C#如何利用VS编写简单的网游客户端
本篇内容介绍了"C#如何利用VS编写简单的网游客户端"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一.测试连接服务器
1.打开cmd,输入ping 10.1.230.74
2.输入telnet,进入telnet界面
3.输入set localecho,打开本地回显:
4.连接服务器,输入命令open 10.1.230.74 3900
二.设计客户端
1.新建项目
打开VS2022选择新建Windows窗体应用
如果没找到,说明没有安装相应的配置,可以添加工具
选择
安装成功就能找到了。
2.设计界面
新建完成后,会直接来到Form1.cs[设计]的窗口,在这里点击工具箱就能将控件拖动到设计窗口上
设计窗口如下:
3.控件事件
实现连接到服务器并接受数据
双击进入游戏的Button
添加如下代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { //向指定的IP地址的服务器发出连接请求 tcpClient.Connect("10.1.230.41", 3900); listBox1.Items.Add("连接成功!"); stream = tcpClient.GetStream(); byte[] data = new byte[1024]; //判断网络流是否可读 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg1 = msg.Split(str1); for (int j = 0; j < msg1.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg1[j]); music_play(); } } } catch { listBox1.Items.Add("连接失败!"); } }
实现客户端发送数据到服务器
双击发送的Button
添加如下代码:
private void button12_Click(object sender, EventArgs e) { music_play(); if (tcpClient.Connected) { //向服务器发送数据 string msg = textBox1.Text; Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n"); stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length); byte[] data = new byte[1024]; //接收服务器回复数据 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg2 = msg1.Split(str1); for (int j = 0; j < msg2.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg2[j]); } } } else { listBox1.Items.Add("连接已断开"); } textBox1.Clear(); }
播放背景音乐
在项目结构中找到Form1.resx文件并打开
选择音频,添加资源
注意文件类型是.wav,这里不能简单改后缀名,要用格式转换工具进行转换。
在代码中添加播放函数
private void music_play() { SoundPlayer sp = new SoundPlayer(); sp.SoundLocation = @"刘俊宇,刘绮翘,金海天 - 铁血丹心.wav"; //你的音乐文件名称,且注意必须是wav文件 sp.PlayLooping(); }
该函数在客户端发送数据时被调用。
定时自动更换游戏背景图片
回到Form1.cs[设计]的窗口
在工具箱中找到Timer控件,将它拖动到窗口空白区域
点击timer1,找到设置中的Interval,设置为30000,将Enable设为true。
准备好背景图片,在这里使用的是jpg图片,将图片分别命名为从1开始的数字。
双击timer1
添加代码:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { Thread th = new Thread(pic_play); th.IsBackground = true; th.Start(); }
添加图片切换函数
void pic_play() { picture++; //记得在前面定义变量picture string picturePath = @"C:\Users\28205\Pictures\game\" + picture + ".jpg"; //设置图片填充 pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom; pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath); if (picture == 6) picture = 0; }
三.运行效果
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