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C语言如何实现简单弹跳小球

发表于:2025-01-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月23日,这篇"C语言如何实现简单弹跳小球"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"C语言
千家信息网最后更新 2025年01月23日C语言如何实现简单弹跳小球

这篇"C语言如何实现简单弹跳小球"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"C语言如何实现简单弹跳小球"文章吧。

本节利用 printf 函数 实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多游戏中可能用到的东西。

绘制静止的小球

我们将以如图坐标系进行游戏,即以窗口左上角为原点。

我们希望在坐标(x , y)处显示静止的小球:

#include int main(){    int i,j; // 这两个量是循环中要使用的,一定先声明    int x = 5;    int y = 10;    //输出小球上方空行【x坐标】    for(i=0; i

随后我们可以将此文件命名为 ball.c
再使用GCC编译:

gcc ball.c -o ball.out

可以直接用cc来代替gcc
-o ball.out 表示输出文件为 ball.out
当然可以不写这些,输出会成为a.out
如果是Windows系统,会输出exe文件
这里是我编译成功的结果:

里面的CGame.c是源文件,而那个绿油油的 ball.out 就是编译输出的文件。
然后运行它就可以了。

小球下落

如何让小球下落?根据我们之前规定的坐标系,可以知道只需让小球x坐标不断增加即可。但我们同时不想让每个x坐标上都留着原来的小球,所以需要使用清屏函数 system("cls")
注意要包含头文件

#include #include int main(){    int i,j;    int x = 1;    int y = 10;    for(x=1; x<10; x++)    {        system("cls"); //每次循环先清屏        //输出小球上方空行【x坐标】        for(i=0; i

同样我们编译、运行。

上下弹跳的小球

接下来,我们要在上一步代码的基础上增加一个记录小球速度的变量 velocity 从而把小球的下落从简单的循环改为小球坐标x = x + velocity,当速度为正值时小球下落(x坐标增加),反之小球上升(x坐标减小)。

#include #include int main(){    int i,j; // 这两个量是循环中要使用的,一定先声明    int x = 5;    int y = 10;    int height = 20; //边界高度,到达边界时改变方向    int velocity = 1;        while(1){        x = x + velocity;        system("cls"); //每次循环先清屏        //输出小球上方空行【x坐标】        for(i=0; i

注意这里是个死循环,小球不断在x = 0到x = 20 中间上下弹跳,并且保持恒定速度。

斜方向弹跳

既然已经实现了上下弹跳,那么如何实现斜方向弹跳呢?
这只是很简单的速度合成而已,我们上一步已经使用 velocity 来表示小球在 x 方向的速度了,那么我们只要再加一个 y 方向的速度即可。
用什么来表示呢?speed?
一定注意,为了确保代码可读性 ,也就是说让别人好接手的情况下,注释是一方面,变量命名也是很重要的一方面。
我们可以使用 velocity_x 表示 x 方向速度,用 velocity_y 表示 y 方向速度。

那么速度控制就会变成:到达上、下边界改变x速度(即 velocity_x 的符号),到达左、右边界改变y速度(即 velocity_y 的符号)。

#include #include int main(){    int i,j;    int x = 1;    int y = 5;    int velocity_x = 1;    int velocity_y = 1;    int left = 0;//左边界坐标    int right = 20;//右边界坐标    int top = 0;//上边界坐标    int bottom = 10;//下边界坐标    while(1)    {        x = x + velocity_x;        y = y + velocity_y;        system("cls"); //每次循环先清屏        //输出小球上方空行【x坐标】        for(i=0; i

然后你就可以得到一个十分鬼畜(事实如此)的小球弹跳动画了。

控制小球弹跳速度

我们刚才说过,编译之后运行我们会得到一个十分鬼畜的小球弹跳动画,那么为了减缓这个动画的刷新速度(至少不会快到抽象),我们将使用 sleep 函数来在每个循环建立一个暂停机制。

sleep(50); //表示到达此处程序暂停 50ms

小结

完整代码:

#include #include int main(){    int i,j;    int x = 1;    int y = 5;    int velocity_x = 1;    int velocity_y = 1;    int left = 0;//左边界坐标    int right = 20;//右边界坐标    int top = 0;//上边界坐标    int bottom = 10;//下边界坐标    while(1)    {        x = x + velocity_x;        y = y + velocity_y;        system("cls"); //每次循环先清屏        //输出小球上方空行【x坐标】        for(i=0; i

以上就是关于"C语言如何实现简单弹跳小球"这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注行业资讯频道。

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