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Python如何实现飞机大战游戏

发表于:2024-11-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月22日,这篇文章主要介绍"Python如何实现飞机大战游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python如何实现飞机大战游戏"文章能帮助大家解决问题。pl
千家信息网最后更新 2024年11月22日Python如何实现飞机大战游戏

这篇文章主要介绍"Python如何实现飞机大战游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python如何实现飞机大战游戏"文章能帮助大家解决问题。

plane_main.py

import pygamefrom 飞机大战.plane_sprites import *class PlaneGame(object):    """飞机大战主程序"""    def __init__(self):        print("游戏初始化")        #  1.创建游戏窗口        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        #  2.创建游戏时钟        self.clock = pygame.time.Clock()        #  3.创建游戏私有方法,精灵和精灵组的创建        self.__create_sprites()        #  4.设置定时器时间 -创建敌机        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)    def __create_sprites(self):        # 创建背景精灵和精灵组        bg1 = Background()        bg2 = Background(True)        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)        # 创建敌机的精灵组        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()        # 创建英雄的精灵和精灵组        self.hero = Hero()        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)    def start_game(self):        print("游戏开始----")        while True:            # 1.设置刷新帧率            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)            # 2.时间监听            self.__event_handler()            # 3.碰撞检测            self.__check_collide()            # 4.更新/绘制精灵组            self.__update_sprites()            # 5.更新显示            pygame.display.update()    def __event_handler(self):        for event in pygame.event.get():            # 判断是否退出游戏            if event.type == pygame.QUIT:                PlaneGame.__game_over()            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:                print("敌机出场----")                # 创建敌机精灵                enemy = Enemy()                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组                self.enemy_group.add(enemy)            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:                self.hero.fire()            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:            #     print("向右移动")        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()        # 判断元组中对应的按键索引值        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:            self.hero.speed = 10        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:            self.hero.speed = -10        else:            self.hero.speed = 0    def __check_collide(self):        # 1.子弹摧毁敌机        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)        # 2.敌机撞毁英雄        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)        # 判断列表是否有内容        if len(enemies) > 0:            # 让英雄牺牲            self.hero.kill()            # 结束游戏            PlaneGame.__game_over()    def __update_sprites(self):        self.back_group.update()        self.back_group.draw(self.screen)        self.enemy_group.update()        self.enemy_group.draw(self.screen)        self.hero_group.update()        self.hero_group.draw(self.screen)        self.hero.bullets.update()        self.hero.bullets.draw(self.screen)    @staticmethod    def __game_over():        print("游戏结束")        pygame.quit()        exit()if __name__ == "__main__":    # 创建游戏对象    game = PlaneGame()    # 启动游戏    game.start_game()

plane_sprites.py

import randomimport pygame# 屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    """飞机大战游戏精灵"""    def __init__(self, image_name, speed=1):        # 调用父类的初始化方法        super().__init__()        # 定义对象属性        self.image = pygame.image.load(image_name)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    def update(self):        # 在屏幕的垂直方向上移动        self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):    """游戏背景精灵"""    def __init__(self, is_alt=False):        # 1.调用父类方法实现精灵的创建        super().__init__("./images/img_bg_level_5.jpg")        # 2.判断是否交替图像        if is_alt:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        # 1.调用父类的方法实现        super().update()        # 2.判断是否移出屏幕        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):    """敌机精灵"""    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片        super().__init__("./images/img-plane_2.png")        # 2.指定敌机的初始随机速度        self.speed = random.randint(2, 5)        # 3.指定敌机的初始随机位置        self.rect.bottom = 0        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width        self.rect.x = random.randint(0, max_x)    def update(self):        # 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行        super().update()        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            print("飞机飞出屏幕,需要从精灵组删除---")            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会自动销毁            self.kill()    def __del__(self):        # print("敌机挂了%s" % self.rect)        passclass Hero(GameSprite):    """英雄精灵"""    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,设置image&speed        super().__init__("./images/hero2.png", 0)        # 2.设置英雄的初始位置        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20        # 3.创建子弹精灵组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def update(self):        # 英雄在水平方向移动        self.rect.x += self.speed        # 英雄不能离开屏幕        if self.rect.x < 0:            self.rect.x = 0        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:            self.rect.right = SCREEN_RECT.right    def fire(self):        for i in (0, 1, 2):            # 1.创建子弹精灵            bullet = Bullet()            # 2.设置精灵位置            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*40            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx            # 3.将子弹添加到精灵组            self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):    """子弹精灵"""    def __init__(self):        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度        super().__init__("./images/bullet_11.png", -5)    def update(self):        #  调用父类方法,让子弹垂直飞出屏幕        super().update()        #  判断子弹是否飞出屏幕        if self.rect.bottom < 0:            self.kill()    def __del__(self):        print("子弹被销毁")

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