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C#如何利用VS编写简单的网游客户端

发表于:2024-12-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年12月02日,本篇内容介绍了"C#如何利用VS编写简单的网游客户端"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一
千家信息网最后更新 2024年12月02日C#如何利用VS编写简单的网游客户端

本篇内容介绍了"C#如何利用VS编写简单的网游客户端"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一.测试连接服务器

1.打开cmd,输入ping 10.1.230.74

2.输入telnet,进入telnet界面

3.输入set localecho,打开本地回显:

4.连接服务器,输入命令open 10.1.230.74 3900

二.设计客户端

1.新建项目

打开VS2022选择新建Windows窗体应用

如果没找到,说明没有安装相应的配置,可以添加工具

选择

安装成功就能找到了。

2.设计界面

新建完成后,会直接来到Form1.cs[设计]的窗口,在这里点击工具箱就能将控件拖动到设计窗口上

设计窗口如下:

3.控件事件

实现连接到服务器并接受数据

双击进入游戏的Button

添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            try            {                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求                tcpClient.Connect("10.1.230.41", 3900);                listBox1.Items.Add("连接成功!");                stream = tcpClient.GetStream();                byte[] data = new byte[1024];                //判断网络流是否可读                            if (stream.CanRead)                {                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);                    string str = "\r\n";                    char[] str1 = str.ToCharArray();                    string[] msg1 = msg.Split(str1);                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)                    {                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);                         music_play();                    }                }            }            catch            {                listBox1.Items.Add("连接失败!");            }        }

实现客户端发送数据到服务器

双击发送的Button

添加如下代码:

private void button12_Click(object sender, EventArgs e)        {            music_play();            if (tcpClient.Connected)            {                //向服务器发送数据                string msg = textBox1.Text;                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);                byte[] data = new byte[1024];                //接收服务器回复数据                if (stream.CanRead)                {                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);                    string str = "\r\n";                    char[] str1 = str.ToCharArray();                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)                    {                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);                    }                }            }            else            {                listBox1.Items.Add("连接已断开");            }            textBox1.Clear();        }

播放背景音乐

在项目结构中找到Form1.resx文件并打开

选择音频,添加资源

注意文件类型是.wav,这里不能简单改后缀名,要用格式转换工具进行转换。

在代码中添加播放函数

 private void music_play()        {            SoundPlayer sp = new SoundPlayer();            sp.SoundLocation = @"刘俊宇,刘绮翘,金海天 - 铁血丹心.wav";       //你的音乐文件名称,且注意必须是wav文件            sp.PlayLooping();        }

该函数在客户端发送数据时被调用。

定时自动更换游戏背景图片

回到Form1.cs[设计]的窗口

在工具箱中找到Timer控件,将它拖动到窗口空白区域

点击timer1,找到设置中的Interval,设置为30000,将Enable设为true。

准备好背景图片,在这里使用的是jpg图片,将图片分别命名为从1开始的数字。

双击timer1

添加代码:

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {            Thread th = new Thread(pic_play);            th.IsBackground = true;            th.Start();        }

添加图片切换函数

void pic_play()        {            picture++;   //记得在前面定义变量picture            string picturePath = @"C:\Users\28205\Pictures\game\" + picture + ".jpg";            //设置图片填充            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);            if (picture == 6)                picture = 0;        }

三.运行效果

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