如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏
发表于:2025-02-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月23日,今天小编给大家分享一下如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,
千家信息网最后更新 2025年02月23日如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏
今天小编给大家分享一下如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
效果图:
步骤
1 创建Axes及图片导入
窗口创建:
Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],... 'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',... 'name','dragonBoat');axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],... 'XLim', [0 760],... 'YLim', [0 400],... 'NextPlot','add',... 'layer','bottom',... 'Visible','on',... 'YDir','reverse',... 'XTick',[], ... 'YTick',[]);
图片导入:
[bkg_C,~,~]=imread('river.png');[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');
图片素材可以从这里拿哟
2 创建timer函数移动背景
DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);t=0;tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];fps = 20;game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);start(game) function dragongame(~,~) t=t+6; modt=mod(t,720); newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:); set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C) end
3 绘制石块并移动
其实是5个石块来回变位置,当一个石块位置减小到负数就把数值增加并重新绘制
stonePos=[600;870;1140;1410];stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];for i=1:size(stonePos,1) drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);end function dragongame(~,~) %这里是之前写的背景部分代码 %。。。。。。。。。。。 %。。。。。。。。。。。 stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3; stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]); stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080; for ii=1:size(stonePos,1) set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],... 'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]); end end
4 绘制船并创建鼠标回调
boatPos=[380,200];DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov') function moveBoat(~,~) xy=get(gca,'CurrentPoint'); temp_y=xy(1,2); temp_y(temp_y<100)=90; temp_y(temp_y>340)=330; boatPos=[380,temp_y]; set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]); end
5 碰撞判断函数
function flag=judge(Bpos,Spos) flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80; flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30; flag3=flag1&flag2; flag=any(flag3); end
dragongame函数做如下改写
function dragongame(~,~) %这里是之前一大堆代码 %。。。。。。。。。。 %。。。。。。。。。。 %。。。。。。。。。。 if judge(boatPos,stonePos) stop(game) set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]); text(50,200,'游戏结束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt') end end
6 完整代码
function dragonBoatMainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],... 'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',... 'name','dragonBoat');axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],... 'XLim', [0 760],... 'YLim', [0 400],... 'NextPlot','add',... 'layer','bottom',... 'Visible','on',... 'YDir','reverse',... 'XTick',[], ... 'YTick',[]);[bkg_C,~,~]=imread('river.png');[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);stonePos=[600;870;1140;1410];stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];for i=1:size(stonePos,1) drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);endboatPos=[380,200];DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);t=0;tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];fps = 20;game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);start(game)text(10,20,['已前进',num2str(t),'米'],'FontSize',14,'Color','w','tag','txt');set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov') function dragongame(~,~) t=t+6; modt=mod(t,720); newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:); set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C) stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3; stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]); stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080; for ii=1:size(stonePos,1) set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],... 'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]); end set(findobj('tag','txt'),'String',['已前进',num2str(t),'米']); if judge(boatPos,stonePos) stop(game) set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]); text(50,200,'游戏结束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt') end end function moveBoat(~,~) xy=get(gca,'CurrentPoint'); temp_y=xy(1,2); temp_y(temp_y<100)=90; temp_y(temp_y>340)=330; boatPos=[380,temp_y]; set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]); end function flag=judge(Bpos,Spos) flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80; flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30; flag3=flag1&flag2; flag=any(flag3); endend
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