英特尔发布 XeSS 1.0.1 更新支持中文开发指南:修复多个 Bug,但仍未完全开源
CTOnews.com 10 月 16 日消息,英特尔上个月发布了 XeSS 1.0 SDK,用于展示 Arc Graphics 独显的 Xe Super Sampling 技术。
遗憾的是,最初的 SDK 包含 Windows 二进制文件,并不是完全开源的。昨天,英特尔推出了 XeSS 1.0.1 更新,新增中文开发指南,修复了一些 Bug,但依然不是完全开源的。
英特尔宣称 XeSS 为"开源",但实际上 Xe Super Sampling 到目前为止还没有完全开源。不过至少头文件和文档是公开的,可允许游戏开发者按照自己的喜好将 XeSS 集成到各种游戏引擎中,但遗憾的是它仍依赖于一些 Windows dll 和 exe。
在昨天发布的 XeSS 1.0.1 SDK 中,有一个与 9 月份发布的 1.0 版本相比的"bug 修复"。
据介绍,XeSS 是 Intel 的超级采样解决方案,旨在更好地利用 GPU。具体来说,XeSS 将以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 技术将图像提升至更高的分辨率,其效果与原生渲染效果相近甚至更好,最终,XeSS 将高分辨率的画面输出到屏幕上。
英特尔指出,XeSS 有四个预设模式可供玩家选择,分别为超质量、质量、平衡、性能,根据 UL 基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的 2.5 倍,平衡模式的帧率是原生画质的 2.1 倍,质量模式的帧率是原生画质的 1.8 倍,超质量模式的帧率是原生画质的 1.5 倍。
同时,英特尔展示了实际演示效果。在两台采用 Arc A770 显卡的 PC 中,同时在启用光线追踪的 1440p Max 设置下运行《古墓丽影:暗影》,其中一台开启平衡模式的 XeSS,另一台不开启 XeSS 功能。结果显示,开启平衡模式 XeSS 的 PC 可保持游戏帧率达到 60-80 FPS,而未开启 XeSS 功能的 PC 则难以达到 60 帧,基本维持在 40 帧左右。
英特尔还公布了支持 XeSS 的游戏,包括《使命召唤:现代战争 II》《古墓丽影:暗影》《永劫无间》《杀手 3》《死亡搁浅》等超 20 款游戏。
CTOnews.com了解到,XeSS 技术利用 Xe GPU 内的 XMX 引擎实现矩阵加速,使渲染效率效率最大化,和传统的 TAA 对比,XeSS 技术能带来更高的帧率和更流畅的游戏画面。
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