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如何进行基于以太坊的Pokemon游戏开发实战

发表于:2025-01-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月31日,今天就跟大家聊聊有关如何进行基于以太坊的Pokemon游戏开发实战,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。我们将学习如何开发一个基于ER
千家信息网最后更新 2025年01月31日如何进行基于以太坊的Pokemon游戏开发实战

今天就跟大家聊聊有关如何进行基于以太坊的Pokemon游戏开发实战,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

我们将学习如何开发一个基于ERC721的妖怪战斗小游戏,它类似于去中心化版本的Pokémon游戏。教程中使用的开发工具为Truffle,开发语言为Solidity,第三方库为OpenZeppelin。

1、创建ERC721版本的Pokémon游戏项目

我们使用Truffle开发框架创建这个基于ERC721的Pokemon游戏项目。

首先创建一个新的文件夹,然后初始化Truffle项目:

~$ mkdir ethermon~$ cd ethermon/~/ethermon$ truffle init

2、使用OpenZeppelin成熟的ERC721合约实现代码

为了使用OpenZepplin,我们需要利用npm导入这个库。让我们先初始化npm,然后获取正确版本的OpenZeppelin。我们使用的是2.5.0版本的OpenZeppelin,因此你需要使用0.5.5版本的Solidity编译器:

~/ethermon$ npm init~/ethermom$ npm install @openzeppelin/contracts@2.5.0 --save

3、扩展OpenZeppelin的ERC721合约

在我们的contracts/文件夹,先创建一个新的文件ethermon.sol。要使用OpenZeppelin代码中的功能,我们需要引入并扩展ERC721.sol。

下面的代码展示了目前为止Ethermon.sol的内容:

pragma solidity ^0.5.5;import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";contract Ethermon is ERC721 {    }

首先使用truffle compile检查并确保我们的合约可以正确编译。接下来,我们编写迁移脚本以便将合约部署到本地区块链。在migrations/目录 创建一个新的迁移文件2_deploy_contracts.js,内容如下:

const Ethermon = artifacts.require("Ethermon");module.exports = function(deployer) {        deployer.deploy(Ethermon);};

确保你的truffle-config.js的配置可以正确连接本地区块链,你可以使用truffle test先测试一下。

4、编写ERC721版Pokemon的实现逻辑

我们需要Ethermon合约实现如下功能:

  • 创建新的妖怪

  • 将妖怪分配给主人

  • 主人可以安排妖怪战斗

让我们先实现第一个功能。我们需要在Ethermon合约中用一个数组保存所有的妖怪。需要保存的妖怪相关的数据包括名字、级别等。因此我们使用一个结构。

到目前为止Ethermon合约的代码如下所示:

pragma solidity ^0.5.5;import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";contract Ethermon is ERC721 {    struct Monster {        string name;        uint level;    }    Monster[] public monsters;    address public gameOwner;    constructor() public {        gameOwner = msg.sender;    }    function createNewMonster(string memory _name, address _to) public {        require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters");        uint id = monsters.length;        monsters.push(Monster(_name, 1));        _safeMint(_to, id);    }}

Monster结构在第7行定义,数组在第12行定义。我们也添加了一个gameOwner变量来保存Ethermon合约的部署账户。第19行开始是createNewMonster()函数的实现,该函数负责创建新的妖怪。

首先,它会检查这个函数是否是由合约的部署账号调用的。然后为新妖怪生成一个ID,并将新妖怪存入数组,最后使用_safeMint()函数将这个新创建的妖怪分配给其主人。

_safeMint() 是我们继承的ERC721合约中实现的函数。它可以安全地将一个ID分配给指定的账号,在分配之前会检查ID是否已经存在。

好了,现在我们已经可以创建新的妖怪并将其分配给指定的账号。该进行第三步了:战斗逻辑。

5、ERC721版Pokemon游戏的战斗逻辑实现

正如之前所述,我们的战斗逻辑决定了一个妖怪可以晋升多少等级。较高等级的妖怪可以获胜并升两级,失败的妖怪升一级。如果两个妖怪处于同一等级,那么进攻者获胜。下面的代码展示了合约中战斗逻辑的实现:

pragma solidity ^0.5.5;import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";contract Ethermon is ERC721 {    struct Monster {        string name;        uint level;    }    Monster[] public monsters;    address public gameOwner;    constructor() public {        gameOwner = msg.sender;    }    function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public {        Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster];        Monster storage defender = monsters[_defendingMonster];        if (attacker.level >= defender.level) {            attacker.level += 2;            defender.level += 1;        }        else{            attacker.level += 1;            attacker.level += 2;        }    }    function createNewMonster(string memory _name, address _to) public {        require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters");        uint id = monsters.length;        monsters.push(Monster(_name, 1));        _safeMint(_to, id);    }}

第19行开始展示了妖怪的战斗逻辑。目前任何账号都可以调用battle()方法。然而我们需要对此加以限制,只允许发起进攻的妖怪的主人调用该方法。为此,我们可以添加一个修饰符,该修饰符利用ERC721.sol合约中的ownerOf()函数来检查调用账号。下面的代码展示了这部分的修改:

pragma solidity ^0.5.5;import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";contract Ethermon is ERC721 {    struct Monster {        string name;        uint level;    }    Monster[] public monsters;    address public gameOwner;    constructor() public {        gameOwner = msg.sender;    }    modifier onlyOwnerOf(uint _monsterId) {        require(ownerOf(_monsterId) == msg.sender, "Must be owner of monster to battle");        _;    }    function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public onlyOwnerOf(_attackingMonster) {        Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster];        Monster storage defender = monsters[_defendingMonster];        if (attacker.level >= defender.level) {            attacker.level += 2;            defender.level += 1;        }        else{            attacker.level += 1;            attacker.level += 2;        }    }    function createNewMonster(string memory _name, address _to) public {        require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters");        uint id = monsters.length;        monsters.push(Monster(_name, 1));        _safeMint(_to, id);    }}

好了!我们完成了一个ERC721版本的类似Pokemon的妖怪战斗游戏,虽然还很粗糙!

看完上述内容,你们对如何进行基于以太坊的Pokemon游戏开发实战有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注行业资讯频道,感谢大家的支持。

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