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如何用Android实现下拉刷新效果

发表于:2025-01-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月19日,这篇文章主要介绍"如何用Android实现下拉刷新效果"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"如何用Android实现下拉刷新效果"文章能帮助大家解决问
千家信息网最后更新 2025年01月19日如何用Android实现下拉刷新效果

这篇文章主要介绍"如何用Android实现下拉刷新效果"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"如何用Android实现下拉刷新效果"文章能帮助大家解决问题。

效果:

1、分析

可以将动画分解成:

睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去

地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升

一颗上下来回移动的卫星

2、实现

(1)下载赶集app,然后将其后缀名改为zip解压获取我们需要的资源图片:

(2) 我们先实现卫星的上下移动

核心代码:

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Matrix matrixPlanet = new Matrix();        matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);        matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);        matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);        canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);    }    public void startTranslatePlanet(int duration){        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();        valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f);        valueAnimator.setDuration(duration);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                upDateY = (float) animation.getAnimatedValue();                invalidate();            }        });        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.start();    }

思想:使用Matrix来设置图形变换,调用setScale()设置Bitmap缩放大小,然后调用postTranslate()将Bitmap平移到卫星的初始位置。最后使用ValueAnimator计算卫星上下移动的距离,再调用postTranslate()即可。

(3)地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升。

核心代码:

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Matrix matrixBall = new Matrix();        matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);        if ((locationY  + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );        }        else {            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);        }        canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null);        canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null);        canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);    }    public void startBallAnim(long duration) {        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();        valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f);        valueAnimator.setDuration(duration);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue();                invalidate();            }        });        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.start();    }    public void UpBall(float offsetY){        if (upDateY!=offsetY) {            upDateY = offsetY;            invalidate();        }    }    public void accelerateBall(long duration) {        clearAnimation();        startBallAnim(duration);    }

思想:同样使用Matrix,先设置缩放大小。调用

matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);

将bitmap隐藏在view可视范围的下方,然后通过下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量,调用postTranslate()上移改变量大小的距离即可。自转动画的实现,就是调用postRotate()方法 使用ValueAnimator 获取改变量。因为地球是上升的,所以我们需要动态的设置旋转的中心。

matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );

只需要改变减去下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量就可以了。

(3) 睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去

核心代码:

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Matrix matrix = new Matrix();        matrix.setScale(0.3f, 0.3f);        matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());        matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);        matrix.postTranslate(0 , upDateY);        canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);    }

思想:与上面一样,先调用setScale()设置缩放大小,在进行平移旋转操作的时候。

 matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2); matrix.postTranslate(0 , upDateY);

我们先绕着还没有移动的地球旋转,然后调用postTranslate()将其与地球一起上升。

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