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vue编译器如何生成渲染函数

发表于:2025-01-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月18日,这篇文章主要讲解了"vue编译器如何生成渲染函数",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"vue编译器如何生成渲染函数"吧!深入源码createC
千家信息网最后更新 2025年01月18日vue编译器如何生成渲染函数

这篇文章主要讲解了"vue编译器如何生成渲染函数",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"vue编译器如何生成渲染函数"吧!

深入源码

createCompiler() 方法 -- 入口

文件位置:/src/compiler/index.js

其中最主要的就是 generate(ast, options) 方法,它负责从 AST 语法树生成渲染函数.

/*  在这之前做的所有的事情,只是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台  1、将 html 模版解析成 ast  2、对 ast 树进行静态标记  3、将 ast 生成渲染函数     - 静态渲染函数放到 code.staticRenderFns 数组中     - 动态渲染函数 code.render     - 在将来渲染时执行渲染函数能够得到 vnode */export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile(  template: string,  options: CompilerOptions): CompiledResult {  /*    将模版字符串解析为 AST 语法树   每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等  */  const ast = parse(template.trim(), options)  /*   优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记     - 标记每个节点是否为静态节点,保证在后续更新中跳过这些静态节点     - 标记出静态根节点,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数       优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记 */  if (options.optimize !== false) {    optimize(ast, options)  }  /*    从 AST 语法树生成渲染函数    如:code.render = "_c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((arr),function(item){return _c('div',{key:item},[_v(_s(item))])}),0)"  */  const code = generate(ast, options)  return {    ast,    render: code.render,    staticRenderFns: code.staticRenderFns  }})

generate() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

其中在给 code 赋值时,主要的内容是通过 genElement(ast, state) 方法进行生成的.

/*   从 AST 生成渲染函数:    - render 为字符串的代码    - staticRenderFns 为包含多个字符串的代码,形式为 `with(this){return xxx}`*/export function generate (  ast: ASTElement | void, // ast 对象  options: CompilerOptions // 编译选项): CodegenResult {  /*    实例化 CodegenState 对象,参数是编译选项,最终得到 state ,其中大部分属性和 options 一样  */  const state = new CodegenState(options)  /*    生成字符串格式的代码,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'    - data 为节点上的属性组成 JSON 字符串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'    - children 为所有子节点的字符串格式的代码组成的字符串数组,格式:      `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,    - normalization 是 _c 的第四个参数,表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)    注意:code 并不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整个组件都是静态的,则结果就为 _m(0)  */  const code = ast ? (ast.tag === 'script' ? 'null' : genElement(ast, state)) : '_c("div")'  return {    render: `with(this){return ${code}}`,    staticRenderFns: state.staticRenderFns  }}

genElement() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {  if (el.parent) {    el.pre = el.pre || el.parent.pre  }  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {    /*      处理静态根节点,生成节点的渲染函数        1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中        2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')    */    return genStatic(el, state)  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {    /*      处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:        1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,`condition ? render1 : render2`        2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`        3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`     */    return genOnce(el, state)  } else if (el.for && !el.forProcessed) {    /*      处理节点上的 v-for 指令,得到:        `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`    */     return genFor(el, state)  } else if (el.if && !el.ifProcessed) {    /*      处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:`condition ? render1 : render2`    */    return genIf(el, state)  } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {    /*       当前节点是 template 标签也不是 插槽 和 带有 v-pre 指令的节点时走这里       生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:        `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`    */    return genChildren(el, state) || 'void 0'  } else if (el.tag === 'slot') {    /* 生成插槽的渲染函数,得到: `_t(slotName, children, attrs, bind)` */    return genSlot(el, state)  } else {    /*      component or element      处理 动态组件 和 普通元素(自定义组件、原生标签、平台保留标签,如 web 平台中的每个 html 标签)    */    let code    if (el.component) {      /*        处理动态组件,生成动态组件的渲染函数,得到 `_c(compName, data, children)`      */      code = genComponent(el.component, el, state)    } else {      // 处理普通元素(自定义组件、原生标签)      let data      if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {        /*            非普通元素或者带有 v-pre 指令的组件走这里,处理节点的所有属性,返回一个 JSON 字符串,           比如: '{ key: xx, ref: xx, ... }'        */        data = genData(el, state)      }      /*         处理子节点,得到所有子节点字符串格式的代码组成的数组,格式:        `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`        其中的 normalization 表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)      */      const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)      /*        得到最终的字符串格式的代码,格式:_c(tag, data, children, normalizationType)      */       code = `_c('${el.tag}'${        data ? `,${data}` : '' // data      }${        children ? `,${children}` : '' // children      })`    }    /*      如果提供了 transformCode 方法,则最终的 code 会经过各个模块(module)的该方法处理,      不过框架没提供这个方法,不过即使处理了,最终的格式也是 _c(tag, data, children)      module transforms    */    for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {      code = state.transforms[i](el, code)    }    // 返回 code    return code  }}

genChildren() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:   `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]` */export function genChildren (  el: ASTElement,  state: CodegenState,  checkSkip?: boolean,  altGenElement?: Function,  altGenNode?: Function): string | void { // 获取所有子节点  const children = el.children  if (children.length) {    // 第一个子节点    const el: any = children[0]    // optimize single v-for    if (children.length === 1 &&      el.for &&      el.tag !== 'template' &&      el.tag !== 'slot'    ) {      /*        优化处理:         - 条件:只有一个子节点 && 子节点的上有 v-for 指令 && 子节点的标签不为 template 或者 slot         - 方式:直接调用 genElement 生成该节点的渲染函数,不需要走下面的循环然后调用 genCode 最后得到渲染函数      */      const normalizationType = checkSkip        ? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`        : ``      return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`    }    // 获取节点规范化类型,返回一个 number: 0、1、2(非重点,可跳过)    const normalizationType = checkSkip      ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)      : 0    // 是一个函数,负责生成代码的一个函数    const gen = altGenNode || genNode    /*      返回一个数组,其中每个元素都是一个子节点的渲染函数      格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]    */     return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${      normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''    }`  }}

genNode() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {  // 处理普通元素节点  if (node.type === 1) {    return genElement(node, state)  } else if (node.type === 3 && node.isComment) {    // 处理文本注释节点    return genComment(node)  } else {    // 处理文本节点    return genText(node)  }}

genComment() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

// 得到返回值,格式为:`_e(xxxx)`export function genComment (comment: ASTText): string {  return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})`}

genText() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

// 得到返回值,格式为:`_v(xxxxx)`export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {  return `_v(${text.type === 2    ? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()    : transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))  })`}

genData() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  处理节点上的众多属性,最后生成这些属性组成的 JSON 字符串,  比如 data = { key: xx, ref: xx, ... } */export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {  // 节点的属性组成的 JSON 字符串  let data = '{'  /*    首先先处理指令,因为指令可能在生成其它属性之前改变这些属性    执行指令编译方法,如 web 平台的 v-text、v-html、v-model,然后在 el 对象上添加相应的属性,    如 v-text:el.textContent = _s(value, dir)       v-html:el[xss_clean] = _s(value, dir)    当指令在运行时还有任务时,比如 v-model,    则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]   */  const dirs = genDirectives(el, state)  if (dirs) data += dirs + ','  // key,data = { key: xxx }  if (el.key) {    data += `key:${el.key},`  }  // ref,data = { ref: xxx }  if (el.ref) {    data += `ref:${el.ref},`  }  // 带有 ref 属性的节点在带有 v-for 指令的节点的内部,data = { refInFor: true }  if (el.refInFor) {    data += `refInFor:true,`  }  // pre,v-pre 指令,data = { pre: true }  if (el.pre) {    data += `pre:true,`  }  // 动态组件 ,data = { tag: 'component' }  if (el.component) {    data += `tag:"${el.tag}",`  }  /*    为节点执行模块 (class、style) 的 genData 方法,    得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }    module data generation functions  */  for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {    data += state.dataGenFns[i](el)  }  /*    其它属性,得到 data = { attrs: 静态属性字符串 } 或者     data = { attrs: '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' }    attributes  */  if (el.attrs) {    data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`  }  // DOM props,结果 el.attrs 相同  if (el.props) {    data += `domProps:${genProps(el.props)},`  }  /*    自定义事件     - data = { `on${eventName}:handleCode` }              或者      - { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }      event handlers  */  if (el.events) {    data += `${genHandlers(el.events, false)},`  }  /*     带 .native 修饰符的事件,     - data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` }               或者      - { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`)  */  if (el.nativeEvents) {    data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`  }  /*   非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }   slot target   only for non-scoped slots  */  if (el.slotTarget && !el.slotScope) {    data += `slot:${el.slotTarget},`  }  // scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }  if (el.scopedSlots) {    data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`  }  /*    处理 v-model 属性,得到    data = { model: { value, callback, expression } }    component v-model  */  if (el.model) {    data += `model:{value:${el.model.value      },callback:${el.model.callback      },expression:${el.model.expression      }},`  }  /*     inline-template,处理内联模版,得到:     data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函数 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }  */  if (el.inlineTemplate) {    const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)    if (inlineTemplate) {      data += `${inlineTemplate},`    }  }  // 删掉 JSON 字符串最后的 逗号,然后加上闭合括号 }  data = data.replace(/,$/, '') + '}'    /*    v-bind 动态参数包装    必须使用相同的 v-bind 对象应用动态绑定参数    合并辅助对象,以便正确处理 class/style/mustUseProp 属性。  */  if (el.dynamicAttrs) {    data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`  }  // v-bind data wrap  if (el.wrapData) {    data = el.wrapData(data)  }  // v-on data wrap  if (el.wrapListeners) {    data = el.wrapListeners(data)  }  return data}

genDirectives() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/**  运行指令的编译方法,如果指令存在运行时任务,则返回   directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] */function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {  // 获取指令数组  const dirs = el.directives  // 不存在指令,直接结束   if (!dirs) return  // 指令的处理结果  let res = 'directives:['  // 用于标记指令是否需要在运行时完成的任务,比如 v-model 的 input 事件  let hasRuntime = false  let i, l, dir, needRuntime  // 遍历指令数组  for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {    dir = dirs[i]    needRuntime = true    // 获取节点当前指令的处理方法,比如 web 平台的 v-html、v-text、v-model    const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]    if (gen) {      // 执行指令的编译方法,如果指令还需要运行时完成一部分任务,则返回 true,比如 v-model      needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)    }    if (needRuntime) {      // 表示该指令在运行时还有任务      hasRuntime = true       // res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]      res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''        }${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''        }${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''        }},`    }  }  // 只有指令存在运行时任务时,才会返回 res  if (hasRuntime) {    return res.slice(0, -1) + ']'  }}

genDirectives() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  遍历属性数组 props,得到所有属性组成的字符串  如果不存在动态属性,则返回:'attrName,attrVal,...'  如果存在动态属性,则返回:'_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)'  */function genProps(props: Array): string {  // 静态属性  let staticProps = ``  // 动态属性  let dynamicProps = ``  // 遍历属性数组  for (let i = 0; i < props.length; i++) {    // 属性    const prop = props[i]    // 属性值    const value = __WEEX__      ? generateValue(prop.value)      : transformSpecialNewlines(prop.value)    if (prop.dynamic) {       // 动态属性,`dAttrName,dAttrVal,...`      dynamicProps += `${prop.name},${value},`    } else {      // 静态属性,'attrName:attrVal,...'      staticProps += `"${prop.name}":${value},`    }  }  // 闭合静态属性字符串,并去掉静态属性最后的 ','  staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`  if (dynamicProps) {    // 如果存在动态属性则返回:_d(静态属性字符串,动态属性字符串)    return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`  } else {    // 说明属性数组中不存在动态属性,直接返回静态属性字符串    return staticProps  }}

genHandlers() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\events.js

/*  生成自定义事件的代码  动态:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'  静态:`nativeOn|on${staticHandlers}` */export function genHandlers (  events: ASTElementHandlers,  isNative: boolean): string {  // 原生为 nativeOn,否则为 on  const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'  // 静态  let staticHandlers = ``  // 动态  let dynamicHandlers = ``  /*    遍历 events 数组    events = [{ name: { value: 回调函数名, ... } }]  */   for (const name in events) {    const handlerCode = genHandler(events[name])    if (events[name] && events[name].dynamic) {      // 动态,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`      dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`    } else {      // staticHandlers = `eventName:handleCode,...,`      staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`    }  }  // 闭合静态事件处理代码字符串,去除末尾的 ','  staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`  if (dynamicHandlers) {    // 动态,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])    return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`  } else {    // 静态,`on${staticHandlers}`    return prefix + staticHandlers  }}

genStatic() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  生成静态节点的渲染函数    1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中    2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')     hoist static sub-trees out*/function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {  // 标记当前静态节点已经被处理过了  el.staticProcessed = true  /*    某些元素(模板)在 v-pre 节点中需要有不同的行为    所有 pre 节点都是静态根,因此可将其用作包装状态更改并在退出 pre 节点时将其重置  */  const originalPreState = state.pre  if (el.pre) {    state.pre = el.pre  }  /*     将静态根节点的渲染函数 push 到 staticRenderFns 数组中,    比如:[`with(this){return _c(tag, data, children)}`]  */  state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)  state.pre = originalPreState  /*     返回一个可执行函数:_m(idx, true or '')    idx = 当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中下标  */  return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1    }${el.staticInFor ? ',true' : ''    })`}

genOnce() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/* 处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:   1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2   2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,      得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`   3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`   v-once */function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {  // 标记当前节点的 v-once 指令已经被处理过了  el.onceProcessed = true  if (el.if && !el.ifProcessed) {    /*     如果含有 v-if 指令 && if 指令没有被处理过     则处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:       condition ? render1 : render2     */     return genIf(el, state)  } else if (el.staticInFor) {    /*      说明当前节点是被包裹在还有 v-for 指令节点内部的静态节点      获取 v-for 指令的 key    */    let key = ''    let parent = el.parent    while (parent) {      if (parent.for) {        key = parent.key        break      }      parent = parent.parent    }    // key 不存在则给出提示,v-once 节点只能用于带有 key 的 v-for 节点内部    if (!key) {      process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(        `v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,        el.rawAttrsMap['v-once']      )      return genElement(el, state)    }    // 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`    return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`  } else {     /*       上面几种情况都不符合,说明就是一个简单的静态节点,       和处理静态根节点时的操作一样,得到 _m(idx, true or '')     */     return genStatic(el, state)  }}

genFor() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  处理节点上 v-for 指令    得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`*/export function genFor(  el: any,  state: CodegenState,  altGen?: Function,  altHelper?: string): string {  // v-for 的迭代器,比如 一个数组  const exp = el.for  // 迭代时的别名  const alias = el.alias  // iterator 为 v-for = "(item ,idx) in obj" 时会有,比如 iterator1 = idx  const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''  const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''  // 提示,v-for 指令在组件上时必须使用 key  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&    state.maybeComponent(el) &&    el.tag !== 'slot' &&    el.tag !== 'template' &&    !el.key  ) {    state.warn(      `<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +      `v-for should have explicit keys. ` +      `See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,      el.rawAttrsMap['v-for'],      true /* tip */    )  }  // 标记当前节点上的 v-for 指令已经被处理过了  el.forProcessed = true // avoid recursion  // 返回 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`  return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +    `function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +    `return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +    '})'}

genIf() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

// 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2 export function genIf(  el: any,  state: CodegenState,  altGen?: Function,  altEmpty?: string): string {  // 标记当前节点的 v-if 指令已经被处理过了,避免无效的递归  el.ifProcessed = true // avoid recursion  // 得到三元表达式,condition ? render1 : render2  return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)}function genIfConditions(  conditions: ASTIfConditions,  state: CodegenState,  altGen?: Function,  altEmpty?: string): string {  // 长度若为空,则直接返回一个空节点渲染函数  if (!conditions.length) {    return altEmpty || '_e()'  }  // 从 conditions 数组中拿出第一个条件对象 { exp, block }  const condition = conditions.shift()  // 返回结果是一个三元表达式字符串,condition ? 渲染函数1 : 渲染函数2  if (condition.exp) {    /*     如果 condition.exp 条件成立,则得到一个三元表达式,     如果条件不成立,则通过递归的方式找 conditions 数组中下一个元素,     直到找到条件成立的元素,然后返回一个三元表达式    */    return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)      }:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)      }`  } else {    return `${genTernaryExp(condition.block)}`  }  // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)  function genTernaryExp(el) {    return altGen      ? altGen(el, state)      : el.once        ? genOnce(el, state)        : genElement(el, state)  }}

genSlot() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  生成插槽的渲染函数,得到:_t(slotName, children, attrs, bind) */function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {   // 插槽名称  const slotName = el.slotName || '"default"'  // 生成所有的子节点  const children = genChildren(el, state)  // 结果字符串,_t(slotName, children, attrs, bind)  let res = `_t(${slotName}${children ? `,function(){return ${children}}` : ''}`    const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs    ? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({      // slot props are camelized      name: camelize(attr.name),      value: attr.value,      dynamic: attr.dynamic    })))    : null  const bind = el.attrsMap['v-bind']    if ((attrs || bind) && !children) {    res += `,null`  }  if (attrs) {    res += `,${attrs}`  }  if (bind) {    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`  }  return res + ')'}

genComponent() 方法

文件位置:src\compiler\codegen\index.js

/*  生成动态组件的渲染函数,返回 `_c(compName, data, children)`  componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement*/function genComponent(  componentName: string,  el: ASTElement,  state: CodegenState): string {   // 所有的子节点  const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)  // 返回 `_c(compName, data, children)`,compName 是 is 属性的值  return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''    })`}

总结

渲染函数的生成过程是什么?

编译器生成的渲染有两类:

  • render 函数,负责生成动态节点的 vnode

  • staticRenderFns 数组中的 静态渲染函数,负责生成静态节点的 vnode

渲染函数的生成过程,其实就是在遍历 AST 节点,通过递归的方式处理每个节点,最后生成格式如:_c(tag, attr, children, normalizationType)

  • tag 是标签名

  • attr 是属性对象

  • children 是子节点组成的数组,其中每个元素的格式都是 _c(tag, attr, children, normalizationTYpe) 的形式,

  • normalization 表示节点的规范化类型,是一个数字 0、1、2

静态节点是怎么处理的?

静态节点的处理分为两步:

  • 将生成静态节点 vnode 函数放到 staticRenderFns 数组中

  • 返回一个 _m(idx) 的可执行函数,即执行 staticRenderFns 数组中下标为 idx 的函数,生成静态节点的 vnode

v-once、v-if、v-for、组件 等都是怎么处理的?

  • 单纯的 v-once 节点处理方式 和 静态节点 一致

  • v-if 节点的处理结果是一个 三元表达式

  • v-for 节点的处理结果是可执行的 _l 函数,该函数负责生成 v-for 节点的 vnode

  • 组件的处理结果和普通元素一样,得到的是形如 _c(compName) 的可执行代码,生成组件的 vnode

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