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如何进行以太坊智能合约虚拟机EVM原理与实现

发表于:2025-02-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月03日,今天就跟大家聊聊有关如何进行以太坊智能合约虚拟机EVM原理与实现,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。以太坊 EVM原理与实现通常智能
千家信息网最后更新 2025年02月03日如何进行以太坊智能合约虚拟机EVM原理与实现

今天就跟大家聊聊有关如何进行以太坊智能合约虚拟机EVM原理与实现,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

以太坊 EVM原理与实现

通常智能合约的开发流程是用solidlity编写逻辑代码,再通过编译器编译元数据,最后再发布到以太坊上。以太坊底层通过EVM模块支持合约的执行与调用,调用时根据合约地址获取到代码,生成环境后载入到EVM中运行。

代码结构

.├── analysis.go            //跳转目标判定├── common.go├── contract.go            //合约数据结构├── contracts.go           //预编译好的合约├── errors.go├── evm.go                 //执行器 对外提供一些外部接口   ├── gas.go                 //call gas花费计算 一级指令耗费gas级别├── gas_table.go           //指令耗费计算函数表├── gen_structlog.go       ├── instructions.go        //指令操作├── interface.go           ├── interpreter.go         //解释器 调用核心├── intpool.go             //int值池├── int_pool_verifier_empty.go├── int_pool_verifier.go├── jump_table.go           //指令和指令操作(操作,花费,验证)对应表├── logger.go               //状态日志├── memory.go               //EVM 内存├── memory_table.go         //EVM 内存操作表 主要衡量操作所需内存大小├── noop.go├── opcodes.go              //Op指令 以及一些对应关系     ├── runtime│   ├── env.go              //执行环境 │   ├── fuzz.go│   └── runtime.go          //运行接口 测试使用├── stack.go                //栈└── stack_table.go          //栈验证

指令

OpCode

文件opcodes.go中定义了所有的OpCode,该值是一个byte,合约编译出来的bytecode中,一个OpCode就是上面的一位。opcodes按功能分为9组(运算相关,块操作,加密相关等)。

    //算数相关    const (        // 0x0 range - arithmetic ops        STOP OpCode = iota        ADD        MUL        SUB        DIV        SDIV        MOD        SMOD        ADDMOD        MULMOD        EXP        SIGNEXTEND    )

Instruction

文件jump.table.go定义了四种指令集合,每个集合实质上是个256长度的数组,名字翻译过来是(荒地,农庄,拜占庭,君士坦丁堡)估计是对应了EVM的四个发展阶段。指令集向前兼容。

     frontierInstructionSet       = NewFrontierInstructionSet()        homesteadInstructionSet      = NewHomesteadInstructionSet()        byzantiumInstructionSet      = NewByzantiumInstructionSet()        constantinopleInstructionSet = NewConstantinopleInstructionSet()

具体每条指令结构如下,字段意思见注释。

type operation struct {        //对应的操作函数        execute executionFunc        // 操作对应的gas消耗        gasCost gasFunc        // 栈深度验证        validateStack stackValidationFunc        // 操作所需空间        memorySize memorySizeFunc        halts   bool // 运算中止        jumps   bool // 跳转(for)        writes  bool // 是否写入        valid   bool // 操作是否有效        reverts bool // 出错回滚        returns bool // 返回}

按下面的ADD指令为例

定义
    ADD: {        execute:       opAdd,        gasCost:       constGasFunc(GasFastestStep),        validateStack: makeStackFunc(2, 1),        valid:         true,    },
操作

不同的操作有所不同,操作对象根据指令不同可能影响栈,内存,statedb。

    func opAdd(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {        //弹出一个值,取出一个值(这个值依旧保存在栈上面,运算结束后这个值就改变成结果值)        x, y := stack.pop(), stack.peek()        //加运算        math.U256(y.Add(x, y))        //数值缓存        evm.interpreter.intPool.put(x)        return nil, nil    }
gas花费

不同的运算有不同的初始值和对应的运算方法,具体的方法都定义在gas_table里面。 按加法的为例,一次加操作固定耗费为3。

    //固定耗费    func constGasFunc(gas uint64) gasFunc {        return func(gt params.GasTable, evm *EVM, contract *Contract, stack *Stack, mem *Memory, memorySize uint64) (uint64, error) {            return gas, nil        }    }

除此之外还有两个定义会影响gas的计算,通常作为量化的一个单位。

    //file go-ethereum/core/vm/gas.go    const (        GasQuickStep   uint64 = 2        GasFastestStep uint64 = 3        GasFastStep    uint64 = 5        GasMidStep     uint64 = 8        GasSlowStep    uint64 = 10        GasExtStep     uint64 = 20        GasReturn       uint64 = 0        GasStop         uint64 = 0        GasContractByte uint64 = 200    )    //file go-ethereum/params/gas_table.go    type GasTable struct {        ExtcodeSize uint64        ExtcodeCopy uint64        Balance     uint64        SLoad       uint64        Calls       uint64        Suicide     uint64        ExpByte uint64        // CreateBySuicide occurs when the        // refunded account is one that does        // not exist. This logic is similar        // to call. May be left nil. Nil means        // not charged.        CreateBySuicide uint64    }
memorySize

因为加操作不需要申请内存因而memorySize为默认值0。

栈验证

先验证栈上的操作数够不够,再验证栈是否超出最大限制,加法在这里仅需验证其参数够不够,运算之后栈是要减一的。

    func makeStackFunc(pop, push int) stackValidationFunc {        return func(stack *Stack) error {            //深度验证            if err := stack.require(pop); err != nil {                return err            }            //最大值验证            //StackLimit       uint64 = 1024             if stack.len()+push-pop > int(params.StackLimit) {                return fmt.Errorf("stack limit reached %d (%d)", stack.len(), params.StackLimit)            }            return nil        }    }

智能合约

合约是EVM智能合约的存储单位也是解释器执行的基本单位,包含了代码,调用人,所有人,gas相关的信息.

    type Contract struct {        // CallerAddress is the result of the caller which initialised this        // contract. However when the "call method" is delegated this value        // needs to be initialised to that of the caller's caller.        CallerAddress common.Address        caller        ContractRef        self          ContractRef        jumpdests destinations // result of JUMPDEST analysis.        Code     []byte        CodeHash common.Hash        CodeAddr *common.Address        Input    []byte        Gas   uint64        value *big.Int        Args []byte        DelegateCall bool    }

EVM原生预编译了一批合约,定义在contracts.go里面。主要用于加密操作。

// PrecompiledContractsByzantium contains the default set of pre-compiled Ethereum// contracts used in the Byzantium release.var PrecompiledContractsByzantium = map[common.Address]PrecompiledContract{        common.BytesToAddress([]byte{1}): &ecrecover{},        common.BytesToAddress([]byte{2}): &sha256hash{},        common.BytesToAddress([]byte{3}): &ripemd160hash{},        common.BytesToAddress([]byte{4}): &dataCopy{},        common.BytesToAddress([]byte{5}): &bigModExp{},        common.BytesToAddress([]byte{6}): &bn256Add{},        common.BytesToAddress([]byte{7}): &bn256ScalarMul{},        common.BytesToAddress([]byte{8}): &bn256Pairing{},}

执行机

EVM中栈用于保存操作数,每个操作数的类型是big.int,这就是网上很多人说EVM是256位虚拟机的原因。执行opcode的时候,从上往下弹出操作数,作为操作的参数。

type Stack struct {        data []*big.Int}func (st *Stack) push(d *big.Int) {        // NOTE push limit (1024) is checked in baseCheck        //stackItem := new(big.Int).Set(d)        //st.data = append(st.data, stackItem)        st.data = append(st.data, d)}func (st *Stack) peek() *big.Int {        return st.data[st.len()-1]}func (st *Stack) pop() (ret *big.Int) {        ret = st.data[len(st.data)-1]        st.data = st.data[:len(st.data)-1]        return}

内存

内存用于一些内存操作(MLOAD,MSTORE,MSTORE8)及合约调用的参数拷贝(CALL,CALLCODE)。

内存数据结构,维护了一个byte数组,MLOAD,MSTORE读取存入的时候都要指定位置及长度才能准确的读写。

    type Memory struct {        store       []byte        lastGasCost uint64    }    // Set sets offset + size to value    func (m *Memory) Set(offset, size uint64, value []byte) {        // length of store may never be less than offset + size.        // The store should be resized PRIOR to setting the memory        if size > uint64(len(m.store)) {            panic("INVALID memory: store empty")        }        // It's possible the offset is greater than 0 and size equals 0. This is because        // the calcMemSize (common.go) could potentially return 0 when size is zero (NO-OP)        if size > 0 {            copy(m.store[offset:offset+size], value)        }    }    func (self *Memory) Get(offset, size int64) (cpy []byte) {        if size == 0 {            return nil        }        if len(self.store) > int(offset) {            cpy = make([]byte, size)            copy(cpy, self.store[offset:offset+size])            return        }        return    }

内存操作

    func opMload(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {        offset := stack.pop()        val := evm.interpreter.intPool.get().SetBytes(memory.Get(offset.Int64(), 32))        stack.push(val)        evm.interpreter.intPool.put(offset)        return nil, nil    }    func opMstore(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {        // pop value of the stack        mStart, val := stack.pop(), stack.pop()        memory.Set(mStart.Uint64(), 32, math.PaddedBigBytes(val, 32))        evm.interpreter.intPool.put(mStart, val)        return nil, nil    }    func opMstore8(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {        off, val := stack.pop().Int64(), stack.pop().Int64()        memory.store[off] = byte(val & 0xff)        return nil, nil    }

stateDb

合约本身不保存数据,那么合约的数据是保存在哪里呢?合约及其调用类似于数据库的日志,保存了合约定义以及对他的一系列操作,只要将这些操作执行一遍就能获取当前的结果,但是如果每次都要去执行就太慢了,因而这部分数据是会持久化到stateDb里面的。code中定义了两条指令SSTORE SLOAD用于从db中读写合约当前的状态。

    func opSload(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {        loc := common.BigToHash(stack.pop())        val := evm.StateDB.GetState(contract.Address(), loc).Big()        stack.push(val)        return nil, nil    }    func opSstore(pc *uint64, evm *EVM, contract *Contract, memory *Memory, stack *Stack) ([]byte, error) {        loc := common.BigToHash(stack.pop())        val := stack.pop()        evm.StateDB.SetState(contract.Address(), loc, common.BigToHash(val))        evm.interpreter.intPool.put(val)        return nil, nil    }

执行过程

执行入口定义在evm.go中,功能就是组装执行环境(代码,执行人关系,参数等)。

    func (evm *EVM) Call(caller ContractRef, addr common.Address, input []byte, gas uint64, value *big.Int) (ret []byte, leftOverGas uint64, err error) {        if evm.vmConfig.NoRecursion && evm.depth > 0 {            return nil, gas, nil        }        // 合约调用深度检查        if evm.depth > int(params.CallCreateDepth) {            return nil, gas, ErrDepth        }        // balance 检查        if !evm.Context.CanTransfer(evm.StateDB, caller.Address(), value) {            return nil, gas, ErrInsufficientBalance        }        var (            to       = AccountRef(addr)            //保存当前状态,如果出错,就回滚到这个状态            snapshot = evm.StateDB.Snapshot()        )        if !evm.StateDB.Exist(addr) {            //创建调用对象的stateObject            precompiles := PrecompiledContractsHomestead            if evm.ChainConfig().IsByzantium(evm.BlockNumber) {                precompiles = PrecompiledContractsByzantium            }            if precompiles[addr] == nil && evm.ChainConfig().IsEIP158(evm.BlockNumber) && value.Sign() == 0 {                return nil, gas, nil            }            evm.StateDB.CreateAccount(addr)        }        //调用别人合约可能需要花钱        evm.Transfer(evm.StateDB, caller.Address(), to.Address(), value)        //创建合约环境        contract := NewContract(caller, to, value, gas)        contract.SetCallCode(&addr, evm.StateDB.GetCodeHash(addr), evm.StateDB.GetCode(addr))        start := time.Now()        // Capture the tracer start/end events in debug mode        if evm.vmConfig.Debug && evm.depth == 0 {            evm.vmConfig.Tracer.CaptureStart(caller.Address(), addr, false, input, gas, value)            defer func() { // Lazy evaluation of the parameters                evm.vmConfig.Tracer.CaptureEnd(ret, gas-contract.Gas, time.Since(start), err)            }()        }        //执行操作        ret, err = run(evm, contract, input)        // When an error was returned by the EVM or when setting the creation code        // above we revert to the snapshot and consume any gas remaining. Additionally        // when we're in homestead this also counts for code storage gas errors.        if err != nil {            //错误回滚            evm.StateDB.RevertToSnapshot(snapshot)            if err != errExecutionReverted {                contract.UseGas(contract.Gas)            }        }        return ret, contract.Gas, err    }

类似的函数有四个。详细区别见最后的参考。

  • Call A->B A,B的环境独立

  • CallCode、 和Call类似 区别在于storage位置不一样

  • DelegateCall、 和CallCode类似,区别在于msg.send不一样

  • StaticCall 和call相似 只是不能修改状态

Contract和参数构造完成后调用执行函数,执行函数会检查调用的是否会之前编译好的原生合约,如果是原生合约则调用原生合约,否则调用解释器执行函数运算合约。

    // run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter.    func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte) ([]byte, error) {        if contract.CodeAddr != nil {            precompiles := PrecompiledContractsHomestead            if evm.ChainConfig().IsByzantium(evm.BlockNumber) {                precompiles = PrecompiledContractsByzantium            }            if p := precompiles[*contract.CodeAddr]; p != nil {                return RunPrecompiledContract(p, input, contract)            }        }        return evm.interpreter.Run(contract, input)    }

解释器

    func (in *Interpreter) Run(contract *Contract, input []byte) (ret []byte, err error) {        //返回数据        in.returnData = nil        var (            op    OpCode        // 当前指令            mem   = NewMemory() // 内存            stack = newstack()  // 栈            pc   = uint64(0)    // 指令位置            cost uint64         // gas花费            pcCopy  uint64      // debug使用            gasCopy uint64      // debug使用            logged  bool        // debug使用        )        contract.Input = input  //函数入参        //*****省略******        for atomic.LoadInt32(&in.evm.abort) == 0 {            //获取一条指令及指令对应的操作            op = contract.GetOp(pc)            operation := in.cfg.JumpTable[op]            //valid校验            if !operation.valid {                return nil, fmt.Errorf("invalid opcode 0x%x", int(op))            }            //栈校验            if err := operation.validateStack(stack); err != nil {                return nil, err            }            //修改检查            if err := in.enforceRestrictions(op, operation, stack); err != nil {                return nil, err            }            var memorySize uint64            //计算内存 按操作所需要的操作数来算            if operation.memorySize != nil {                memSize, overflow := bigUint64(operation.memorySize(stack))                if overflow {                    return nil, errGasUintOverflow                }                //                 if memorySize, overflow = math.SafeMul(toWordSize(memSize), 32); overflow {                    return nil, errGasUintOverflow                }            }            // 校验cost 调用前面提到的costfunc 计算本次操作cost消耗            cost, err = operation.gasCost(in.gasTable, in.evm, contract, stack, mem, memorySize)            if err != nil || !contract.UseGas(cost) {                return nil, ErrOutOfGas  //超出挂掉            }            if memorySize > 0 {                //如果本次操作需要消耗memory ,扩展memory                 mem.Resize(memorySize)              }            // 执行操作            res, err := operation.execute(&pc, in.evm, contract, mem, stack)            if verifyPool {                verifyIntegerPool(in.intPool)            }            // 如果遇到return 设置返回值            if operation.returns {                in.returnData = res            }            switch {            case err != nil:                return nil, err       //报错            case operation.reverts:   //出错回滚                return res, errExecutionReverted            case operation.halts:                return res, nil       //停止            case !operation.jumps:    //跳转                pc++            }        }        return nil, nil    }

Solidity案例

和其他语言类似,有了字节码运行机,就可以在字节码上面再组织其他高级语言,而solidlity语言就是实现了这样的语言编译器,方便了合约编写,有利于推广以太坊dapp开发。

pragma solidity ^0.4.17;contract simple {      uint num = 0;    function simple(){        num = 123;    }          function add(uint i) public returns(uint){        uint m = 111;        num =num * i+m;        return num;    } }

生成的Opcodes码

JUMPDEST 函数入口

PUSH + JUMPI/JUMP 类似于调用函数

CALLDATASIZE + CALLDATALOAD 大约是获取函数参数

.code  PUSH 80                        contract simple {\n      uint ...  PUSH 40                        contract simple {\n      uint ...  MSTORE                         contract simple {\n      uint ...  PUSH 0                 0  //成员变量初始值  DUP1                   uint num = 0  //从下面这条指令可以看出,初始化的时候成员变量就会存到statedb里面去  SSTORE                         uint num = 0  CALLVALUE                      function simple(){\n        nu...  DUP1                   olidity ^  ISZERO                         a   PUSH [tag] 1                      a   JUMPI                  a   PUSH 0                 r  DUP1                   o  REVERT                         .17;\ncontratag 1                      a   //下面部分是构造函数执行的部分  JUMPDEST                       a   POP                    function simple(){\n        nu...  PUSH 7B                        123  PUSH 0                 num    DUP2                   num = 123  SWAP1                  num = 123  //改变成员变量最后都会写入到statedb里面去  SSTORE                         num = 123  POP                    num = 123  PUSH #[$] 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000                        contract simple {\n      uint ...  DUP1                   contract simple {\n      uint ...  PUSH [$] 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000                 contract simple {\n      uint ...  PUSH 0                 contract simple {\n      uint ...  CODECOPY                       contract simple {\n      uint ...  PUSH 0                 contract simple {\n      uint ...  RETURN                         contract simple {\n      uint ...  //上面部分做完初始化之后并不会进入到runtime阶段.data  0:    .code      //下面这段代码大约是处理参数的      PUSH 80                        contract simple {\n      uint ...      PUSH 40                        contract simple {\n      uint ...      MSTORE                         contract simple {\n      uint ...      PUSH 4                 contract simple {\n      uint ...      CALLDATASIZE                   contract simple {\n      uint ...      LT                     contract simple {\n      uint ...      PUSH [tag] 1                      contract simple {\n      uint ...      JUMPI                  contract simple {\n      uint ...      PUSH 0                 contract simple {\n      uint ...      CALLDATALOAD                   contract simple {\n      uint ...      PUSH 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000                 contract simple {\n      uint ...      SWAP1                  contract simple {\n      uint ...      DIV                    contract simple {\n      uint ...      PUSH FFFFFFFF                  contract simple {\n      uint ...      AND                    contract simple {\n      uint ...      DUP1                   contract simple {\n      uint ...      PUSH 1003E2D2                  contract simple {\n      uint ...      EQ                     contract simple {\n      uint ...      PUSH [tag] 2                      contract simple {\n      uint ...      JUMPI                  contract simple {\n      uint ...    tag 1                      contract simple {\n      uint ...      JUMPDEST                       contract simple {\n      uint ...      PUSH 0                 contract simple {\n      uint ...      DUP1                   contract simple {\n      uint ...      REVERT                         contract simple {\n      uint ...    tag 2                      function add(uint i) public re...      JUMPDEST                       function add(uint i) public re...      CALLVALUE                      function add(uint i) public re...      DUP1                   olidity ^      ISZERO                         a       PUSH [tag] 3                      a       JUMPI                  a       PUSH 0                 r      DUP1                   o      REVERT                         .17;\ncontra    tag 3                      a       JUMPDEST                       a       POP                    function add(uint i) public re...      PUSH [tag] 4                      function add(uint i) public re...      PUSH 4                 function add(uint i) public re...      DUP1                   function add(uint i) public re...      CALLDATASIZE                   function add(uint i) public re...      SUB                    function add(uint i) public re...      DUP2                   function add(uint i) public re...      ADD                    function add(uint i) public re...      SWAP1                  function add(uint i) public re...      DUP1                   function add(uint i) public re...      DUP1                   function add(uint i) public re...      CALLDATALOAD                   function add(uint i) public re...      SWAP1                  function add(uint i) public re...      PUSH 20                        function add(uint i) public re...      ADD                    function add(uint i) public re...      SWAP1                  function add(uint i) public re...      SWAP3                  function add(uint i) public re...      SWAP2                  function add(uint i) public re...      SWAP1                  function add(uint i) public re...      POP                    function add(uint i) public re...      POP                    function add(uint i) public re...      POP                    function add(uint i) public re...      PUSH [tag] 5                      function add(uint i) public re...      JUMP                   function add(uint i) public re...    tag 4                      function add(uint i) public re...      JUMPDEST                       function add(uint i) public re...      PUSH 40                        function add(uint i) public re...      MLOAD                  function add(uint i) public re...      DUP1                   function add(uint i) public re...      DUP3                   function add(uint i) public re...      DUP2                   function add(uint i) public re...      MSTORE                         function add(uint i) public re...      PUSH 20                        function add(uint i) public re...      ADD                    function add(uint i) public re...      SWAP2                  function add(uint i) public re...      POP                    function add(uint i) public re...      POP                    function add(uint i) public re...      PUSH 40                        function add(uint i) public re...      MLOAD                  function add(uint i) public re...      DUP1                   function add(uint i) public re...      SWAP2                  function add(uint i) public re...      SUB                    function add(uint i) public re...      SWAP1                  function add(uint i) public re...      RETURN                         function add(uint i) public re...    tag 5                      function add(uint i) public re...      //函数内容JUMPDEST                   function add(uint i) public re...      //这下面就是函数的代码了      PUSH 0                 uint //局部变量在栈里面      DUP1                   uint m      PUSH 6F                        111      SWAP1                  uint m = 111      POP                    uint m = 111 //从push0到这里实现了定义局部变量并赋值      DUP1                   m      DUP4                   i            //获取参数      PUSH 0                 num      SLOAD                  num      //上面那句和这句实现了读取成员变量      MUL                    num * i      //乘      ADD                    num * i+m    //加      PUSH 0                 num      DUP2                   num =num * i+m      SWAP1                  num =num * i+m   //这三句赋值      SSTORE                         num =num * i+m   //成员变量存储      POP                    num =num * i+m      //下面几句实现return      PUSH 0                 num      SLOAD                  num      SWAP2                  return num          POP                    return num      POP                    function add(uint i) public re...      SWAP2                  function add(uint i) public re...      SWAP1                  function add(uint i) public re...      POP                    function add(uint i) public re...      JUMP [out]                     function add(uint i) public re...    .data

看完上述内容,你们对如何进行以太坊智能合约虚拟机EVM原理与实现有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注行业资讯频道,感谢大家的支持。

合约 指令 函数 内存 验证 参数 数据 运算 代码 变量 编译 以太 智能 不同 就是 成员 状态 环境 内容 操作数 数据库的安全要保护哪些东西 数据库安全各自的含义是什么 生产安全数据库录入 数据库的安全性及管理 数据库安全策略包含哪些 海淀数据库安全审计系统 建立农村房屋安全信息数据库 易用的数据库客户端支持安全管理 连接数据库失败ssl安全错误 数据库的锁怎样保障安全 csgo免费皮肤服务器指令 云替代存储设备和服务器吗 安徽交友软件开发报价 锦江区安德莱雅软件开发工作室 火石网络安全人才 TFTP软件开发 师宗天气预报软件开发 华三服务器管理口装系统 本科毕业学数据库条件 单塔式服务器 如何判断服务器ip冲突 浪潮和华三服务器哪个好 存储服务器和私有云 美国总统加强网络安全 工业互联网网络安全上市公司 盐城荟创互联网科技有限公司 校园网采用的网络技术是什么 软件开发项目组面试问题及答案 网络安全教育平台注册登录 软件开发专业讲解 高校两会网络安全工作总结 东莞商贸进销存软件开发 华三服务器管理口装系统 信息技术考试网络技术 虚拟币钱包服务器 手机渠道服可以登录官网服务器吗 州市梦享网络技术有限公司 吴江区知名服务器应用范围 校园网采用的网络技术是什么 促进网络安全技术创新
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