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Android怎样实现友好崩溃界面

发表于:2025-01-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月21日,Android怎样实现友好崩溃界面,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。Android 的默认崩溃机制是 APP 闪退,然后显示
千家信息网最后更新 2025年01月21日Android怎样实现友好崩溃界面

Android怎样实现友好崩溃界面,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

Android 的默认崩溃机制是 APP 闪退,然后显示一个【xxx 已停止运行】的对话框或 Toast,而崩溃的详情只有开发者在 Logcat 里才能看到,用户看到发生了这样的情况肯定一头雾水,的确,这样默认的异常处理方式很不友好,容易造成用户流失。我们现在要做的是,程序发生异常时,新开一个 Activity 向用户致歉,输出详细的异常信息,并提供将异常信息提交给开发者的功能。

首先,在 BaseActivity 里封装方法:

/** * BaseActivity: 该抽象类定义所有活动均拥有的共同属性。 * 本 APP 中所有活动对象均继承此类。 */public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {    private static final AppManager MANAGER = AppManager.get();     /**     * onCreate(): 重写父类的 onCreate() 方法,向应用管理器中添加本活动。     */    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        MANAGER.addActivity(this);    } // onCreate()     /**     * onDestroy(): 重写父类的 onDestroy() 方法,从应用管理器中移除本活动。     */    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        MANAGER.removeActivity(this);    } // onDestroy()     /**     * crash(): 捕获到非预期的异常后强制令程序崩溃。     *     * @param e 传入造成崩溃的异常对象。     */    protected void crash(Exception e) {        Intent i;        String dump;        PrintWriter pw;        StringWriter sw;         sw = new StringWriter();        pw = new PrintWriter(sw);        e.printStackTrace(pw);        pw.flush();        dump = sw.toString();        i = new Intent(this, CrashActivity.class);        i.putExtra("dump", dump);        startActivity(i);        MANAGER.finishAllExcept(CrashActivity.class);    } // crash()     /**     * getCrashDump(): 仅限 CrashActivity 调用。     * 获得传入的 dump 信息。     *     * @return 传入的 dump 信息。     */    String getCrashDump() {        return getIntent().getStringExtra("dump");    } // getCrashDump()} // BaseActivity Abstract Class // E.O.F

BaseActivity 里用到了两个自定义类,AppManager 和 CrashActivity。后面添加的这两个类请确保和 BaseActivity 在同一包下。

添加 AppManager 类:

/** * AppManager: 用于对活动进行管理。该模块仅限 base 包内使用。 * 该模块为单一实例,您需要调用 AppManager.get() 获取实例后再调用方法。 * 

* 为确保应用管理器正常工作,请新建一个继承 Activity 的抽象类 BaseActivity, * 然后重写 BaseActivity 类的 onCreate() 和 onDestroy() 方法。 * 请给 BaseActivity 类的 onCreate() 方法添加如下代码: * AppManager.get().addActivity(this); * 请给 BaseActivity 类的 onDestroy() 方法添加如下代码: * AppManager.get().removeActivity(this); * 最后,确保本 APP 内的所有活动类均继承于 BaseActivity 类。 */class AppManager { private static final AppManager MANAGER = new AppManager(); private Stack mStack; private AppManager() { // 将作用域关键字设置为 private 以隐藏该类的构造器。 mStack = new Stack<>(); } // AppManager() (Class Constructor) /** * get(): 获得 AppManager 类的单例。 * * @return 该类的单例 MANAGER。 */ static AppManager get() { return MANAGER; } // get() /** * addActivity(): 向堆栈中添加一个活动对象。 * * @param activity 要添加的活动对象。 */ void addActivity(BaseActivity activity) { mStack.add(activity); Log.i("AppManager", "[+] Created: " + activity.getClass().getName()); } // addActivity() /** * removeActivity(): 从堆栈中移除一个活动对象。 * * @param activity 要移除的活动对象。 */ void removeActivity(BaseActivity activity) { mStack.remove(activity); Log.i("AppManager", "<-> Removed: " + activity.getClass().getName()); } // removeActivity() /** * finishAllExcept(): 除一个特定活动外,结束堆栈中其余所有活动。 * 结束活动时会触发 BaseActivity 类的 onDestroy()方法, * 堆栈中的活动对象会同步移除。 * * @param cls 要保留的活动的类名(xxxActivity.class) */ void finishAllExcept(Class cls) { int i, len; BaseActivity[] activities; // 结束活动时会调用活动的 onDestroy() 方法,堆栈的内容会实时改变 // 为避免因此引起的引用错误,先将堆栈的内容复制到一个临时数组里 activities = mStack.toArray(new BaseActivity[0]); len = activities.length; for (i = 0; i < len; ++i) { if (activities[i].getClass() != cls) { // 从数组里引用活动对象并结束,堆栈内容的改变不影响数组 activities[i].finish(); } // if (activities[i].getClass() != cls) } // for (i = 0; i < len; ++i) } // finishAllExcept() /** * finishAllActivities(): 结束堆栈中的所有活动。 * 结束活动时会触发 BaseActivity 类的 onDestroy()方法, * 堆栈中的活动对象会同步移除。 */ void finishAllActivities() { int i, len; BaseActivity[] activities; // 结束活动时会调用活动的 onDestroy() 方法,堆栈的内容会实时改变 // 为避免因此引起的引用错误,先将堆栈的内容复制到一个临时数组里 activities = mStack.toArray(new BaseActivity[0]); len = activities.length; for (i = 0; i < len; ++i) { // 从数组里引用活动对象并结束,堆栈内容的改变不影响数组 activities[i].finish(); } // for (i = 0; i < len; ++i) } // finishAllActivities()} // AppManager Class // E.O.F

新建 CrashActivity 活动。

活动的布局文件 activity_crash.xml

              

字符串资源 strings.xml 里添加

    程序发生了非预期错误    \n非常抱歉给您造成不便    \n以下是错误详情

CrashActivity.java 代码:

/** * CrashActivity: 该活动由任意活动调用 crash() 方法激活。输出抛出的异常信息。 */public class CrashActivity extends BaseActivity { // 注意此处是继承 BaseActivity    /**     * onCreate(): 活动创建时触发。     */    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        String dump;        TextView lblDetail;         super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_crash);        dump = getCrashDump();        lblDetail = findViewById(R.id.lblCrashDetail);        lblDetail.setText(dump);        lblDetail.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance());    } // onCreate()     /**     * onKeyDown(): 按下回退键时触发。     * 直接退出程序。     */    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {            AppManager.get().finishAllActivities();            return true;        } // if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)        else {            return super.onKeyDown(keyCode, event);        } // else    } // onKeyDown()     /**     * onUserLeaveHint(): 按下 HOME 键退回桌面时触发。直接退出程序。     */    @Override    protected void onUserLeaveHint() {        AppManager.get().finishAllActivities();    } // onUserLeaveHint()} // CrashActivity Class // E.O.F

下面我们要做的就是,在程序抛出异常时捕获它,并将异常内容带入 CrashActivity 中。要实现这样的操作,我们需要在 Activity 中的所有 public 和 protected 方法里添加 try/catch 语句块。(private 方法不用添加,因为 private 方法也必然是由某个 public 或 protected 方法调用的,而调用它的 public/protected 方法已经在抓捕异常了)

我们在 MainActivity 里添加一个按钮。activity_main.xml 布局代码如下:

     

strings.xml 里添加:

崩溃测试

MainActivity.java 代码:

public class MainActivity extends BaseActivity { // 注意此处是继承 BaseActivity    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        // protected 方法必须以 try/catch 包裹        // 在 catch 中加入 crash(e); 语句实现友好崩溃        try {            super.onCreate(savedInstanceState);            setContentView(R.layout.activity_main);        } // try        catch (Exception e) {            crash(e);        } // catch (Exception e)    } // onCreate()     public void onBtnCrashTestTapped(View v) {        int[] arr;         // public 方法必须以 try/catch 包裹        // 在 catch 中加入 crash(e); 语句实现友好崩溃        try {            arr = new int[4];            crashTest(arr);        } // try        catch (Exception e) {            crash(e);        } // catch (Exception e)    } // onBtnCrashTestTapped()     private void crashTest(int[] arr) {        // private 方法不用以 try/catch 包裹        // 除非调用了带 throws 关键字的方法强制要求捕获异常        arr[4] = 4; // 因为传入的 arr 数组长度为 4,所以此处会抛出数组越界异常    } // crashTest()} // MainActivity Class // E.O.F

安装到手机上测试一下

点击【崩溃测试】按钮

这里的演示程序并没有添加向开发者提交错误报告的功能,当然重点在于实现友好的崩溃界面。

看完上述内容,你们掌握Android怎样实现友好崩溃界面的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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