怎么用Pygame Surface创建图像
今天小编给大家分享一下怎么用Pygame Surface创建图像的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
Pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 Surface 对象。Surface 模块是Pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 Surface 对象,语法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
参数函数如下:
size:表示 Surface 对象的矩形区域大小;
flags:功能标志位,有两个可选参数值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表将创建的 Surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha 通道
depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 Pygame 自动调节。
下面看一组简单的使用示例,如下所示:
import sysimport pygame#使用pygame之前必须初始化pygame.init()#设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREENscreen = pygame.display.set_mode((400,400))#设置窗口标题pygame.display.set_caption('c语言中文网')screen.fill('white')#创建一个 50*50 的图像,并优化显示face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE)#填充颜色face.fill(color='pink')while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: #卸载所有模块 pygame.quit() #终止程序 sys.exit() # 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点 screen.blit(face, (100, 100)) pygame.display.flip() #更新屏幕内容
从上述运行结果可以看出,通过 Surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,Surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。
Surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。
方法 说明
pygame.Surface.blit() 将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上
pygame.Surface.convert() 修改图像(Surface 对象)的像素格式
pygame.Surface.fill() 使用纯色填充 Surface 对象
pygame.Surface.scroll() 复制并移动 Surface 对象
pygame.Surface.set_alpha() 设置整个图像的透明度
pygame.Surface.get_at() 获取一个像素的颜色值
pygame.Surface.set_at() 设置一个像素的颜色值
pygame.Surface.get_palette() 获取 Surface 对象 8 位索引的调色板
pygame.Surface.map_rgb() 将一个 RGBA 颜色转换为映射的颜色值
pygame.Surface.set_clip() 设置该 Surface 对象的当前剪切区域
pygame.Surface.subsurface() 根据父对象创建一个新的子 Surface 对象
pygame.Surface.get_offset() 获取子 Surface 对象在父对象中的偏移位置
pygame.Surface.get_size() 获取 Surface 对象的尺寸
除了使用 Surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:
pygame.image.load("图片路径").convert()
上述方法将被加载的图像作为 Surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 Pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。
通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一组简单的示例:
import pygame#引入pygame中所有常量,比如 QUITfrom pygame.locals import *pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,250))pygame.display.set_caption('c语言中文网')#加载一张图片image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert()# rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域# special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)# 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点image_surface.scroll(100,50)# 无限循环,让窗口停留while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 将图像放置在主屏幕上 screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame.display.update()
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