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Java怎么实现简单无界面五子棋

发表于:2025-02-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月21日,这篇"Java怎么实现简单无界面五子棋"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"
千家信息网最后更新 2025年02月21日Java怎么实现简单无界面五子棋

这篇"Java怎么实现简单无界面五子棋"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"Java怎么实现简单无界面五子棋"文章吧。

项目介绍:

本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。

项目实现思路:

1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][] 二维数组,所含属性String chessType; 棋盘首先chessType值是"➕"。
2、初始化二维数组
3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。
4、每一次落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。
5、当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是,⭕代表白棋,●代表黑棋,➕代表格子。

源代码

1.棋子

/** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:28 */public class ChessType {    private String chessType;    private int x;    private int y;    public int getX() {        return x;    }    public void setX(int x) {        this.x = x;    }    public int getY() {        return y;    }    public void setY(int y) {        this.y = y;    }    public ChessType() {    }    public String getChessType() {        return chessType;    }    public void setChessType(String chessType) {        this.chessType = chessType;    }}

2.下棋

/** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:27 */public class Gobang {    private int size = 1;    private ChessType[][] chessTypes;    private int row;    private int colum;    private int x;    private int y;    //创建一个棋盘    public Gobang(int row,int colum){        this.row = row;        this.colum = colum;        chessTypes = new ChessType[row][colum];    }    //初始化棋盘    public void initChessType(){        for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){            for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){                chessTypes[i][j] = new ChessType();                chessTypes[i][j].setChessType("➕");            }        }    }    //下白棋    public void setWhiteChess(int x,int y){        chessTypes[x][y].setChessType("⭕");    }    //下黑棋    public void setBlackChess(int x,int y){        chessTypes[x][y].setChessType("●");    }   //判断是否胜利        public boolean checkWin(int i,int j) {            // TODO Auto-generated method stub            boolean flag = false;            //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色            int count1 = 1;//相同颜色棋子的个数            String color = chessTypes[i][j].getChessType(); //刚下的棋子的颜色            int a = 1;  //棋子索引的增量            while((i+a)=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){                count1++;                a++;            }            if(count1 >= 5){                flag = true;            }            //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色            int count2 = 1;            a = 1;            while((j+a)=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){                count2++;                a++;            }            if(count2 >= 5){                flag = true;            }            //右上    左下 是否有五个棋子是相同的颜色            int count3 = 1;            a = 1;            while((i+a)=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){                count3++;                a++;            }            a = 1;            while((i-a)>=0 && (j+a)= 5){                flag = true;            }            //左上  右下  是否有五个棋子是相同的颜色            int count4 = 1;            a = 1;            while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){                count4++;                a++;            }            a = 1;            while((i+a)= 5){                flag = true;            }            return flag;        }        //落子后打印棋盘    public void print(){        for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){            for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){                System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());            }            System.out.println();        }    }}

3.测试

** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:27 */public class Test {    public static void main(String[] args) {        boolean flag = true;        int x;        int y;        Gobang gobang = new Gobang(10,10);        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        gobang.initChessType();        //下棋        System.out.println("黑棋执先");        while (true){            gobang.print();            System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");            x = scanner.nextInt();            y = scanner.nextInt();            gobang.setBlackChess(x,y);            if(gobang.checkWin(x,y)){                gobang.print();                System.out.println("黑棋胜!");                break;            }            gobang.print();            System.out.println("请输入下白棋的坐标:");            x = scanner.nextInt();            y = scanner.nextInt();            gobang.setWhiteChess(x,y);            if(gobang.checkWin(x,y)){                gobang.print();                System.out.println("白棋胜!");                break;            }        }    }}

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