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js顶部进度条最小插件nanobar.js如何实现

发表于:2025-01-17 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月17日,这篇文章主要介绍js顶部进度条最小插件nanobar.js如何实现,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!网页顶部进度条插件的有四五种,基本原理就是动态地创建一个元素,然
千家信息网最后更新 2025年01月17日js顶部进度条最小插件nanobar.js如何实现

这篇文章主要介绍js顶部进度条最小插件nanobar.js如何实现,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

网页顶部进度条插件的有四五种,基本原理就是动态地创建一个元素,然后通过设置它的width来实现动画效果,width增长到达指定位置时,将其去掉。

/* http://nanobar.micronube.com/  ||  https://github.com/jacoborus/nanobar/    MIT LICENSE */(function (root) {  'use strict'  // container styles  var css = '.nanobar{width:100%;height:4px;z-index:9999;top:0}.bar{width:0;height:100%;transition:height .3s;background:#000}'  // add required css in head div  function addCss () {    var s = document.getElementById('nanobarcss')    // check whether style tag is already inserted    if (s === null) {      s = document.createElement('style')      s.type = 'text/css'      s.id = 'nanobarcss'      document.head.insertBefore(s, document.head.firstChild)      // the world      if (!s.styleSheet) return s.appendChild(document.createTextNode(css))      // IE      s.styleSheet.cssText = css    }  }  function addClass (el, cls) {    if (el.classList) el.classList.add(cls)    else el.className += ' ' + cls  }  // create a progress bar  // this will be destroyed after reaching 100% progress  function createBar (rm) {    // create progress element    var el = document.createElement('div'),        width = 0,        here = 0,        on = 0,        bar = {          el: el,          go: go        }    addClass(el, 'bar')    // animation loop    function move () {      var dist = width - here      if (dist < 0.1 && dist > -0.1) {        place(here)        on = 0        if (width === 100) {          el.style.height = 0          setTimeout(function () {            rm(el)          }, 300)        }      } else {        place(width - dist / 4)        setTimeout(go, 16)      }    }    // set bar width    function place (num) {      width = num      el.style.width = width + '%'    }    function go (num) {      if (num >= 0) {        here = num        if (!on) {          on = 1          move()        }      } else if (on) {        move()      }    }    return bar  }  function Nanobar (opts) {    opts = opts || {}    // set options    var el = document.createElement('div'),        applyGo,        nanobar = {          el: el,          go: function (p) {            // expand bar            applyGo(p)            // create new bar when progress reaches 100%            if (p === 100) {              init()            }          }        }    // remove element from nanobar container    function rm (child) {      el.removeChild(child)    }    // create and insert progress var in nanobar container    function init () {      var bar = createBar(rm)      el.appendChild(bar.el)      applyGo = bar.go    }    addCss()    addClass(el, 'nanobar')    if (opts.id) el.id = opts.id    if (opts.classname) addClass(el, opts.classname)    // insert container    if (opts.target) {      // inside a div      el.style.position = 'relative'      opts.target.insertBefore(el, opts.target.firstChild)    } else {      // on top of the page      el.style.position = 'fixed'      document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(el)    }    init()    return nanobar  }  if (typeof exports === 'object') {    // CommonJS    module.exports = Nanobar  } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {    // AMD. Register as an anonymous module.    define([], function () { return Nanobar })  } else {    // Browser globals    root.Nanobar = Nanobar  }}(this))

大体看下来,这个插件有这样几个特点:

  • dom+js原生选择器

  • 支持模块化

  • es5+IIFE

  • 不用分号派

详细来看:

在程序的开头,定义了必要的Css属性,包括bar(主体)和Nanobar(容器)两个class:

.nanobar{width:100%;height:4px;z-index:9999;top:0}.bar{width:0;height:100%;transition:height .3s;background:#000}

从css内容来看,仅有.bar有transition:height .3s的过渡设置,height过渡发生的时间应该是被删除时。在横向应该是没有动画效果,但是从官网演示效果来看,横向仍然有一定的动画效果,这个问题下面会提到。

构造函数NanoBar

NanoBar接受一个opts作为参数,文档记载的opts详细内容如下:

名称功能
id指定nanobar的id
classname指定nanobar的class
target指定Nanobar的表示位置,一般对于做顶部进度条来说不到。值得一提的是,这个参数类型为DOM Element,你必须使用document.getxxxxx之类的方法为其赋值。

首先声明了三个变量:

名称描述
el这就是动态创建的元素-一个既没有ID也没有Class的空div
applyGo进度条移动的方法
nanobarnanobar对象,它将在new构造函数时作为结果返回

其中,nanobar包含这两个元素:

名称描述
el上面动态创建的元素
go对外开放的方法,参数为数值,那么它肯定代表了百分比而不是像素等实际物理单位

此处的go处理内实质上调用的是applyGo,而applyGo此时肯定为undefined,所以applyGo实际上在别处赋值。这样处理的结果,相当于是一层封装,隐藏了内部实际的go方法内容。

另外也可以得出nanobar的最简单的使用方法:

var nanobar = new Nanobar();nanobar.go(80);

接下来,声明了两个内部函数,这两个内部函数可以访问上面提到的三个变量:

名称作用
rm用于进度完成后,删除动态创建的元素
init初始化方法,这个需要重点关注

然后是一些必要处理,由这三个部分组成:

  1. addCss方法,为head节点内增加<style id="nanobarcss">节点,并把上文的css填入其中。

  2. 调用addClass方法,创建类名为nanobar的容器。需要注意的是,相比于直接操作className方法内调用了HTML5的新APIclassList,使用它可以像jquery的addClass、removeClass一样方便的对dom对象的class进行增加删除判断。更多信息请看这里。

  3. 接下来是对opts参数进行处理:
    主要是为el元素赋予id和className,根据是否指定了父容器,也就是target,改变容器的position,并且最终将它插入到对应的位置上。

接着来看init()方法:

前面所有的操作,创建了一个名为nanobar的容器,接下来就该创建bar主体了。

可以看到,bar变量内仍然和nanobar一样,由elgo两部分组成,go最终将被赋值到外层容器的applyGoel将被作为子元素插入到外层容器的el内。

这样,当用最简单的方式调用go时,它的顺序就是这样的:

容器nanobar.go => applyGo => 本体bar.go


调用了go方法后,为什么横向会有一定的动画效果呢?

观察一下nanobar的动作方法gomoveplace
其中的控制量有这么几个:

名称作用
on相当于布尔flag,标识了进度是否完成了
here终点位置
dist与终点相比的距离

实际处理流程可以这样表示:

形成动画的根本原因则是这么两个原因:

  1. 方法place(width - dist / 4)对剩余空间的细分

  2. 第58紧随其后的setTimeout(go,16),假设把x轴看成是16ms,把Y轴看成是每次细分的长度,将会得到一个图像类似于log2x(前期趋势大,后期趋势平稳,类似于动画函数中的ease-out)的表达式。

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