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Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么

发表于:2025-01-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月23日,这篇文章主要讲解了"Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Netty的FastTh
千家信息网最后更新 2025年01月23日Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么

这篇文章主要讲解了"Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么"吧!

前言

最近在看netty源码的时候发现了一个叫FastThreadLocal的类,jdk本身自带了ThreadLocal类,所以可以大致想到此类比jdk自带的类速度更快,主要快在什么地方,以及为什么速度更快,下面做一个简单的分析;

性能测试

ThreadLocal主要被用在多线程环境下,方便的获取当前线程的数据,使用者无需关心多线程问题,方便使用;为了能说明问题,分别对两个场景进行测试,分别是:多个线程操作同一个ThreadLocal,单线程下的多个ThreadLocal,下面分别测试:

1.多个线程操作同一个ThreadLocal

分别对ThreadLocal和FastThreadLocal使用测试代码,部分代码如下:

public static void test2() throws Exception {        CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(10000);        ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();        long starTime = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < 10000; i++) {            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    threadLocal.set(Thread.currentThread().getName());                    for (int k = 0; k < 100000; k++) {                        threadLocal.get();                    }                    cdl.countDown();                }            }, "Thread" + (i + 1)).start();        }        cdl.await();        System.out.println(System.currentTimeMillis() - starTime + "ms");    }

以上代码创建了10000个线程,同时往ThreadLocal设置,然后get十万次,然后通过CountDownLatch来计算总的时间消耗,运行结果为:1000ms左右
下面再对FastThreadLocal进行测试,代码类似:

public static void test2() throws Exception {        CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(10000);        FastThreadLocal threadLocal = new FastThreadLocal();        long starTime = System.currentTimeMillis();        for (int i = 0; i < 10000; i++) {            new FastThreadLocalThread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    threadLocal.set(Thread.currentThread().getName());                    for (int k = 0; k < 100000; k++) {                        threadLocal.get();                    }                    cdl.countDown();                }            }, "Thread" + (i + 1)).start();        }        cdl.await();        System.out.println(System.currentTimeMillis() - starTime);    }

运行之后结果为:1000ms左右;可以发现在这种情况下两种类型的ThreadLocal在性能上并没有什么差距,下面对第二种情况进行测试;

2.单线程下的多个ThreadLocal

分别对ThreadLocal和FastThreadLocal使用测试代码,部分代码如下:

    public static void test1() throws InterruptedException {        int size = 10000;        ThreadLocal tls[] = new ThreadLocal[size];        for (int i = 0; i < size; i++) {            tls[i] = new ThreadLocal();        }                new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                long starTime = System.currentTimeMillis();                for (int i = 0; i < size; i++) {                    tls[i].set("value" + i);                }                for (int i = 0; i < size; i++) {                    for (int k = 0; k < 100000; k++) {                        tls[i].get();                    }                }                System.out.println(System.currentTimeMillis() - starTime + "ms");            }        }).start();    }

以上代码创建了10000个ThreadLocal,然后使用同一个线程对ThreadLocal设值,同时get十万次,运行结果:2000ms左右;
下面再对FastThreadLocal进行测试,代码类似:

    public static void test1() {        int size = 10000;        FastThreadLocal tls[] = new FastThreadLocal[size];        for (int i = 0; i < size; i++) {            tls[i] = new FastThreadLocal();        }                new FastThreadLocalThread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                long starTime = System.currentTimeMillis();                for (int i = 0; i < size; i++) {                    tls[i].set("value" + i);                }                for (int i = 0; i < size; i++) {                    for (int k = 0; k < 100000; k++) {                        tls[i].get();                    }                }                System.out.println(System.currentTimeMillis() - starTime + "ms");            }        }).start();    }

运行结果:30ms左右;可以发现性能达到两个数量级的差距,当然这是在大量访问次数的情况下才有的效果;下面重点分析一下ThreadLocal的机制,以及FastThreadLocal为什么比ThreadLocal更快;

ThreadLocal的机制

因为我们常用的就是set和get方法,分别看一下对应的源码:

    public void set(T value) {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null)            map.set(this, value);        else            createMap(t, value);    }        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {        return t.threadLocals;    }

以上代码大致意思:首先获取当前线程,然后获取当前线程中存储的threadLocals变量,此变量其实就是ThreadLocalMap,最后看此ThreadLocalMap是否为空,为空就创建一个新的Map,不为空则以当前的ThreadLocal为key,存储当前value;可以进一步看一下ThreadLocalMap中的set方法:

private void set(ThreadLocal key, Object value) {            // We don't use a fast path as with get() because it is at            // least as common to use set() to create new entries as            // it is to replace existing ones, in which case, a fast            // path would fail more often than not.            Entry[] tab = table;            int len = tab.length;            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);            for (Entry e = tab[i];                 e != null;                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {                ThreadLocal k = e.get();                if (k == key) {                    e.value = value;                    return;                }                if (k == null) {                    replaceStaleEntry(key, value, i);                    return;                }            }            tab[i] = new Entry(key, value);            int sz = ++size;            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)                rehash();        }

大致意思:ThreadLocalMap内部使用一个数组来保存数据,类似HashMap;每个ThreadLocal在初始化的时候会分配一个threadLocalHashCode,然后和数组的长度进行取模操作,所以就会出现hash冲突的情况,在HashMap中处理冲突是使用数组+链表的方式,而在ThreadLocalMap中,可以看到直接使用nextIndex,进行遍历操作,明显性能更差;下面再看一下get方法:

    public T get() {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null) {                @SuppressWarnings("unchecked")                T result = (T)e.value;                return result;            }        }        return setInitialValue();    }

同样是先获取当前线程,然后获取当前线程中的ThreadLocalMap,然后以当前的ThreadLocal为key,到ThreadLocalMap中获取value:

        private Entry getEntry(ThreadLocal key) {            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);            Entry e = table[i];            if (e != null && e.get() == key)                return e;            else                return getEntryAfterMiss(key, i, e);        }                 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {            Entry[] tab = table;            int len = tab.length;            while (e != null) {                ThreadLocal k = e.get();                if (k == key)                    return e;                if (k == null)                    expungeStaleEntry(i);                else                    i = nextIndex(i, len);                e = tab[i];            }            return null;        }

同set方式,通过取模获取数组下标,如果没有冲突直接返回数据,否则同样出现遍历的情况;所以通过分析可以大致知道以下几个问题:
1.ThreadLocalMap是存放在Thread下面的,ThreadLocal作为key,所以多个线程操作同一个ThreadLocal其实就是在每个线程的ThreadLocalMap中插入的一条记录,不存在任何冲突问题;
2.ThreadLocalMap在解决冲突时,通过遍历的方式,非常影响性能;
3.FastThreadLocal通过其他方式解决冲突的问题,达到性能的优化;
下面继续来看一下FastThreadLocal是通过何种方式达到性能的优化。

为什么Netty的FastThreadLocal速度快

Netty中分别提供了FastThreadLocal和FastThreadLocalThread两个类,FastThreadLocalThread继承于Thread,下面同样对常用的set和get方法来进行源码分析:

   public final void set(V value) {        if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {            set(InternalThreadLocalMap.get(), value);        } else {            remove();        }    }    public final void set(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {        if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {            if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {                addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);            }        } else {            remove(threadLocalMap);        }    }

此处首先对value进行判定是否为InternalThreadLocalMap.UNSET,然后同样使用了一个InternalThreadLocalMap用来存放数据:

    public static InternalThreadLocalMap get() {        Thread thread = Thread.currentThread();        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {            return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);        } else {            return slowGet();        }    }    private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();        if (threadLocalMap == null) {            thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());        }        return threadLocalMap;    }

可以发现InternalThreadLocalMap同样存放在FastThreadLocalThread中,不同在于,不是使用ThreadLocal对应的hash值取模获取位置,而是直接使用FastThreadLocal的index属性,index在实例化时被初始化:

    private final int index;    public FastThreadLocal() {        index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();    }

再进入nextVariableIndex方法中:

    static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();         public static int nextVariableIndex() {        int index = nextIndex.getAndIncrement();        if (index < 0) {            nextIndex.decrementAndGet();            throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");        }        return index;    }

在InternalThreadLocalMap中存在一个静态的nextIndex对象,用来生成数组下标,因为是静态的,所以每个FastThreadLocal生成的index是连续的,再看一下InternalThreadLocalMap中是如何setIndexedVariable的:

    public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {        Object[] lookup = indexedVariables;        if (index < lookup.length) {            Object oldValue = lookup[index];            lookup[index] = value;            return oldValue == UNSET;        } else {            expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);            return true;        }    }

indexedVariables是一个对象数组,用来存放value;直接使用index作为数组下标进行存放;如果index大于数组长度,进行扩容;get方法直接通过FastThreadLocal中的index进行快速读取:

   public final V get(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {            return (V) v;        }        return initialize(threadLocalMap);    }        public Object indexedVariable(int index) {        Object[] lookup = indexedVariables;        return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;    }

直接通过下标进行读取,速度非常快;但是这样会有一个问题,可能会造成空间的浪费;

总结

通过以上分析我们可以知道在有大量的ThreadLocal进行读写操作的时候,才可能会遇到性能问题;另外FastThreadLocal通过空间换取时间的方式来达到O(1)读取数据;还有一个疑问就是内部为什么不直接使用HashMap(数组+黑红树)来代替ThreadLocalMap。

感谢各位的阅读,以上就是"Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Netty的FastThreadLocal速度快的原因是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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