在网络编程中,最常用和最基础的就是WINSOCK. 现在我们讨论WINDOWS下的SOCKET编程.
大凡在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤: 定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源下面介绍WINSOCK C/S的建立过程: 服务器 客户端 ________________________________________________ 1 初始化WSA 1 初始化WSA ____________________________________________________ 2 建立一个SOCKET 2 建立一个SOCKET _____________________________________________________ 3 绑定SOCKET 3 连接到服务器 _____________________________________________________ 4 在指定的端口监听 4 发送和接受数据 _____________________________________________________ 5 接受一个连接 5 断开连接 ______________________________________________________- 6 发送和接受数据 ___________________________________________________ 7 断开连接 __________________________________________________
大家注意,在VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以 可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件). 使用方式如下: #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
下面我们通过具体的代码演示服务器和客户端的工作流程: 首先,建立一个WSADATA结构,通常用wsaData WSADATA wsaData; 然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用.其中,第一个参数是WINSOCK 版本号,第二个参数是指向 WSADATA的指针.该函数返回一个INT型值,通过检查这个值来确定初始化是否成功.调用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中 MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料. if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { printf("WSAStartup failed:%d",GetLastError()); //返回值不等与0,说明初始化失败 ExitProcess(); //退出程序 } 应用程序在完成对请求的SOCKET库使用后,要调用WSACleanup函数来接触SOCKET库的绑定,并且释放资源. 注意WSAStartup初始化后,必须建立一个SOCKET结构来保存SOCKET句柄. 下面我们建立一个SOCKET. 首先我们建立一个m_socket的SOCKET句柄,接着调用socket()函数,函数返回值保存在m_socket中.我们使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP 三个参数.第一个表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二个表示服务类型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三种类型; SOCK_STREAM 流式套接字 SOCK_DGRAM 数据报套接字 SOCK_RAW 原始套接字 第三个参数表示协议: IPPROTO_UDP UDP协议 用于无连接数据报套接字 IPPROTO_TCP TCP协议 用于流式套接字 IPPROTO_ICMP ICMP协议用于原始套接字 m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //创建TCP协议 以下代码用于检查返回值是否有错误: if(m_scoket==INVALID_SOCKET) { prinrf("Error at socket():%d/n",GetLastError()); WSACleanup(); //释放资源 return; } 说明,如果socket()调用失败,他将返回INVALID_SOCKET. 为了服务器能接受一个连接,他必须绑定一个网络地址,下面的代码展示如何绑定一个已经初始化的IP和端口的Socket.客户端程序用这个 IP地址和端口来连接服务器. sockaddr_in service; service.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族 service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将要绑定的本地IP地址 service.sin_port=htons(27015); //27015将要绑定的端口 下面我们调用BIND函数,把SOCKET和SOCKADDR以参数的形式传入,并检查错误. if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service))==SOCKET_ERROR) { printf("bind() failed./n"); closesocket(m_socket); return; } 当绑定完成后,服务器必须建立一个监听队列,以接受客户端的请求.listen()使服务器进入监听状态,该函数调用成功返回0,否则返回 SOCKET_ERROR.代码如下: if(listen(m_socket,1)==SOCKET-ERROR) { printf("error listening on socket./n"); } 服务器端调用完LISTEN()后,如果此时客户端调用CONNECT()函数,服务器端必须在调用ACCEPT().这样服务器和客户端才算正式完成通信程序的 连接动作. 一旦服务器开始监听,我们就要指定一个句柄来表示利用ACCEPT()函数接受的连接,这个句柄是用来发送和接受数据的表示.建立一个SOCKET句柄 Socket AcceptSocket 然后利用无限循环来检测是否有连接传入.一但有连接请求,ACCEPT()函数就会被调用,并且返回这次连接的句柄. printf("waitong for a client to connect.../n"); while(1) { AcceptSocket=SOCKET_ERROR; while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR) { AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL); } } 下面看客户端端代码: sockaddr_in clientService; clientService.sin_family=AF_INET; //INTERNET地址族 clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将要绑定的本地IP地址 clientService.sin_port=htons(27015); //27015将要绑定的端口 下面调用CONNECT()函数: if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) { printf( "Failed to connect./n" ); WSACleanup(); return; } //如果调用失败清理退出 //调用成功继续读写数据 _________________________________________________________________________________________________ 到这里,服务器和客户端的基本流程介绍完毕,下面我们介绍数据交换. send(): int send { SOCKET s, //指定发送端套接字 const char FAR?*buf, //指明一个存放应用程序要发送的数据的缓冲区 int len, //实际要发送的数据字节数 int flags //一般设置为0 }; C/S都用SEND函数向TCP连接的另一端发送数据. recv(): int recv { SOCKET s, //指定发送端套接字 char FAR?*buf, //指明一个缓冲区 存放RECC受到的数据 int len, //指明BUF的长度 int flags //一般设置为0 }; C/S都使用RECV函数从TCP连接的另一端接受数据
下面将完整的程序代码提供如下,大家可直接编译运行 首先看客户端的代码: #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { // 初始化 Winsock. WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf("Error at WSAStartup()/n"); // 建立socket socket. SOCKET client; client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); if ( client == INVALID_SOCKET ) { printf( "Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; } // 连接到服务器. sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); clientService.sin_port = htons( 27015 ); if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) { printf( "Failed to connect./n" ); WSACleanup(); return; } // 发送并接收数据. int bytesSent; int bytesRecv = SOCKET_ERROR; char sendbuf[32] = "Client: Sending data."; char recvbuf[32] = ""; bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); printf( "Bytes Sent: %ld/n", bytesSent ); while( bytesRecv == SOCKET_ERROR ) { bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 ); if ( bytesRecv == 0 || bytesRecv == WSAECONNRESET ) { printf( "Connection Closed./n"); break; } if (bytesRecv < 0) return; printf( "Bytes Recv: %ld/n", bytesRecv ); } return; } 下面是服务器端代码: #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { // 初始化 WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf("Error at WSAStartup()/n"); // 建立socket SOCKET server; server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); if ( server == INVALID_SOCKET ) { printf( "Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; } // 绑定socket sockaddr_in service; service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); service.sin_port = htons( 27015 ); if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) { printf( "bind() failed./n" ); closesocket(server); return; } // 监听 socket if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR ) printf( "Error listening on socket./n"); // 接受连接 SOCKET AcceptSocket; printf( "Waiting for a client to connect.../n" ); while (1) { AcceptSocket = SOCKET_ERROR; while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) { AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL ); } printf( "Client Connected./n"); server = AcceptSocket; break; } // 发送接受数据 int bytesSent; int bytesRecv = SOCKET_ERROR; char sendbuf[32] = "Server: Sending Data."; char recvbuf[32] = ""; bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 ); printf( "Bytes Recv: %ld/n", bytesRecv ); bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); printf( "Bytes Sent: %ld/n", bytesSent ); return; } 本程序仅仅描述了同步的情况!PS:本文转自百度贴吧新红盟吧 转自:http://blog.csdn.net/LaoWu_/archive/2010/04/08/5461077.aspx关于gethostname函数失败的问题调用gethostname之前, 要先调用WSAStartup才可以, 否则gethostname会失败! 下面是正确的代码 view plaincopy to clipboardprint?#include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "Ws2_32") int main() { WSADATA wsData; ::WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsData); char szIP[32] = {0}; char szHostName[32] = {0}; int iResult = ::gethostname(szHostName, sizeof(szHostName)); if (iResult != 0) { printf("error/n"); return -1; } printf("%s/n", szHostName); hostent *pHost = ::gethostbyname(szHostName); ::WSACleanup(); return 0; }
转自:http://blog.csdn.net/leesphone/archive/2008/03/02/2138775.aspx gethostbyname用法使用这个东西,首先要包含2个头文件: #include #include struct hostent *gethostbyname(const char *name); 这个函数的传入值是域名或者主机名,例如"www.google.com","wpc"等等。 传出值,是一个hostent的结构(如下)。如果函数调用失败,将返回NULL。 struct hostent { char *h_name; char **h_aliases; int h_addrtype; int h_length; char **h_addr_list; }; 解释一下这个结构, 其中: char *h_name 表示的是主机的规范名。例如www.google.com的规范名其实是www.l.google.com。 char **h_aliases 表示的是主机的别名。www.google.com就是google他自己的别名。有的时候,有的主机可能有好几个别名,这些,其实都是为了易于用户记忆而为自己的网站多取的名字。 int h_addrtype 表示的是主机ip地址的类型,到底是ipv4(AF_INET),还是ipv6(AF_INET6) int h_length 表示的是主机ip地址的长度 int **h_addr_lisst 表示的是主机的ip地址,注意,这个是以网络字节序存储的。千万不要直接用printf带%s参数来打这个东西,会有问题的哇。所以到真正需要打印出这个IP的话,需要调用inet_ntop()。 const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt) : 这个函数,是将类型为af的网络地址结构src,转换成主机序的字符串形式,存放在长度为cnt的字符串中。 这个函数,其实就是返回指向dst的一个指针。如果函数调用错误,返回值是NULL。 下面是例程,有详细的注释。 #include #include int main(int argc, char **argv) { char *ptr,**pptr; struct hostent *hptr; char str[32]; /* 取得命令后第一个参数,即要解析的域名或主机名 */ ptr = argv[1]; /* 调用gethostbyname()。调用结果都存在hptr中 */ if( (hptr = gethostbyname(ptr) ) == NULL ) { printf("gethostbyname error for host:%s/n", ptr); return 0; /* 如果调用gethostbyname发生错误,返回1 */ } /* 将主机的规范名打出来 */ printf("official hostname:%s/n",hptr->h_name); /* 主机可能有多个别名,将所有别名分别打出来 */ for(pptr = hptr->h_aliases; *pptr != NULL; pptr++) printf(" alias:%s/n",*pptr); /* 根据地址类型,将地址打出来 */ switch(hptr->h_addrtype) { case AF_INET: case AF_INET6: pptr=hptr->h_addr_list; /* 将刚才得到的所有地址都打出来。其中调用了inet_ntop()函数 */ for(;*pptr!=NULL;pptr++) printf(" address:%s/n", inet_ntop(hptr->h_addrtype, *pptr, str, sizeof(str))); break; default: printf("unknown address type/n"); break; } return 0; }
转自:http://blog.csdn.net/chollima/archive/2010/06/04/5648065.aspx gethostname和gethostbyname,inet_ntoaview plaincopy to clipboardprint?// socketTest.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsData = { 0 }; int nRet = ::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData); char szBuf[MAX_PATH] = { 0 }; ::gethostname(szBuf, MAX_PATH);//获取计算机名 struct hostent* pStHostent = NULL; strcpy(szBuf, "www.google.com"); pStHostent = ::gethostbyname(szBuf);//传入域名或者主机名,得到指向host结构 /* pStHostent->h_name; //规范名 pStHostent->h_addrtype;//地址类型IPV4 or IPV6 pStHostent->h_addr_list;//ip地址 pStHostent->h_length; //ip地址长度 pStHostent->h_aliases;//主机别名 */ cout << pStHostent->h_name << endl; char** pptr = NULL; struct in_addr addr; switch(pStHostent->h_addrtype) { case AF_INET: case AF_INET6: pptr = pStHostent->h_addr_list; for (; *pptr != NULL; pptr++) { //addr.S_un.S_addr = *(u_long*)*pptr; addr.s_addr = *(u_long*)*pptr; //打印出IP地址列表 cout << inet_ntoa(addr) << endl; } break; default: cout << "UnKnow addr type!" << endl; } //打印出域名或者计算机名对应的别名列表 pptr = pStHostent->h_aliases; for (; *pptr != NULL; pptr++) { cout << *pptr << endl; } ::WSACleanup(); return 0; }
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