flutter_mp的实现原理以及通过flutter_mp转换并运行在小程序端的效果
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原理简介
虽然还有诸多功能未完成,我们先来谈谈整个flutter_mp的实现原理。篇幅原因,下面我们将只对flutter_mp几个重要的部分进行简单说明。
先看下flutter_mp的实际效果:
Flutter版官方layout样例:
通过flutter_mp转换并运行在小程序端效果
声明式UI的处理
Flutter是声明式UI框架,声明式UI只需要向框架描述UI长什么样子而不用关心框架具体的实现细节,具体到Flutter,上层的UI描述使用底层的skia图形引擎处理就是原生Flutter,而把底层处理换成html/css/canvas就是flutter_web,flutter_mp则是探索在类小程序上对这些UI描述的处理。
我们看一个最简单例子
var x = 'Hello World'Center( child: Text(x));
对于上面的UI结构,我们只需要在小程序的wxml文件里,用如下的结构对应就OK了。
// wxml部分// js 部分Component({ data: { x: 'Hello World' }}) {{x}}
虽然实际的结构要比上面的情况复杂的多,不过通过上面简单的例子,我们知道起码要做两个事情:
我们需要根据Flutter代码生成相关小程序wxml模版文件 收集wxml渲染需要的数据,放置到小程序组件的data字段。
wxml结构生成
我们知道小程序是无法动态操作节点的,wxml结构需要预先生成,所以Flutter运行在小程序之前,会存在一个编译打包阶段,这个阶段会遍历Dart代码, 根据一定规则生成wxml文件(编译阶段还会做下文将要提到的另外一个重要事情 --- 把Dart编译为js)。
具体的,我们首先会将Dart源码处理为可分析的AST结构,AST是源代码的树型表示结构。然后我们深度遍历这份AST语法树结构,生成目标wxml,整个过程如下:
构建wxml结构的难点在于:Flutter不仅是声明式UI还是"值UI",什么叫"值UI"?简单来说,Flutter把UI看成是一个普通的值,类似于字符串,数字一样的值,既然是一个普通的值,就可以参与所有的控制流程,可以是函数的返回值也可以是函数参数等等。而小程序的wxml虽然也是声明式UI,却不是"值UI",wxml更加像模版,更加的静态。怎么用静态的wxml表达动态的"值UI"是构建wxml结构的关键所在。
看个例子
Widget getX() { if (condition1) { return Text('Hello'); } else if (condition2) { return Container( child: ... ); } else if (condition3) { return Center( child: ... ); } ...}Widget x = getX();Center( child: x // < --- 如何处理这里的 x??);
这里的child: x x是一个动态值,它的具体值需要在运行阶段才能确定,它可能是任意的Widget,如何在静态的wxml上处理这里动态的x?受Alita框架的启发,这里主要是借助于小程序template的动态性(template的is属性可以接受变量值)。有如下几步:
1、首先在遍历Dart源码AST结构的时候,会把每一个独立完整的"UI值"片段,对应到wxml的template, 比如上文 getX 里面的UI
Hello ... ...
2、在遇到 类似x 这种动态值的时候,固定的会生成一个template占位
3、在运行阶段,会根据getX
函数的运行结果来决定x映射的"UI值",如果getX里面condition1为true,那么这里的templateName的值就是template001。具体的数据计算收集工作,参考下面要的 "渲染数据收集"过程。可以看出flutter_mp处理"值UI"方式,完全参考了Alita。
渲染数据收集
wxml结构的生成是在编译阶段就完成了,与它不同渲染数据是运行时的信息,随时会根据setState而改变。那么我们怎么收集出我们需要的渲染数据呢?
如果我们还是顺着Flutter的架构图,很难插入我们收集的钩子函数,另外Flutter的这个架构对于小程序来说太重了,下图红框里的这些过程对于小程序的渲染来说并不必要。最后由于最终的代码会被转化为js,而Flutter本身依赖的库里面很多是不支持转化js的,比如dart:ui等等。
所以我们实现了一个极简极简的Flutter小程序版本mini_flutter,在编译期我们会把所有对Flutter库的引用替换为mini_flutter, mini_flutter只存在到上图的Rendering阶段,这个Rendering的实现也是为小程序定制的, 在运行时期Rendering不断收集Widgets的信息。最终生成一个UI描述的JSON结构,这个结构就包含了上文所说的templateName, templateData,UI描述将会被下层小程序获得,用来渲染小程序UI,架构图如下:
Dart/JS:转化与互操作
Flutter的开发语言是Dart,而小程序的运行环境是浏览器,所以我们还需要把Dart编译为JavaScript代码。
在上文的编译打包阶段也提到这一点,这个过程主要是使用了Dart提供的dart2js工具,不过,针对小程序环境,生成的js代码仍需要做一些适配,另外虽然都是JS代码,dart2js生成的js和小程序原生js的运行环境却是隔离的,也就是说它们是不能共享变量,方法等等,它们各自在本身的"域"里执行。
这带来两个问题:
1、Widget 初始化 或者setState更新,生成的UI描述JSON,如何传递给小程序"域"呢? 2、相关渲染回调,事件的都发生在小程序"域",这些信息如何传递给Dart?
总结一下:Dart(最终会编译为JS)与小程序原生JS如何互操作?
解决这个问题主要是借助dart:js, package:js这两个库:
Dart操作JS
这样当Dart代码调用stringify方法的时候,实际上会执行window.JSON.stringify方法
JS操作Dart
// dart注册void main() { context['dartHi'] = () { print('dart hi!'); };}
// js 调用window.dartHi()
这里只是简单说明Dart与JS的互操作,另外由于小程序的运行环境是阉割以后的浏览器环境,flutter_mp的实现还稍有不同。
总之,Dart与JS是可以互操作的,这样就打通了上层Flutter环境和下层小程序环境。
布局系统
Flutter的布局系统不同与css,但是和css颇相似。
在上文提到的Rendering阶段,会根据Widget的布局属性,类别,约束条件生成一个等效的css样式。注意这里边界约束是上下文相关的。比如一个没有宽高的Container实际大小,不仅和子元素相关,还和父元素传递过来的边界约束条件相关,这个其实是比较麻烦的,能不能把Flutter的Widget属性,边界约束完全用css表达,我们还在寻求有效的方案。
总结
和flutter_web一样,完全把Flutter所有特性渲染到小程序上是不可能的,一般我们觉得应该是部分页面,部分功能需要运行在小程序上,这样使用flutter_mp才是有意义的。
到此,相信大家对"flutter_mp的实现原理以及通过flutter_mp转换并运行在小程序端的效果"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!