Solidity 编码规范有哪些
今天就跟大家聊聊有关Solidity 编码规范有哪些,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
命名规范
避免使用
小写的l,大写的I,大写的O 应该避免在命名中单独出现,因为很容易产生混淆。
合约、库、事件、枚举及结构体命名
合约、库、事件及结构体命名应该使用单词首字母大写的方式,这个方式也称为:帕斯卡命名法或大驼峰式命名法,比如:SimpleToken, SmartBank, CertificateHashRepository,Player。
函数、参数、变量及修饰器
函数、参数、变量及修饰器应该使用首单词小写后面单词大写的方式,这个方式也称为:(小)驼峰式命名法,是一种混合大小写的方式,如:
函数名应该如:getBalance,transfer,verifyOwner,addMember。
参数和变量应该如:initialSupply,senderAddress,account,isPreSale。
修饰器应该如:onlyAfter,onlyOwner。
代码格式相关
缩进
使用空格(spaces)而不是Tab, 缩进应该是4个空格
空行
合约之间应该有空行,例如:
contract A { ...} contract B { ...} contract C { ...}
而不是使用:
contract A { ...}contract B { ...} contract C { ...}
函数之间应该有空行,例如:
contract A { function spam() public { ... } function ham() public { ... }}
没有实现的话,空行可以省去,如:
contract A { function spam() public; function ham() public;}
而不是:
contract A { function spam() public { ... } function ham() public { ... }}
左括号应该跟定义在一行
定义包括合约定义、函数定义、库定义、结构体定义等等,例如推荐使用:
contract Coin { struct Bank { address owner; uint balance; }}
而不是:
contract Coin{ struct Bank { address owner; uint balance; }}
左括号应该跟条件控制在一行
在使用if, else, while, for 时,推荐的写法是:
if (...) { ...}for (...) { ...}
而不是:
if (...){ ...}while(...){}for (...) { ...;}
如果控制语句内只有一行,括号可省略,如:
if (x < 10) x += 1;
但像下面一个语句有多方就不能省略,如:
if (x < 10) someArray.push(Coin({ name: 'spam', value: 42 }));
表达式内的空格
一个单行的表达里,在小括号、中括号、大括号里应该避免不必要的空格,例如推荐使用:
spam(ham[1], Coin({name: "ham"}));
而不是:
spam( ham[ 1 ], Coin( { name: "ham" } ) );
有一种例外是,结尾的括号跟在结束的分号后面, 应该加一个空格,如下面的方式也是推荐的:
function singleLine() public { spam(); }
分号;前不应该有空格,例如推荐使用:
function spam(uint i, Coin coin) public;
而不是:
function spam(uint i , Coin coin) public ;
不要为对齐添加不必要的空格,例如推荐使用:
x = 1;y = 2;long_variable = 3;
而不是:
x = 1;y = 2;long_variable = 3;
回退函数不应该有空格,例如推荐使用:
function() public { ...}
而不是:
function () public { ...}
控制每一行长度
每行不应该太长,最好在79(或99)个字符以内,函数的参数应该是单独的行,且只有一个缩进,例如推荐的方式是:
thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3);
而不是:
thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1, longArgument2, longArgument3);thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1, longArgument2, longArgument3);thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3);thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1,longArgument2,longArgument3);thisFunctionCallIsReallyLong( longArgument1, longArgument2, longArgument3);
对应的赋值语句应该是这样写:
thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction( argument1, argument2, argument3, argument4);
而不是:
thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction(argument1, argument2, argument3, argument4);
事件定义也应该遵循同样的原则,例如应该使用:
event LongAndLotsOfArgs( adress sender, adress recipient, uint256 publicKey, uint256 amount, bytes32[] options);LongAndLotsOfArgs( sender, recipient, publicKey, amount, options);
而不是:
event LongAndLotsOfArgs(adress sender, adress recipient, uint256 publicKey, uint256 amount, bytes32[] options);LongAndLotsOfArgs(sender, recipient, publicKey, amount, options);
文件编码格式
推荐使用utf-8 及 ASCII 编码
引入文件应该在最上方
建议使用:
import "owned";contract A { ...}contract B is owned { ...}
而不是:
contract A { ...}import "owned";contract B is owned { ...}
函数编写规范
函数的顺序
在编写函数的时候,应该让大家容易找到构造函数,回退函数,官方推荐的的函数顺序是:
构造函数
回退函数 (如果有)
外部函数(external)
公有函数(public)
内部函数(internal)
私有函数(private)
同一类函数时,constant函数放在后面, 例如推荐方式为:
contract A { // 构造函数 function A() public { ... } // 回退函数 function() public { ... } // 外部函数 // ... // 带有constant 外部函数 // ... // 公有函数 // ... // 内部函数 // ... // 私有函数 // ...}
而不是下面的函数顺序:
contract A { // 外部函数 // ... // 公有函数 // ... // 内部函数 // ... function A() public { ... } function() public { ... } // 私有函数 // ...}
明确函数的可见性
所有的函数(包括构造函数)应该在定义的时候明确函数的可见性,例如应该使用:
function explicitlyPublic(uint val) public { doSomething();}
而不是
function implicitlyPublic(uint val) { doSomething();}
可见性应该在修饰符前面
函数的可见性应该写在自定义的函数修饰符前面,例如:
function kill() public onlyowner { selfdestruct(owner);}
而不是
function kill() onlyowner public { selfdestruct(owner);}
区分函数和事件
为了防止函数和事件(Event)产生混淆,声明一个事件使用大写并加入前缀(可使用LOG)。对于函数, 始终以小写字母开头,构造函数除外。
// 不建议event Transfer() {}function transfer() {}// 建议event LogTransfer() {}function transfer() external {}
常量
常量应该使用全大写及下划线分割大词的方式,如:MAX_BLOCKS,TOKEN_NAME, CONTRACT_VERSION。
看完上述内容,你们对Solidity 编码规范有哪些有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注行业资讯频道,感谢大家的支持。