千家信息网

C语言如何实现空战游戏

发表于:2025-01-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月16日,本篇内容介绍了"C语言如何实现空战游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、项目描述和成
千家信息网最后更新 2025年01月16日C语言如何实现空战游戏

本篇内容介绍了"C语言如何实现空战游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、项目描述和成果展示

项目描述: 在以往的程序中进行了改进。
例如: 可以发射多个子弹
可以有多个敌机

飞机大战 1.0版
飞机大战 2.0版

现在这个版本是3.0版 这个版本的各个功能基本完善

效果图如下:

二、发射多个子弹

代码如下:

#include#include#include#include#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 50//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机  2为子弹  3为敌机void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    COORD pos;    pos.X=x;    pos.Y=y;    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{    position_x=High/2;    position_y=Width/2;    canvas[position_x][position_y]=1;}void show()//显示画面{    int i,j;    gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏    for(i=0;i0)                    canvas[i-1][j]=2;            }        }    }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{    char input;    if(kbhit())//判断是否有输入    {        input=getch();//根据用户的不同输入来移动        if(input=='a'||input=='A')        {            canvas[position_x][position_y]=0;            position_y--;//位置左移            canvas[position_x][position_y]=1;        }        else if(input=='d'||input=='D')        {            canvas[position_x][position_y]=0;            position_y++;//位置右移            canvas[position_x][position_y]=1;        }        else if(input=='w'||input=='W')        {            canvas[position_x][position_y]=0;            position_x--;//位置上移            canvas[position_x][position_y]=1;        }        else if(input=='s'||input=='S')        {            canvas[position_x][position_y]=0;            position_x++;//位置下移            canvas[position_x][position_y]=1;        }        else if(input==' ')//发射子弹        {            canvas[position_x-1][position_y]=2;            //发射子弹的初始位置在飞机的正上方        }    }}int main(){    startup();//数据的初始化    while(1)//游戏循环执行    {        show();//显示画面        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新        updateWithInput();//与用户输入有关的更新    }    return 0;}

效果图如下:

三、多个敌机

代码如下:

#include#include#include#include#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 50#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机  2为子弹  3为敌机int score;//得分void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    COORD pos;    pos.X=x;    pos.Y=y;    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{    int k;    position_x=High-1;    position_y=Width/2;    canvas[position_x][position_y]=1;    for(k=0;k0)                canvas[i-1][j]=2;            }        }    }    for(k=0;kHigh)//敌机跑出屏幕        {            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;            enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机            enemy_y[k]=rand()%Width;            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;            score--;//减分        }        static int speed=0;        if(speed<36)            speed++;        if(speed==36)        {            //敌机下落            for(k=0;k

效果图如下:

四、增加子弹升级功能

当分数达到一定的值自动升级炮弹,当分数下降一定数值后炮弹下降一个等级。

代码如下:

#include#include#include#include#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 40#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机  2为子弹  3为敌机int score;//得分int BulletWidth;//子弹的宽度int EnemyMoveSpeed;//敌机的移动速度void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    COORD pos;    pos.X=x;    pos.Y=y;    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{    int k;    position_x=High-1;    position_y=Width/2;    canvas[position_x][position_y]=1;    for(k=0;k3)//达到一定积分后敌机变快                            EnemyMoveSpeed--;                        if(score/5)//达到一定积分后子弹变厉害                        {                            BulletWidth=0;                            BulletWidth=BulletWidth+score/5;                            if(BulletWidth>5)//子弹加到一定威力后,会固定不变                                BulletWidth=5;                        }                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;                        enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机                        enemy_y[k]=rand()%Width;                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;                        canvas[i][j]=0;//子弹消失                    }                }                //子弹向上移动                canvas[i][j]=0;                if(i>0)                canvas[i-1][j]=2;            }        }    }    for(k=0;kHigh)//敌机跑出屏幕        {            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;            enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机            enemy_y[k]=rand()%Width;            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;            score--;//减分            if(score%5==0&&score>0)//减的分数过多,子弹威力下降            {                BulletWidth--;                EnemyMoveSpeed++;            }        }        static int speed=0;        if(speedWidth-1)                right=Width-1;            int k;            for(k=left;k<=right;k++)//发射子弹            canvas[position_x-1][k]=2;            //发射子弹的初始位置在飞机的正上方        }    }}int main(){    startup();//数据的初始化    HideCursor();    system("title 游戏中");    system("color 09");    while(1)//游戏循环执行    {        show();//显示画面        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新        updateWithInput();//与用户输入有关的更新    }    return 0;}

效果图如下:

五、增加一些小功能

增加一个主菜单
里面增加了一些小的功能

代码如下:

#include#include#include#include#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 40#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机  2为子弹  3为敌机int score;//得分int BulletWidth;//子弹的宽度int EnemyMoveSpeed;//敌机的移动速度void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    COORD pos;    pos.X=x;    pos.Y=y;    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{    int k;    position_x=High-1;    position_y=Width/2;    canvas[position_x][position_y]=1;    for(k=0;k3)//达到一定积分后敌机变快                            EnemyMoveSpeed--;                        if(score/5)//达到一定积分后子弹变厉害                        {                            BulletWidth=0;                            BulletWidth=BulletWidth+score/5;                            if(BulletWidth>5)//子弹加到一定威力后,会固定不变                                BulletWidth=5;                        }                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;                        enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机                        enemy_y[k]=rand()%Width;                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;                        canvas[i][j]=0;//子弹消失                    }                }                //子弹向上移动                canvas[i][j]=0;                if(i>0)                canvas[i-1][j]=2;            }        }    }    for(k=0;kHigh)//敌机跑出屏幕        {            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;            enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机            enemy_y[k]=rand()%Width;            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;            score--;//减分            if(score%5==0&&score>0)//减的分数过多,子弹威力下降            {                BulletWidth--;                EnemyMoveSpeed++;            }        }        static int speed=0;        if(speedWidth-1)                right=Width-1;            int k;            for(k=left;k<=right;k++)//发射子弹            canvas[position_x-1][k]=2;            //发射子弹的初始位置在飞机的正上方        }}void gamemenu()//游戏菜单{    int temp=0;    int i,j;    char input;    for(i=0;i

效果图如下:

"C语言如何实现空战游戏"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

0