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什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式

发表于:2025-01-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月22日,这篇文章主要讲解了"什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式"吧
千家信息网最后更新 2025年01月22日什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式

这篇文章主要讲解了"什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式"吧!

迭代器模式

一听这名字就很熟悉,对于java程序员来说,遍历集合还是比较常见的操作。不用关心类型,就能够访问数据,用的就是迭代器模式。

Aggregate(抽象容器): 应该由所有类实现的抽象类,并且科研由迭代器遍历。类似Collection接口

Iterator(抽象迭代器): 定义遍历容器对象的操作以及返回对象的操作

Concrete Aggregate(具体容器)

Concrete Iterator(具体迭代器)

迭代器UML:

Aggregate:

public interface Aggregate {    MyIterator createIterator();}

Iterator:

public interface MyIterator {    Object next();    boolean hasNext();}

Concrete Aggregate:

其中这个具体的容器内部有个内部类ConCreateIterator

public class ConcreteAggregate implements Aggregate{    private String[] values;    public ConcreteAggregate(String[] values) {        this.values = values;    }    @Override    public MyIterator createIterator() {        return new ConcreteIterator();    }                //内部类,具体的迭代器类    private class ConcreteIterator implements MyIterator {        private int position;        @Override        public Object next() {            if (this.hasNext()) {                return values[position++];            }            return null;        }        @Override        public boolean hasNext() {            return position < values.length;        }    }}

Client:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        String[] arr = {"h", "e", "l", "l", "o"};        ConcreteAggregate strarr = new ConcreteAggregate(arr);        for (MyIterator it = strarr.createIterator(); it.hasNext(); ) {            System.out.println(it.next());        }    }}

观察者模式

观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

Subject(主题): 通常由类实现的可观察的接口。一般有添加、删除观察者,以及提醒观察者更新

Concrete Subject(具体主题): 实现了主题接口,并且通知观察者们更新

Observer(观察者): 观察者的接口,一般都会有一个update方法

Concrete Observer


观察者UML:

Observer:

public interface Observer {    void update(String message);}

Concrete Observer:

public class ConcreteObserver implements Observer {    @Override    public void update(String message) {        System.out.println("订阅的公众号有新的消息:" + message);    }}

Subject:

public interface Subject {    List subscribers = new ArrayList<>();    void attach(Observer observer);    void detach(Observer observer);    void notifySubscribers(String message);}

Concrete Subject:

public class ConcreteSubjectDesignPattern implements Subject {    @Override    public void attach(Observer observer) {        subscribers.add(observer);        System.out.println("新增一位用户关注");    }    @Override    public void detach(Observer observer) {        subscribers.add(observer);        System.out.println("一位用户取消关注");    }    @Override    public void notifySubscribers(String message) {        for (Observer subscriber : subscribers) {            subscriber.update(message);        }    }            //这个方法不是通用的,每个具体的主题可能有不同的方法    public void deliver(String message) {        notifySubscribers(message);    }}

中介者模式

中介者模式又称调停模式,在我们现实生活中也会又很多中介者的存在,房屋中介者,合同中介者,在java中的中介者模式又会是什么样子的呢。

现在有个这样的需求,moba类竞技游戏一般来说有五个位置,打野,法术输出,物理输出,辅助,坦克。为了简便呢,就拿三个位置来看。

法师自己可以消耗,但是也会请求支援,打野呢,除了打野怪之外也要去gank,辅助要给大家占视野,同时也要回城补状态。

中介者UML

普通模式

Apc类:

public class Apc {    public void poke() {        System.out.println("法师消耗");    }        //请求支援,需要打野和辅助帮忙    public void help() {        Jungle jungle = new Jungle();        Support support = new Support();        System.out.println("法师请求支援");        jungle.daye();        support.vision();    }}

Jungle类:

public class Jungle {    public void daye() {        System.out.println("打野打野");    }        //打野要gank了,法师和辅助要跟着一起配合    public void gank() {        Apc apc = new Apc();        Support support = new Support();        System.out.println("打野开始抓人:");        apc.poke();        support.vision();    }}

Support类:

public class Support {    public void vision() {        System.out.println("辅助占视野");    }    //辅助先回城补状态了,你们先猥琐发育    public void back() {        Apc apc = new Apc();        Jungle jungle = new Jungle();        System.out.println("辅助暂时回城了:");        apc.poke();        jungle.daye();    }}

Client类:

之前用测试方法,觉得不是特别好,所以以后还是加个client类给各位小伙伴看。

public class Client {    public static void main(String[] args) {        Apc apc = new Apc();        Jungle jungle = new Jungle();        Support support = new Support();        apc.help();                        jungle.gank();        support.back();    }}

确实可以像我们想象的一样,各职位互相协作,但是每次需要合作之前都需要new一下其它对象,这样其实是很不利于松耦合的,各个类之间都相互练习在一起,牵一发而动全身 。为了降低耦合度,中介者模式就出现了。

中介者模式


当然需求还是上面的需求,只不过多了几个类,抽象中介者,具体中介者,抽象同事类,具体同事类

Mediator: 抽象中定义了参与者的交互方式

Concrete Mediator

Colleague: 这是一个抽象类或接口用于定义需要调解的参与者如何进行交互

Concrete Colleague

AbstractMediator类:

public abstract class AbstractMediator {    public abstract void help();    public abstract void gank();    public abstract void back();}

Mediator类:

public class Mediator extends AbstractMediator {    //具体中介者类要知道自己给谁进行中介调停    Apc apc;    Jungle jungle;    Support support;    public Mediator() {        this.apc = new Apc(this);        this.jungle = new Jungle(this);        this.support = new Support(this);    }    public void help() {        System.out.println("法师请求支援");        jungle.daye();        support.vision();    }    public void gank() {        System.out.println("打野开始抓人:");        apc.poke();        support.vision();    }    public void back() {        System.out.println("辅助暂时回城了:");        apc.poke();        jungle.daye();    }}

AbstractHero类(抽象同事类):

public abstract class AbstractHero {    //和具体中介者产生一个联系关系    Mediator mediator;    public AbstractHero(Mediator mediator) {        this.mediator = mediator;    }}

为了减少篇幅呢,具体英雄类我就只拿Jungle类来讲,其它都是一样的

Jungle类(具体同事类):

public class Jungle extends AbstractHero {            //首先注入中介者    public Jungle(Mediator mediator) {        super(mediator);    }    //属于自己干的事情的还是一样,也可以多几个方法    public void daye() {        System.out.println("打野打野");    }            //设计到别人的事情,几个人一起合作的事情呢    //也不用自己联系他人,直接跟中介者说下,交给中介者来办    public void gank() {        this.mediator.gank();    }}

至于其它的同事类都是一样的,注入一个中介者,把耦合度高的事情交给中介者

Client类:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        Mediator mediator = new Mediator();                Apc apc = new Apc(mediator);        Jungle jungle = new Jungle(mediator);        Support support = new Support(mediator);        apc.help();        System.out.println("------------------------------");        jungle.gank();        System.out.println("------------------------------");        support.back();    }}

感谢各位的阅读,以上就是"什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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