AWTK输入事件记录与重放的方法是什么
发表于:2025-02-09 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月09日,本篇内容主要讲解"AWTK输入事件记录与重放的方法是什么",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"AWTK输入事件记录与重放的方法是什么"吧!输入事件
千家信息网最后更新 2025年02月09日AWTK输入事件记录与重放的方法是什么
本篇内容主要讲解"AWTK输入事件记录与重放的方法是什么",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"AWTK输入事件记录与重放的方法是什么"吧!
输入事件记录与重放
1. 用途
输入事件记录与重放的常见用途有:
自动演示功能。
长时间运行进行压力测试。
辅助手工测试。有时出现崩溃的 BUG 时,往往忘记之前是如何操作的了,输入事件记录与重放可以精确重现问题。同时也可以减轻手工测试的工作量。
2.API
/** * @method event_recorder_player_start_record * 开始事件记录。 * @annotation ["static"] * @param {const char*} filename 用于保存事件的文件名。 * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ret_t event_recorder_player_start_record(const char* filename);/** * @method event_recorder_player_start_play * 开始事件重放。 * @annotation ["static"] * @param {const char*} filename 存放事件的文件名。 * @param {uint32_t} times 循环播放的次数。 * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ret_t event_recorder_player_start_play(const char* filename, uint32_t times);/** * @method event_recorder_player_stop_record * 停止事件记录。 * @annotation ["static"] * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ret_t event_recorder_player_stop_record(void);/** * @method event_recorder_player_stop_play * 停止事件重放。 * @annotation ["static"] * * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。 */ret_t event_recorder_player_stop_play(void);
3. 用法
一般有两种方式启用输入事件记录与重放:
通过命令行参数启动记录或重放功能(目前没有提供示例)。
通过快捷键启动记录和重放功能。这种方法更为灵活,可以随时启用和停止,可以随时记录和播放。
要定义宏 WITH|_EVENT_RECORDER_PLAYER 才能启用事件记录与重放功能,PC 版本缺省是定义了该宏的。
demoui 中演示了通过快捷键启动记录和重放功能:
#include "base/event_recorder_player.h"...static ret_t on_key_record_play_events(void* ctx, event_t* e) { key_event_t* evt = (key_event_t*)e;#ifdef WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER if (evt->key == TK_KEY_F5) { event_recorder_player_start_record("event_log.bin"); return RET_STOP; } else if (evt->key == TK_KEY_F6) { event_recorder_player_stop_record(); return RET_STOP; } else if (evt->key == TK_KEY_F7) { event_recorder_player_start_play("event_log.bin", 0xffff); return RET_STOP; } else if (evt->key == TK_KEY_F8) { event_recorder_player_stop_play(); return RET_STOP; }#endif /*WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER*/ return RET_OK;}...widget_on(wm, EVT_KEY_UP, on_key_record_play_events, wm);
在以上代码中:
F5 键开始记录。
F6 键停止记录。
F7 键开始播放。
F8 键停止播放。
4.已知问题
如果想重复播放记录的事件,确保记录事件时,回到初始界面后才停止记录。
目前平台原生输入法的输入事件没有记录。
到此,相信大家对"AWTK输入事件记录与重放的方法是什么"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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