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在HTML5如何实现图片预加载

发表于:2024-12-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年12月04日,这篇文章给大家分享的是有关在HTML5如何实现图片预加载的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。基本代码如下:var canvas = document.getEle
千家信息网最后更新 2024年12月04日在HTML5如何实现图片预加载

这篇文章给大家分享的是有关在HTML5如何实现图片预加载的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

基本代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";context.drawImage(image, 0, 0);

不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后

在执行drawImage操作,代码如下:

var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";image.onload = function() {    context.drawImage(image, 0, 0);}

或者使用标签先加载图片:

然后使用getElementById来获得图片对象:

var image = document.getElementById('image');

但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);var images = new Array(3), imageNums = 0;function loadImages() {    for (var i = 0; i < images.length; i++) {        images[i] = new Image();        images[i].addEventListener("load", trackProcess, true);        images[i].src = "images/01.jpg";    }}function trackProcess() {    imageNums++;    if (imageNums = images.length) {        drawImages();    }}function drawImages() {    var canvas = document.getElementById("canvas");    var context = canvas.getContext("2d");    for (var i = 0; i < images.length; i++) {        context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);    }}

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