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如何用C语言实现俄罗斯方块

发表于:2025-02-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月04日,这篇文章主要介绍"如何用C语言实现俄罗斯方块",在日常操作中,相信很多人在如何用C语言实现俄罗斯方块问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"如何用C语言实现俄罗斯
千家信息网最后更新 2025年02月04日如何用C语言实现俄罗斯方块

这篇文章主要介绍"如何用C语言实现俄罗斯方块",在日常操作中,相信很多人在如何用C语言实现俄罗斯方块问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"如何用C语言实现俄罗斯方块"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

C语言实现俄罗斯方块的具体代码,用VC++6.0操作如下:

1、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为"tetris.h"->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。然后将下面红色字体标记的"头文件"代码粘贴至其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。

2、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为"tetris.h"->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。新建"tetris.c"源文件,将下面"源代码"代码粘贴到其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。

3、文件->新建->工程->左边选Win32 Application ->右边工程名称命名为:tetris->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定->一个空工程->完成。接下来:工程->增加到工程->文件。这时候,将头文件和源代码添加进去,调试使用。

1.头文件

//1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块typedef enum tetris_shape{ ZShape=0,  SShape,  LineShape,  TShape,  SquareShape,  LShape,  MirroredLShape}shape;//2.函数声明//(1)操作方块函数int maxX();//取得当前方块的最大x坐标int minX();//取得当前方块的最小x坐标void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度void turn_right();int out_of_table();void transform();int leftable();int rightable();int downable();void move_left();void move_right();//(2)操作游戏桌面的函数int add_to_table();void remove_full();//(3)控制游戏函数void new_game();void run_game();void next_shape();int random(int seed);//(4)绘图函数void paint();void draw_table();//(5)其他功能函数void key_down(WPARAM wParam);void resize();void initialize();void finalize();//(6)回调函数,用来处理Windows消息LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

2.源代码

//1.文件包含#include#include#include#include"tetris.h"//2.常量定义#define APP_NAME "TETRIS"#define APP_TITLE "Tetris Game"#define GAMEOVER "GAME OVER"#define SHAPE_COUNT 7#define BLOCK_COUNT 4#define MAX_SPEED 5#define COLUMS 10#define ROWS 20#define RED RGB(255,0,0)#define YELLOW RGB(255,255,0)#define GRAY RGB(128,128,128)#define BLACK RGB(0,0,0)#define WHITE RGB(255,255,255)#define STONE RGB(192,192,192)#define CHARS_IN_LINE 14#define SCORE "SCORE %4d"

3.全局变量定义

//(1)char score_char[CHARS_IN_LINE]={0};//(2)char* press_enter="Press Enter key...";//(3)帮助提示信息char *help[]={ "press space or up key to transform shape.",  "Press left or right key to mover shape.",  "Press down key to speed up.",  "Press enter key to pause game.",  "Enjoy it.:-)",  0};//(4)枚举游戏的状态enum game_state{ game_start,  game_run,  game_pause,  game_over,}state=game_start;//(5)定义方块的颜色COLORREF shape_color[]={ RGB(255,0,0),  RGB(0,255,0),  RGB(0,0,255),  RGB(255,255,0),  RGB(0,255,255),  RGB(255,0,255),  RGB(255,255,255)};//(6)方块的7中类型int shape_coordinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]={ {{0,1},{0,0},{-1,0},{-1,1}}, {{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}}, {{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}}, {{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}}, {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}, {{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}, {{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}};//(7)得分int score=0;//(8)下一个方块shape next=0;//(9)当前方块shape current=0;//(10)当前方块的每一部分坐标int current_coordinate[4][2]={0};//(11)游戏桌面int table[ROWS][COLUMS]={0};//(12)当前方块的x坐标int shapex=0;//(13)当前方块的\y坐标int shapey=0;//(14)方块下移速度int speed=0;//(15)每一帧开始时间clock_t start=0;//(16)每一帧结束时间clock_t finish=0;//(17)windows绘图用变量HWND gameWND;HBITMAP memBM;HBITMAP memBMOld;HDC memDC;RECT clientRC;HBRUSH blackBrush;HBRUSH stoneBrush;HBRUSH shapeBrush[SHAPE_COUNT];HPEN grayPen;HFONT bigFont;HFONT smallFont;//4.主要处理函数//(1)取最大坐标int maxX(){ int i=0; int x=current_coordinate[i][0]; int m=x; for(i=1;ix)   {    m=x;   } } return m;}//(3)逆时针转动方块void turn_left(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=current_coordinate[i][0];  y=current_coordinate[i][1];  current_coordinate[i][0]=y;  current_coordinate[i][1]=-x; }}//(4)顺时针旋转方块void turn_right(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=current_coordinate[i][0];  y=current_coordinate[i][1];  current_coordinate[i][0]=-y;  current_coordinate[i][1]=x; }}//(5)检查方块是否越界int out_of_table(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=shapex+current_coordinate[i][0];  y=shapey+current_coordinate[i][1];  if(x<0||x>(COLUMS-1)||y>(ROWS-1))  {   return 1;  }  if(table[y][x])  {   return 1;  } } return 0;}//(6)旋转方块void transform(){ if(current==SquareShape) {  return ; } turn_right(); if(out_of_table()) {  turn_left(); }}//(7)判断方块是否向左移动int leftable(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=shapex+current_coordinate[i][0];  y=shapey+current_coordinate[i][1];  if(x<=0||table[y][x-1]==1)  {   return 0;  } } return 1;}//(8)判断方块是否向右移动int rightable(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=shapex+current_coordinate[i][0];  y=shapey+current_coordinate[i][1];  if(x>=(COLUMS-1)||table[y][x+1]==1)  {   return 0;  } } return 1;}//(9)判断方块是否向下移动int downable(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=shapex+current_coordinate[i][0];  y=shapey+current_coordinate[i][1];  if(y>=(ROWS-1)||table[y+1][x]==1)  {   return 0;  } } return 1;}//(10)向左移动当前方块void move_left(){ if(leftable()) {  shapex--; }}//(11)向右移动当前方块void move_right(){ if(rightable()) {  shapex++; }}//(12)向下移动当前方块void move_down(){ if(downable()) {  shapey++; } else {  if(add_to_table())  {   remove_full();   next_shape();  }  else  {   state=game_over;  } }}//(13)将当前方块固定到桌面上int add_to_table(){ int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) {  x=shapex+current_coordinate[i][0];  y=shapey+current_coordinate[i][1];  if(y<0||table[y][x]==1)  {   return 0;  }  table[y][x]=1; } return 1;}//(14)删除填满的行void remove_full(){ int c=0; int i,j; for(i=ROWS-1;i>0;i--) {  c=0;  for(j=0;j(MAX_SPEED-speed)*100) {  move_down();  start=clock();  InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE); }}//(17)操作当前方块void next_shape(){ current=next; memcpy(current_coordinate,shape_coordinate[next],sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2); shapex=(COLUMS-((maxX(current)-minX(current))))/2; shapey=0; next=random(SHAPE_COUNT);}//(18)取随机数 int random(int seed) {  if(seed==0)  {   return 0;  }  srand((unsigned)time(NULL));  return (rand()%seed); } //(19)绘图 void paint() {  PAINTSTRUCT ps;  HDC hdc;  draw_table();  hdc=BeginPaint(gameWND,&ps);  BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);  EndPaint(gameWND,&ps); } //(20)绘制游戏桌面 void draw_table() {  HBRUSH hBrushOld;  HPEN hPenOld;  HFONT hFontOld;  RECT rc;  int x0,y0,w;  int x,y,i,j;  char* str;  w=clientRC.bottom/(ROWS+2);  x0=y0=w;  FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush);  // 如果游戏是开始或结束状态  if(state==game_start||state==game_over)  {   memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT));   rc.bottom=rc.bottom/2;   hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont);   SetBkColor(memDC,BLACK);   //如果游戏是开始状态,用黄色字显示游戏开始画面   if(state==game_start)   {    str=APP_TITLE;    SetTextColor(memDC,YELLOW);    }  //如果游戏是结束状态,用红色字显示GAME OVER     else    {     str=GAMEOVER;     SetTextColor(memDC,RED);    }    DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM);    SelectObject(memDC,hFontOld);    hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);    rc.top=rc.bottom;    rc.bottom=rc.bottom*2;    if(state==game_over)    {     SetTextColor(memDC,YELLOW);     sprintf(score_char,SCORE,score);     DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP);    }    SetTextColor(memDC,STONE);    DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);    SelectObject(memDC,hFontOld);    return;   }  //桌面上残留的方块   hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush);   for(i=0;i

到此,关于"如何用C语言实现俄罗斯方块"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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