Qt如何实现多重纹理
发表于:2025-01-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月19日,这篇文章给大家分享的是有关Qt如何实现多重纹理的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果shader中定义如下:
千家信息网最后更新 2025年01月19日Qt如何实现多重纹理
这篇文章给大家分享的是有关Qt如何实现多重纹理的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果
shader中定义如下:
uniform sampler2D U_MainTexture;uniform sampler2D U_SubTexture;varying vec2 M_coord;void main(){ gl_FragColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord) * 0.8 + texture2D(U_MainTexture, M_coord) * 0.2;}
CUP中参数传递
// 传递0号纹理单元OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture);OpenGLCore->glUniform1i(m_TextureLocation, 0);// 传递1号纹理单元OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture2);OpenGLCore->glUniform1i(m_Texture2Location, 1);
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