在HTML5如何实现图片预加载
发表于:2025-02-13 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月13日,这篇文章给大家分享的是有关在HTML5如何实现图片预加载的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。基本代码如下:var canvas = document.getEle
千家信息网最后更新 2025年02月13日在HTML5如何实现图片预加载
这篇文章给大家分享的是有关在HTML5如何实现图片预加载的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
基本代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";context.drawImage(image, 0, 0);
不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后
在执行drawImage操作,代码如下:
var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0);}
或者使用标签先加载图片:
![](images/01.jpg)
然后使用getElementById来获得图片对象:
var image = document.getElementById('image');
但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);var images = new Array(3), imageNums = 0;function loadImages() { for (var i = 0; i < images.length; i++) { images[i] = new Image(); images[i].addEventListener("load", trackProcess, true); images[i].src = "images/01.jpg"; }}function trackProcess() { imageNums++; if (imageNums = images.length) { drawImages(); }}function drawImages() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); for (var i = 0; i < images.length; i++) { context.drawImage(images[i], 200 * i, 0); }}
感谢各位的阅读!关于"在HTML5如何实现图片预加载"这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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