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C++继承中构造与析构、父子间的冲突有哪些

发表于:2025-01-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月21日,这篇文章给大家分享的是有关C++继承中构造与析构、父子间的冲突有哪些的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一.继承中的构造与析构Q:如何初始化父类成员?父类构造函数
千家信息网最后更新 2025年01月21日C++继承中构造与析构、父子间的冲突有哪些

这篇文章给大家分享的是有关C++继承中构造与析构、父子间的冲突有哪些的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一.继承中的构造与析构

Q:如何初始化父类成员?父类构造函数与子类构造函数由什么关系?
A.子类对象的构造
1.子类在可以定义构造函数
2.子类构造函数--必须对继承而来的成员进程初始化(直接通过初始化列表或者赋值的方式进行初始化,调用父类构造函数进行初始化)
B.父类构造函数在子类中的调用方式
1.默认调用--适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数
2.显示调用--通过初始化列表进行调用,适用于所有父类构造函数
代码示例

#include #include using namespace std;class Parent {public:    Parent()    {        cout << "Parent()" << endl;    }    Parent(string s)    {        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;    }};class Child : public Parent{public:    Child()//对父类构造函数进行隐式调用    {        cout << "Child()" << endl;    }    Child(string s) : Parent(s)//对父类构造函数进行显示调用    {        cout << "Child(string s) : " << s << endl;    }};int main(){           Child c;     Child cc("cc");    return 0;}

运行结果如图所示

由该示例和运行结果可以对构造规则进行一个总结:子类对象在创建时首先会调用父类的构造函数,先执行父类构造函数在执行子类的构造函数,父类构造函数可以被隐式调用或者显示调用
子类对象的构造:1.调用父类的构造函数2.调用成员变量的构造函数3.调用类自身的构造函数
子类构造深度解析

#include #include using namespace std;class Object{public:    Object(string s)    {        cout << "Object(string s) : " << s << endl;    }};class Parent : public Object{public:    Parent() : Object("Default")    {        cout << "Parent()" << endl;    }    Parent(string s) : Object(s)    {        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;    }};class Child : public Parent{    Object mO1;    Object mO2;public:    Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2")    {        cout << "Child()" << endl;    }    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " 1"), mO2(s + " 2")    {        cout << "Child(string s) : " << s << endl;    }};int main(){           Child cc("cc");    return 0;}

运行结果

Object mO1 Object mO2是组合关系,要对父类进行显式的调用,该打印结果与上面所提的构造顺序是相符的
C.子类对象的析构
析构函数的调用顺序与构造函数相反
1.执行自身的析构函数
2.执行成员变量的析构函数
3.执行父类的析构函数

代码示例

#include #include using namespace std;class Object{    string ms;public:    Object(string s)    {        cout << "Object(string s) : " << s << endl;        ms = s;    }    ~Object()    {        cout << "~Object() : " << ms << endl;    }};class Parent : public Object{    string ms;public:    Parent() : Object("Default")    {        cout << "Parent()" << endl;        ms = "Default";    }    Parent(string s) : Object(s)    {        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;        ms = s;    }    ~Parent()    {        cout << "~Parent() : " << ms << endl;    }};class Child : public Parent{    Object mO1;    Object mO2;    string ms;public:    Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2")    {        cout << "Child()" << endl;        ms = "Default";    }    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " 1"), mO2(s + " 2")    {        cout << "Child(string s) : " << s << endl;        ms = s;    }    ~Child()    {        cout << "~Child() " << ms << endl;    }};int main(){           Child cc("cc");    cout << endl;    return 0;}

运行结果

小结:
1.子类对象在创建时需要调用父类构造函数进行初始化
2.先执行父类构造函数然后执行成员的构造函数
3.父类构造函数显示调用需要在初始化列表中进行
4.子类对象在销毁时需要调用父类析构函数进行清理
5.析构函数与构造函数对称相反

二.父子间的冲突

Q:子类中是否可以定义父类的同名成员?如果可以?怎样区分?如果不行,为什么?
代码示例

#include #include using namespace std;class Parent{public:    int mi;};class Child : public Parent{public:    int mi;};int main(){    Child c;    c.mi = 100;    // mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的?    cout<<"c.mi="<

运行结果

从该示例以及运行结果我们会得出一些疑问,根据继承的概念,子类拥有父类的所有属性和行为,在该程序中父类与子类都定义了mi,而在其初始化时,不确定是子类自定义的,还是从父类继承得到的。造成了父子间的冲突。
A.父子间的冲突
1.子类可以定义父类中的同名成员
2.子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
3.父类的中的同名成员依然存在于子类中
4.通过作用域分辨符(::)访问父类的同名成员

同名成员变量深度分析--代码示例

#include #include using namespace std;namespace A{    int g_i = 0;}namespace B{    int g_i = 1;}class Parent{public:    int mi;    Parent()    {        cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;    }};class Child : public Parent{public:    int mi;    Child()    {        cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;    }};int main(){    Child c;    c.mi = 100;        c.Parent::mi = 1000;    cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;    cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;    return 0;}

运行结果

可以从该段代码的运行结果看出,通过地址值可以很清楚得看出,父类与子类到底调用的是哪个
B:再论重载
类中的成员函数可以进行重载
1.重载函数的本质为多个不同的函数
2.函数名域参数列表是唯一的标识
3.函数重载必须发生在同一作用域中

父子间函数重载实验
代码示例及运行结果

#include #include using namespace std;class Parent{public:    int mi;    void add(int v)    {        mi += v;    }    void add(int a, int b)    {        mi += (a + b);    }};class Child : public Parent{public:    int mi;    void add(int v)    {        mi += v;    }    void add(int a, int b)    {        mi += (a + b);    }    void add(int x, int y, int z)    {        mi += (x + y + z);    }};int main(){    Child c;    c.mi = 100;        c.Parent::mi = 1000;    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;    c.add(1);    c.add(2, 3);    c.add(4, 5, 6);    cout << "c.mi = " << c.mi << endl;    cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;    return 0;}


父子间的冲突
1.子类中的函数将隐藏父类的同名函数
2.子类无法重载父类中的成员函数
3.使用作用域分辨符访问父类中的同名函数
4.子类可以定义父类中完全相同的成员函数

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