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Android绘制旋转动画方法是什么

发表于:2025-01-25 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月25日,这期内容当中小编将会给大家带来有关Android绘制旋转动画方法是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。1、准备工作首先需要有一个用于旋转的图片需要考虑
千家信息网最后更新 2025年01月25日Android绘制旋转动画方法是什么

这期内容当中小编将会给大家带来有关Android绘制旋转动画方法是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

1、准备工作

首先需要有一个用于旋转的图片

需要考虑如何开始、结束、加速、减速

2、加速减速原理

本次的动画采用RotateAnimation,初始化需要的参数如下

public RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue) {    mFromDegrees = fromDegrees;//开始角度    mToDegrees = toDegrees;//结束角度    mPivotXValue = pivotXValue;//确定x轴坐标的类型    mPivotXType = pivotXType;//x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴    mPivotYValue = pivotYValue;//确定y轴坐标的类型    mPivotYType = pivotYType;//y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为y轴    initializePivotPoint();}

所谓旋转动画,在本质上就是在如上的对象初始化之后,规定在一定的周期内旋转

所谓加速,本质上就是在设定好的周期内变换旋转角度

或者修改周期,在预设周期内旋转一定角度

总之,角度和周期一定会变化一个,就可以决定动画的快慢。

如: 从 2秒内旋转360度 到 1秒内旋转360度 就是一种加速,

从 2秒内旋转360度 到 2秒内旋转720度 也是一种加速。

反之就是减速。

3、初始化

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);        rotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());        rotate.setDuration(2000);//设置动画持续周期        rotate.setRepeatCount(-1);//设置重复次数//        rotate.setFillAfter(true);//动画执行完后是否停留在执行完的状态        rotate.setStartOffset(10);//执行前的等待时间

4、开始

start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                fan.startAnimation(rotate);            }        });

5、加速

首先需要创建全局变量

private int duration=2000;

加速样例

accelerate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if (duration>10){                    duration/=2;                            //周期除2角度不变加速(需要考虑极端,所以加一个判断)                }                rotate.setDuration(duration);   //设置周期                fan.startAnimation(rotate);             //开始旋转            }        });

6、减速

decelerate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        if (duration<10000){            duration*=2;                            //周期乘2角度不变减速(需要考虑极端,所以加一个判断)        }        rotate.setDuration(duration);   //设置周期        fan.startAnimation(rotate);             //开始旋转    }});

7、停止

stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        fan.clearAnimation();            //停止    }});

8、项目源码

Layout部分

                            

MainActivity部分

package com.suk.rotate;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.app.AlertDialog;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.graphics.drawable.RotateDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.view.animation.LinearInterpolator;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.ImageView;import android.widget.RelativeLayout;import android.widget.Toast;import com.suk.rotate.R;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView fan;    private Button start;    private Button stop;    private Button accelerate;    private RotateAnimation rotate;    private Button decelerate;    private int duration=2000;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        fan = findViewById(R.id.fan);        start = findViewById(R.id.start);        stop = findViewById(R.id.stop);        accelerate = findViewById(R.id.accelerate);        decelerate = findViewById(R.id.decelerate);    }    @Override    protected void onStart() {        super.onStart();        rotate = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);        rotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());//        rotate.setInterpolator(lin);        rotate.setDuration(2000);//设置动画持续周期        rotate.setRepeatCount(-1);//设置重复次数//        rotate.setFillAfter(true);//动画执行完后是否停留在执行完的状态        rotate.setStartOffset(10);//执行前的等待时间        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                fan.startAnimation(rotate);            }        });        accelerate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if (duration>10){                    duration/=2;}                rotate.setDuration(duration);                fan.startAnimation(rotate);            }        });        decelerate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if (duration<10000){                    duration*=2;}                rotate.setDuration(duration);                fan.startAnimation(rotate);            }        });        /*        fan.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);                dialog.setTitle("点我没用");                dialog.setIcon(R.drawable.fan);                dialog.setPositiveButton("OK",null);                dialog.setMessage("这是普通对话框");                View view=View.inflate(MainActivity.this,R.layout. activity_main1, null);                dialog.setView(view);                dialog.create();                dialog.show();            }        });                */        stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                fan.clearAnimation();            }        });    }}

上述就是小编为大家分享的Android绘制旋转动画方法是什么了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道。

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