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如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏

发表于:2025-02-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月23日,今天小编给大家分享一下如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,
千家信息网最后更新 2025年02月23日如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏

今天小编给大家分享一下如何用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

效果图:

步骤

1 创建Axes及图片导入

窗口创建:

Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],...                       'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...                       'name','dragonBoat');axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...   'XLim', [0 760],...   'YLim', [0 400],...   'NextPlot','add',...   'layer','bottom',...   'Visible','on',...   'YDir','reverse',...   'XTick',[], ...   'YTick',[]);

图片导入:

[bkg_C,~,~]=imread('river.png');[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');

图片素材可以从这里拿哟

2 创建timer函数移动背景

DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);t=0;tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];fps = 20;game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);start(game)        function dragongame(~,~)        t=t+6;        modt=mod(t,720);                newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);        set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C)     end

3 绘制石块并移动

其实是5个石块来回变位置,当一个石块位置减小到负数就把数值增加并重新绘制

stonePos=[600;870;1140;1410];stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];for i=1:size(stonePos,1)    drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);end        function dragongame(~,~)                %这里是之前写的背景部分代码                %。。。。。。。。。。。                %。。。。。。。。。。。                        stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;        stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]);        stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080;        for ii=1:size(stonePos,1)            set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],...                'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]);        end    end

4 绘制船并创建鼠标回调

boatPos=[380,200];DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')        function moveBoat(~,~)        xy=get(gca,'CurrentPoint');        temp_y=xy(1,2);        temp_y(temp_y<100)=90;        temp_y(temp_y>340)=330;        boatPos=[380,temp_y];        set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]);    end

5 碰撞判断函数

    function flag=judge(Bpos,Spos)        flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80;        flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30;        flag3=flag1&flag2;        flag=any(flag3);    end

dragongame函数做如下改写

    function dragongame(~,~)                    %这里是之前一大堆代码                %。。。。。。。。。。                %。。。。。。。。。。                %。。。。。。。。。。        if judge(boatPos,stonePos)            stop(game)            set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]);             text(50,200,'游戏结束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt')        end    end

6 完整代码

function dragonBoatMainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],...                       'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...                       'name','dragonBoat');axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...   'XLim', [0 760],...   'YLim', [0 400],...   'NextPlot','add',...   'layer','bottom',...   'Visible','on',...   'YDir','reverse',...   'XTick',[], ...   'YTick',[]);[bkg_C,~,~]=imread('river.png');[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);stonePos=[600;870;1140;1410];stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];for i=1:size(stonePos,1)    drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);endboatPos=[380,200];DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);t=0;tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];fps = 20;game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);start(game)text(10,20,['已前进',num2str(t),'米'],'FontSize',14,'Color','w','tag','txt');set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')    function dragongame(~,~)        t=t+6;        modt=mod(t,720);                newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);        set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C)                 stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;        stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]);        stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080;        for ii=1:size(stonePos,1)            set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],...                'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]);        end        set(findobj('tag','txt'),'String',['已前进',num2str(t),'米']);                if judge(boatPos,stonePos)            stop(game)            set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]);             text(50,200,'游戏结束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt')        end    end    function moveBoat(~,~)        xy=get(gca,'CurrentPoint');        temp_y=xy(1,2);        temp_y(temp_y<100)=90;        temp_y(temp_y>340)=330;        boatPos=[380,temp_y];        set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]);    end    function flag=judge(Bpos,Spos)        flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80;        flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30;        flag3=flag1&flag2;        flag=any(flag3);    endend

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