《重返猴岛》:强大的海盗,伟大的终幕
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:袁伟腾
(本文对"猴岛"系列和《重返猴岛》的剧情有较多剧透和分析,请在通关游戏前谨慎阅读。)
故事出乎意料地开始了
盖布拉许・崔普伍德静静地坐在公园的长凳上,树叶和草坪散发着清香,偶尔有虫鸣作响,阳光从树荫间洒下来,把他的背晒得暖洋洋的。
盖布拉许曾被人们亲切地称作"小盖",如今他已经不再年轻。岁月的痕迹爬上了他的身体,松散的肌肤上布满深刻的皱纹。他的下巴被一层青灰色覆盖,因为顽固的胡渣总是很难清理;他的金发也不再鲜艳,要知道,它的光泽本来可以媲美黄金。
盖布拉许打了一个哈欠,眼泪冒了出来,他的背后发出了"吱呀吱呀"的声音,从模糊的视线中,他看见几个小孩向他跑来。那是他的儿子小盖布拉许(Boybrush),还有和儿子同龄的好朋友查基和迪伊。
"嘿,爸爸。"小盖布拉许跳上了椅子,坐在父亲旁边。
"你好,崔普伍德先生。"查基用低沉的声音打招呼。
"你们好呀,孩子们。玩得还愉快吗?"盖布拉许笑着说。
对盖布拉许来说,他有三重身份 -- 先是父亲,再是丈夫,最后,他才是一名强大的海盗。
小盖布拉许欢快地说,他们在玩扮演游戏,小盖布拉许饰演强大的海盗 -- 盖布拉许・崔普伍德 -- 也就是他父亲本人。查基扮演的角色是盖布拉许的死对头老查克,一个疯狂的幽灵海盗。在故事中,他被盖布拉许用巫毒娃娃击败,失去了一条腿。
"查基的表演太棒了,尤其是他让我帮他把腿装回去,别提多有趣了!"小盖布拉许扬起头,期待父亲的赞许。
"啊,我怀念那些日子。"老盖布拉许说,"过来,孩子,我再给你讲一个故事。这是一个精彩的故事,关于猴岛的终极秘密。"
看着儿子睁大了眼睛,盖布拉许有些得意,他熟练地用一种小孩子无法抵抗的,既欢快,又跌宕起伏的语气讲起故事:"你看啊,有传言说,我的宿敌老查克获得了猴岛秘密的确切位置,我深知我必须比老查克抢先一步得到它,所以我回到了混乱岛探险,先发制人……"
重回猴岛!
时间回到了数十年前,盖布拉许 -- 他现在还是小盖啦 -- 从瞭望台后走出来,站他面前的仍然是那个半瞎的瞭望员。作为一名瞭望员,他看不清楚东西,总是背对着人说话 -- 没有人知道究竟是谁雇佣了他,或者雇主的脑子里究竟装的是什么。
一切都回来了,所有的事都刚刚好,明亮的月亮、波光粼粼的加勒比海、咕噜冒泡的格洛格腐蚀性饮料,甚至是坐在查查酒吧角落里向所有人兜售电子游戏《纱之器》(LOOM)的顽固老头 -- 他的衣领上甚至还戴着那块"问问我《纱之器》吧"的标牌……
这些东西来自 1990 年的"猴岛"系列初代《猴岛的秘密》。即使过去了这么多年,那些不变的东西还是没变。
不过这一次,盖布拉许要为未竟的事业画上句号,至少他是这样说的,要揭示猴岛的秘密。当然了,他的死对头老查克又横在了他的路前,他们的命运像是被栓在了一起,无论做什么事都会碰上彼此。现在,老查克获得了一张猴岛秘密的地图,正在码头囤积物资、募集船员。他的恶名早就传遍了加勒比海,除了盖布拉许,几乎没有人敢和他作对。盖布拉许紧随其后行动起来,他要想办法骗过老查克,夺走藏宝图,抢先一步拿到秘密。
小盖的运气一向不好,这次也不例外。他的老熟人海盗头子刚被新晋的海盗领袖赶走,新的"管理层"完全不在乎猴岛的秘密,只把它当作一个笑料。盖布拉许无法从他们手中获得资金、船员或是航船,他必须自己想办法。
《重返猴岛》(Return to Monkey Island)的第一章由此展开。
继承和革新
《重返猴岛》是冒险游戏黄金时期经典的"猴岛"系列的第 6 作,也很可能是最后一作。它在冒险游戏爱好者中引起波澜,不仅是因为系列要走向终点,更重要的是,系列前两作的开发者罗恩・吉尔伯特(Ron Gilbert)宣布回归,重新创作故事。这个故事承接自系列第 2 代《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》,俨然是要和 30 年前系列最初的两代组成三部曲,和系列后来发售的第 3 到第 5 代没有太大关联。
在《重返猴岛》中,玩家需要操作盖布拉许,一如既往地为前往猴岛做好准备。游戏的玩法仍旧是传统的点击式冒险,在 PC 版里,玩家移动鼠标控制角色行走,用鼠标左、右键控制交互动作。
《重返猴岛》虽然承接自 2 代,但玩起来更简单,原因在于《重返猴岛》没有延续系列前两代中使用的"SCUMM"(游戏中的"查查酒吧"也是这个单词)系统,而是与"猴岛"系列第 3 代开始的系统更为类似 -- 如果你熟悉老派的点击式冒险游戏,肯定对放置在画面左下角的 9 键(有时候会更多)动词交互系统有印象,可选动词具体包括"对话""观察""捡起""使用""拿给"等等。玩家点选动词,再在场景中点击合适的物件,构成动宾短语,完成交互。
这种明显来自于更古老的文字冒险游戏时代的设计,在 1990 年前后的冒险游戏中比较常见,《疯狂大楼》《夺宝奇兵》等游戏都是这样的,后来被如今冒险游戏中常见的、更简洁的交互方式所代替。
SCUMM 把交互动作拆分为几个简要的动作按键,方便玩家直观地进行互动,这在当时是一个伟大的创新。不过在现在看来,这样的操作还是过于繁琐了,尤其是进行复杂的操作 -- 比如组合背包内物品时,尤为如此。如果知道解谜思路,几步操作或许不算麻烦,但是许多时候,谜题的提示不会特别明显,玩家需要反复尝试,大量重复的操作很容易让玩家感到厌烦,失去耐心。所以,包括《重返猴岛》在内的新式点击式冒险游戏基本上都简化或抛弃了 SCUMM,由系统自动提供交互动作选项,玩家几乎只需要选择互动的物品,极大地降低了试错成本。
我其实是比较喜欢 SCUMM 的,因为组合动宾短语的过程很有趣,而且现代化的点击式冒险游戏单击点选的成本太低,我经常在场景中乱点,然后靠运气触发剧情,这有点失去了"玩游戏"的乐趣。不过,正是因为在操作上做了简化处理,《重返猴岛》中和前作相同的场景下,可交互物品相比采用旧系统的前作多出数倍,这让大多数场景里充满了剧情上的细节和小彩蛋。
比如,在游戏进程初期,华利的地图店里就堆满了各种大小物件,点击它们时盖布拉许会用一贯的调侃语气一一点评,华利也会做出回应,两人一唱一和,很有趣。新旧系统到底哪种更好,这个问题可能就见仁见智了。
无论如何,"猴岛"系列的首作《猴岛的秘密》发售于 1990 年,《重返猴岛》作为 32 年后系列的最新作品,依然保留了经典的点击式冒险玩法,这已经足够难得。也正是因为"猴岛"的盛名和它拥有的大量粉丝,最终让《重返猴岛》不仅成为一个出人意料的终章,并且还是一款向粉丝致以敬意的作品。
"猴岛"的谜团
(以下内容包括对《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》的强烈剧透。)
《重返猴岛》的剧情紧接《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》。在上一作中,故事在盖布拉许和老查克的最终大战处戛然而止。小盖打败老查克后,惊讶地发现老查克的真实身份是他"吓人的哥哥"(Creepy Brother),老查克对盖布拉许纠缠不放,其实是因为他们的母亲让老查克"找到并抓住"他的兄弟。
随后镜头切换,盖布拉许和老查克摇身一变,成了两个大约 7 岁的小孩 -- 小盖布拉许和查基,正在一个欢乐的游乐场里。游乐场保安把他们轰出员工休息室,两个小朋友快乐地跑向父母,结果被指责不应该和家长走散。妈妈尤其批评了查基,因为她本来是让他去找小盖布拉许的,而不是和他一起跑去玩。玩家能够看到游乐园的招牌上写着"大琥珀"(Big Whoop),这正是他们在故事中苦苦寻找的海盗宝藏的名字。
因为《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》的结局过于突兀,并且缺乏更多的解释,所以"猴岛"的"真正故事"一直是一个谜团。后来的第 3、4 代续作《猴岛的诅咒》和《逃离猴岛》不再由前两作的主创罗恩・吉尔伯特负责,所以"猴岛"后来的剧情继续专注于海盗冒险,尽管欢快、无厘头的风格得以延续,但罗恩・吉尔伯特说,故事其实偏离了他原来的设想。
实际上,包括已经关门的 Telltale Games 制作的系列第 5 代《猴岛传说》在内,前 5 代故事里都没有提到什么才是"猴岛的秘密",它就一直被埋藏了起来,从电子游戏的历史里消失了,成了一个被遗忘的宝藏。
所以,2019 年罗恩・吉尔伯特重新回归"猴岛"的开发,以及《重返猴岛》的问世才会成为一件许多人关注的事。我认为最棒的一点是,他揭开了一个横跨 30 年的谜团 -- 既是游戏里的,也是在漫长时间中困扰了许多忠实玩家现实生活的谜团。
寻找猴岛的秘密
所以"猴岛"系列究竟讲了一个什么故事?
《重返猴岛》发布后,答案变得清晰了许多。目前仍有一些争论,但我倾向于把"猴岛的秘密"解释为盖布拉许讲给儿子的冒险故事。也就是说,整个"猴岛"系列都是盖布拉许本人根据真实经历,再通过艺术加工 -- 或者添油加醋 -- 之后,讲出来的一个故事。
在《重返猴岛》的开篇,玩家就会在一片黑暗中听到两个小孩打闹的声音:
"接招吧,老查克!"
"呃啊…… 到这里来,盖布拉许。轻一点,取下我的面具。"
这正是在《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》的结尾,盖布拉许和老查克最终决战时的对话。盖布拉许击败了老查克,老查克躺在地板上,请求盖布拉许取下他的面具。这意味着《重返猴岛》的剧情分毫不差地接着上一部作品,也是对"游乐园结局"的官方认可 -- 一切只是小盖布拉许和查基的角色扮演游戏。
2 代的结尾在玩家社区曾有过非常多的争论,一部分原因是结局太突兀,还有一部分原因是查基在最后转头盯着屏幕外的玩家,发出了老查克招牌式的红色闪光。这让一切显得好像只是老查克的又一个骗局。
不过在《重返猴岛》中,开发组仿佛要打消玩家的疑问,查基开场后不久就说:"让我假装我的超能力是从眼睛里放出闪电!"-- 这句台词说明,30 年前的伏笔只是小孩子装出来的超能力。不仅如此,《重返猴岛》还推翻了一些原来的设定,比如,在 2 代中,小盖布拉许和查基的父母是公园里的一对夫妇,但他们在《重返猴岛》中被重新解释为两个陌生人,2 代的结局只不过是两个小孩子在"假装他们是我们的父母"。
所有的改动都是为了让新故事线成立 -- 海盗冒险只是盖布拉许讲给孩子的故事。虽然这看起来有些曲折,不像是罗恩・吉尔伯特一开始就想好的结局,但我们同时也知道,32 年能够改变太多东西,或许在制作第一部"猴岛"时,他的想法只是"做一款搞怪的海盗冒险游戏",然后在制作续作 -- 也可能是在后来漫长的游戏开发旅程中 -- 他改变了自己的想法,逐渐放下了对事业、名声、荣誉和冒险的追求,开始像绝大多数人一样,看重家庭、生活、孩子等等。到了最后,他决定把"猴岛"定义为一个"由父亲讲给孩子的故事",用《重返猴岛》为一个跨越如此漫长时间的系列画上了句号。
在通关《重返猴岛》后,盖布拉许会在"剪贴簿"上更新他的冒险日志,玩家可以在游戏主菜单里查看。在日志的最后,玩家会找到一封用蜡泥封上的信,那是罗恩・吉尔伯特写给自己的。
"从历史的角度来说,'猴岛'系列一直是这个游戏制作者的生活写照。《猴岛的秘密》讲述了一位年轻人开始追求一项令人兴奋的新事业。作为 20 多岁的设计师,我们曾都处在这个阶段。"
"和我一样,现在小盖(盖布拉许・崔普伍德)的年纪也大了,他有一个漫长而成功的职业生涯。但他更多时候与很久之前发生的事有关,而他感觉那些事尚未完成。"
罗恩・吉尔伯特的人生经历在许多地方和盖布拉许重合了。盖布拉许在为儿子讲猴岛的故事时,他根本不在意真正的"猴岛的秘密",那个金闪闪的大箱子里装的究竟是什么东西 -- 财富?名誉?更多的宝藏?可能除了他,没有人知道。
事实上,玩家可以按照自己的意愿选择故事的结局。当小盖布拉许仰着头询问父亲猴岛的秘密究竟是什么时,玩家可以告诉他 5 个结局中的任意一个,箱子里的可以是无尽的财宝,也可以是旅途中收获的友谊。盖布拉许也可以告诉孩子,有时候秘密不应该被揭晓,于是他最后把宝箱又埋回了地底。
宝藏并不重要,故事的结局也不重要,重要的是这是一个讲给小孩子的故事,它要有曲折的情节、高潮迭起的段落,还要求故事的讲述者掌握扣人心弦的叙事技巧。盖布拉许并不想要告诉儿子宝藏究竟是什么,因为真相很难满足长久以来的期待。重要的是,他讲了这个故事,其中有真实的经历,也有他为了儿子所做的美化,但无论如何,他享受到了和儿子共度时光的快乐,这就是他创作故事的原因 -- 就像对罗恩・吉尔伯特来说,猴岛的秘密不重要,重新和小盖回到猴岛,完成这场冒险才更具意义。
游戏的尾声,盖布拉许告诉了孩子故事的结局 -- 猴岛仍然是一个游乐园,宝箱里装的是又一件和前作中海盗的试炼奖品一样的"愚蠢的 T 恤"。小盖布拉许大吵大闹,认为父亲隐瞒了冒险的真正结局。这时,他的妻子伊莲来到公园,小朋友快乐地跑向妈妈,很快就把猴岛的秘密忘在了脑后。
盖布拉许坐在长椅上,微风拂过他的金色长发,曾经的回忆涌上心头,却又很快平静。他享受了一次漫长的寂静。
优点
+ 全语音对白,出色的配音
+ 幽默的文本,让人会心一笑
+ 令人惊叹的经典主题音乐
+ 细腻、华丽的美术风格
+ 较为优秀的谜题设计
缺点
− 对新玩家可能不算友好
− 可玩性较前作略有下降
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