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C语言如何实现一个简单的扫雷游戏

发表于:2024-11-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月18日,这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现一个简单的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、扫雷的基本思路1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,
千家信息网最后更新 2024年11月18日C语言如何实现一个简单的扫雷游戏

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现一个简单的扫雷游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一、扫雷的基本思路

1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息。

2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。为什么呢?

原因如下:
因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的八个方向遍历一次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候大一圈,避免数组越界。

【图解】

二、扫雷的基本实现思路

1.创建三个文件

test.c
game.c
game.h

2、实现界面

3、创建棋盘

4、初始化棋盘--函数实现

5、布置雷--函数实现 雷的位置是随机生成的,所以这里用到随机生成的函数srand,还有time函数--时间戳(这个之前文章讲个一次,大家如果不知道的话可以翻我之前文章或者上网查查)

6、排查雷--函数实现

三、代码实现

1、test.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//界面实现void menu(){        printf("***************************************\n");        printf("**********      1.play      ***********\n");        printf("**********      0.exit      ***********\n");        printf("***************************************\n");}void game(){        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0        char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*        //初始化棋盘        InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');        InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');        //打印棋盘        //DisplayBoard(mine, ROW, COL);        //布置雷的个数        SetMine(mine, ROW, COL);        DisplayBoard(show, ROW, COL);        //排查雷的个数,也就是扫雷        FineMine(mine, show, ROW, COL);        //排查雷的时候,需要设计两个棋盘        //在第一个棋盘找到雷的信息,再放去第二个棋盘记录下来        //不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COL}int main(){        int input = 0;        srand((unsigned int)time(NULL));        do        {                printf("请输入选择:");                scanf("%d", &input);                switch (input)                {                case 1:                        menu();                        printf("扫雷游戏\n");                        game();                        break;                case 0:                        printf("退出游戏\n");                        break;                default:                        printf("输入错误,请重新输入!");                        break;                }        } while (input);        return 0;}

2、game.h头文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include//数组的大小#define ROW 9#define COL 9//数组的大小#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//布置雷的个数#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的个数void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、game.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){        int i = 0;        for (i = 0; i < rows; i++)        {                int j = 0;                for (j = 0; j < cols; j++)                {                        board[i][j]=set;                }        }}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){        int i = 0;        printf("------------------------------------------\n");        for (i = 0; i <=row ; i++)        {                printf("%d ", i);        }        printf("\n");        for (i = 1; i <=row; i++)        {                int j = 0;                printf("%d ", i);                for (j = 1; j <=col; j++)                {                        printf("%c ", board[i][j]);                }                printf("\n");        }        printf("------------------------------------------\n");}//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){        int count = EASY_COUNT;        while (count)        {                //生成随机下标(1-9)                int x = 0;                int y = 0;                x = rand() % row + 1;                y = rand() % col + 1;                //在下棋的时候,先判断位置是否有雷                if (board[x][y] != '1')                {                        board[x][y] = '1';                        count--;//只有布置成功才--,不能循环外面,因为如果放循环外卖,可能只循环一次                }        }}//获取排查位置八个方向的雷的个数int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){        return (mine[x - 1][y] +                mine[x - 1][y - 1] +                mine[x][y - 1] +                mine[x + 1][y - 1] +                mine[x + 1][y] +                mine[x + 1][y + 1] +                mine[x][y + 1] +                mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是里面的数字相加}//排查雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){        int x = 0;        int y = 0;        int win = 0;                while (win= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)                {                        if (mine[x][y] == '1')                        {                                printf("很遗憾,你被炸死了\n");                                DisplayBoard(mine, ROW, COL);                                break;                        }                        else                         {                                int count = GetMineCount(mine,x,y);                                show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符                                DisplayBoard(show, ROW, COL);                                win++;                        }                }                else                {                        printf("坐标非法,请重新输入");                }        }        if (win == row*col - EASY_COUNT)        {                printf("恭喜你,排雷成功!");                DisplayBoard(mine, ROW, COL);         }}

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