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摇一摇小程序系统如何开发

发表于:2025-01-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月16日,这篇文章主要介绍"摇一摇小程序系统如何开发",在日常操作中,相信很多人在摇一摇小程序系统如何开发问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"摇一摇小程序系统如何开发"
千家信息网最后更新 2025年01月16日摇一摇小程序系统如何开发

这篇文章主要介绍"摇一摇小程序系统如何开发",在日常操作中,相信很多人在摇一摇小程序系统如何开发问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"摇一摇小程序系统如何开发"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

//首先定义一下,全局变量

var lastTime = 0;//此变量用来记录上次摇动的时间

var x=0,

y = 0,

z=0,

lastX =0,

lastY = 0,

lastZ = 0;//此组变量分别记录对应x、y、z三轴的数值和上次的数值

var shakeSpeed = 110;//设置阈值

//编写摇一摇方法

function shake(acceleration) {

var nowTime = new Date().getTime();//记录当前时间

//如果这次摇的时间距离上次摇的时间有一定间隔 才执行

if (nowTime - lastTime > 100) {

var diffTime = nowTime - lastTime;//记录时间段

lastTime = nowTime;//记录本次摇动时间,为下次计算摇动时间做准备

x = acceleration.x;//获取x轴数值,x轴为垂直于北轴,向东为正

y = acceleration.y;//获取y轴数值,y轴向正北为正

z = acceleration.z;//获取z轴数值,z轴垂直于地面,向上为正

//计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度

var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 10000;

//console.log(speed)

if (speed > shakeSpeed) {//如果计算出来的速度超过了阈值,那么就算作用户成功摇一摇

wx.stopAccelerometer()

self.setData({

hasInit: false,

canvas:{}

})

audioCtx.setSrc('http://123.207.0.183/application/images/s.mp3')

audioCtx.play()

wx.showLoading({

title: '寻找大神中...'

})

config.request({

// 要请求的地址

url: config.service.taRan,

success(e) {

setTimeout(function(){

//console.log(e.data)

audioCtx.setSrc('http://123.207.0.183/application/images/r.mp3')

audioCtx.play()

self.uid = e.data

self.con = ''

self.onInitShow()

},2000)

}

})

}

lastX = x;//赋值,为下一次计算做准备

lastY = y;//赋值,为下一次计算做准备

lastZ = z;//赋值,为下一次计算做准备

}

}

wx.onAccelerometerChange(shake)

//wx.startAccelerometer()

var audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')

提醒:audio API的src不能用本地地址。

到此,关于"摇一摇小程序系统如何开发"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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