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怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果

发表于:2024-10-09 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月09日,本篇内容主要讲解"怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果"吧!直接开始吧首先是
千家信息网最后更新 2024年10月09日怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果

本篇内容主要讲解"怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果"吧!

直接开始吧

首先是我们用二维数组特定的数字描绘出这个地图

int cas = 0;int map[3][8][8] ={        1,1,1,1,1,1,1,1,        1,3,4,0,0,4,3,1,        1,0,1,3,0,1,0,1,        1,0,1,4,0,1,0,1,        1,0,0,5,0,0,0,1,        1,0,1,0,0,1,0,1,        1,3,4,0,0,4,3,1,        1,1,1,1,1,1,1,1,         1,1,1,1,1,1,1,1,        1,3,4,0,0,4,3,1,        1,0,1,3,0,1,0,1,        1,0,1,4,0,1,0,1,        1,3,4,5,0,0,0,1,        1,0,1,0,0,1,0,1,        1,3,4,0,0,4,3,1,        1,1,1,1,1,1,1,1,         1,1,1,1,1,1,1,1,        1,3,4,0,0,4,3,1,        1,0,1,3,0,1,0,1,        1,0,1,4,0,1,0,1,        1,3,4,5,0,4,3,1,        1,0,1,0,0,1,0,1,        1,3,4,0,0,4,3,1,        1,1,1,1,1,1,1,1};

然后来绘制我们的推箱子地图

void  drawGraph() {        for (int i = 0; i < 8; i++)         {                for (int j = 0; j < 8; j++)                 {                        //算贴图的坐标                        int x = 50 * j;                        int y = 50 * i;                        switch (map[cas][i][j])                         {                        case 0:                                //一个汉字符号占用两个位置                                //printf("  ");                                putimage(x, y, img + 0);                                break;                        case 1:                                putimage(x, y, img + 1);                                //printf("■");                                break;                        case 3:                                putimage(x, y, img + 2);                                //printf("☆");                                break;                        case 4:                                putimage(x, y, img + 3);                                //printf("★");                                break;                        case 5:                        case 8:                                putimage(x, y, img + 4);                                //printf("人");                                break;                        case 7:                                putimage(x, y, img + 5);                                //printf("●");                                break;                        }                }                //printf("\n");        }}

之后就是我们的游戏函数,怎样去用什么按键去控制我们的角色

void keyDown() {        int userKey = _getch();  //不可见输入        //定位:找到人的位置        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 1; i < 8; i++)         {                for (j = 1; j < 8; j++)                 {                        if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)                         {                                goto NEXT;                        }                }        }        NEXT:         //我们这个游戏用什么按键去玩        switch (userKey)         {        case 'W':        case 'w':        case 72:                if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)                 {                        map[cas][i][j] -= 5;                        map[cas][i - 1][j] += 5;                }                if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)                 {                        if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)                         {                                map[cas][i][j] -= 5;                                map[cas][i - 1][j] += 1;                                map[cas][i - 2][j] += 4;                        }                }                break;        case 's':        case 'S':        case 80:                if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)                {                        map[cas][i][j] -= 5;                        map[cas][i + 1][j] += 5;                }                if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)                {                        if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i +2][j] == 3)                        {                                map[cas][i][j] -= 5;                                map[cas][i + 1][j] += 1;                                map[cas][i + 2][j] += 4;                        }                }                break;        case 'a':        case 'A':        case 75:                if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)                {                        //a+=1  a=a+1 复合赋值运算符                        map[cas][i][j] -= 5;                        map[cas][i][j - 1] += 5;                }                if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)                {                        if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)                        {                                map[cas][i][j] -= 5;                                map[cas][i][j - 1] += 1;                                map[cas][i][j - 2] += 4;                        }                }                break;        case 'd':        case 'D':        case 77:                if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)                {                        map[cas][i][j] -= 5;                        map[cas][i][j + 1] += 5;                }                if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)                {                        if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)                        {                                map[cas][i][j] -= 5;                                map[cas][i][j + 1] += 1;                                map[cas][i][j + 2] += 4;                        }                }                break;        }}

再然后就是我们如何去判断游戏的结果

//胜负的判断:int gameOver() {        //地图上没有箱子就可以结束        for (int i = 0; i < 8; i++)         {                for (int j = 0; j < 8; j++)                 {                        if (map[cas][i][j] == 4)                         {                                return 0;                        }                }        }        return 1;}

最后运行我们的主函数就行啦

int main() {        loadResource();        mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);        mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);        initgraph(50 * 8, 50 * 8);        while (1)         {                drawGraph();                if (gameOver())                {                        cas++;                  //变换关卡                        if(cas==3)                                break;                }                keyDown();                //system("cls");        }        closegraph();        //printf("GameOver!\n");        return 0;}

到此,相信大家对"怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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