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【评测室】索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 显卡评测:流线设计 ARGB ,改进散热全面释放

发表于:2024-11-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月21日,RTX 4090 已经上市有一阵子了,也已经有不少土豪们已经到手装机了。在已经有的消费者评论中,笔者注意到有一款非公版显卡受到了特别多的好评,它就是索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIR
千家信息网最后更新 2024年11月21日【评测室】索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 显卡评测:流线设计 ARGB ,改进散热全面释放

RTX 4090 已经上市有一阵子了,也已经有不少土豪们已经到手装机了。在已经有的消费者评论中,笔者注意到有一款非公版显卡受到了特别多的好评,它就是索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO。之所以好评,是因为它的灯光设计非常出彩,圆润如水的灯带也能很好地融入侧透机箱中,因此成为了 DIYer 们的心头好。

CTOnews.com也收到了索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO,在本次测试中,与之前的测试不同,我们将 CPU 配置升级到了 i9-13900K,真正做到了无瓶颈的性能测试。具体配置如下:

外观设计

索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡同样是一张 3.5 槽的巨型显卡,三维为 35.5*16.6*7.2cm。整体采用了银灰色的涂装,而且风扇面外框的造型独特,四周圆润且没有完整覆盖下方的散热模组,边缘做了大面积的高光倒角和斜切处理。官方表示,其设计创意灵感来自空气动力学。

索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡采用三风扇设计,风扇直径 11cm,每个风扇有 9 片黑色扇叶组成,扇叶表面的鳞状仿生条纹可提升风扇运行效率。中间用金色拉丝纹理点缀,并印有索泰的图形和英文 Logo。仔细看,风扇间隔部分的外框上还有横向条形纹理装饰。

索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡的背板部分同样为圆润设计,并增加了合金加固骨骼结构,确保 PCB 均匀受力。背板左侧印有一个很大的图形 Logo,该 Logo 支持 RGB 灯效。背板中间区域加入了拟物风的空气动力学凹陷纹理,右侧是 3 个 1 组的镂空开孔。

显卡背板最外圈是一层白色包边,上方印有 Geforce RTX 的标识。

从侧面看过去,索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡的外框整体像是从右侧嵌入的感觉,流线型设计感很强。外框下面是密集的散热格栅,内含 9 热管 + 超大 VC 均热板的散热模组。

索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡在外框另一侧加入了一条流线型的侧边灯带,当灯光亮起时会显示出隐藏其中的索泰英文 Logo 和图形 Logo,官方称其为虹桥幻影设计,灵感来源于北欧神话中的彩虹桥。

右侧边这里的圆弧外框架上分布着一条条的小 RGB 灯,点亮后显卡将更具立体层次感。不难看出这张显卡整体的 RGB 元素是非常多的。

I / O 接口挡板采用深灰配色,整体面积较大。接口方面配备了 3*DP1.4 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60 帧输出。

索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡的一侧中间区域上方,有一个双 BIOS 切换开关,玩家可从加速模式和寂静模式中选择一个,调节风扇的散热策略。下文测试我们均会在加速模式下进行。

‏理论性能‏

索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 同样是基于目前 NVIDIA 最高端的 AD102 核心打造的,内有 16384 个 CUDA 核心、512 个 Tensor 核心、128 个光追核心、512 个纹理单元、176 个 ROP 单元,比上一代 RTX 3090 核心规模大了一半还多。索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 的核心频率是 2235-2580MHz,比公版要略微高一点点。显存方面是 384-bit 的 24GB GDDR6X,但频率达到了等效 21Gbps。

‏RTX 4090 的架构也发生了不小的变化,它升级到了最新的 NVIDIA Ada Lovelace 架构。它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。特别是在 AI 能力和光线追踪能力上有了巨大的突破。反映到具体的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 AV1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。‏

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‏接下来我们进行理论测试,首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 68.2℃左右,功耗稳定在 450W 左右,这个功耗和散热表现与公版 RTX 4090 是基本一致的。但风扇转速更低,使用起来比公版的双风扇更加安静,所以说 RTX 4090 系列非公的散热系统是明显过剩的。在烤机中,笔者还顺便进行了 CPU 的双烤,最终整机功耗约 750W 左右。可以说 850W 不虚标的电源是勉强够 i9+RTX 4090 的,但还是建议上至少 1000W 的电源。

‏接下来进行 3DMark FireStrike 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏的得分为 99.2%,完美通过测试。‏

‏在 3DMark TimeSpy DX12 测试中‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏显卡分数达到了 35635 分,比公版的 34720 分高了不少,看来索泰在出厂时做了一些预超频。‏

‏在 3DMark Fire Strike Extreme DX11 测试中,‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏显卡分数达到了 44428 分,同样比公版的略高,这个分数意味着几乎可以 8K 分辨率流畅运行所有的游戏了,哪怕是 4K 光追游戏和 VR 游戏也能满足高刷新率的需求。‏

‏在 3DMark Portal Royal 光追测试中,‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏获得了 25465 分,比 GeForce RTX 3090 几乎提升了一倍,与老黄在发布会上的展示基本一致。过去 RTX 3090 可以在 2K 分辨率下流畅体验的光追游戏,RTX 4090 已经可以在 4K 分辨率下畅玩了。‏

‏DLSS 3 详解‏

‏发布会上最重磅的一个技术升级,便是 DLSS 3 技术了。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。‏

‏基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。多帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。‏

‏简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。在实际使用中,DLSS 3 更适合把一个比较高的帧数补到更高的帧数。因此需要结合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原来很低的帧数先变高,然后再用 DLSS 3 变得更高。一套操作下来 AI 能重建至多八分之七的像素。‏

‏口说无凭,我们直接进入测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 136 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了 2.5 倍左右。‏

‏但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,帧数直接来到了平均 169 帧,比不开 DLSS 提升了 3 倍多,这多出来的这 30 几帧就是 DLSS 3 插入的帧数。‏

‏目前 DLSS 3 已经适配了不少新游戏,由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营。我们选取了《赛博朋克 2077》、《逆水寒》和《虚幻引擎 5:天琴座》这几款已经适配了 DLSS 3 的游戏和 Demo 来对‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏进行测试。此外我们还会测试一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。‏

‏首先是显卡杀手《赛博朋克 2077》,我们在 4K 最高画质超级光追‏档位下‏运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。在索泰 RTX 4090 上,DLSS 3 的提升同样非常明显,在都开到超级性能档位的前提下,DLSS 3 比 DLSS 2 的帧数提升了近 50%,比不开 DLSS 提升了 2.5 倍。‏

‏在国产武侠网游《逆水寒》中,同样提供 RTX 光线追踪和 DLSS 3 的选项。从下面的数据可以看出,DLSS 3 在《逆水寒》中的表现比《赛博朋克 2077》还要出彩。不开启 DLSS 几乎是不可玩的状态,而在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 5 倍。相比于同档位的 DLSS 2 也提升了近 65%。‏

‏在画质方面,我们选择了一处场景中的细节,可以看出 DLSS 确实会降低渲染分辨率,但在 4K 显示器这样的尺度来看,差别并不大。‏

‏↑ 左 DLSS 关闭 ,右 DLSS 3 平衡‏

‏接下来是一款使用虚幻 5 引擎制作的游戏 Demo《天琴座》。虚幻 5 引擎提供了对 RTX 光线追踪、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后续会有大量基于虚幻 5 引擎打造的 3A 大作上线(比如《黑神话:悟空》)。‏

‏DLSS 3 在《天琴座》中的表现同样符合预期。在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 2.5 倍。相比于同档位的 DLSS 2 也提升了近 10%。和我们之前测试的 i9-12900K 相比,由于 CPU 瓶颈的移除,RTX 4090 的性能被进一步释放了。‏

‏除了虚幻引擎外,Unity 引擎也提供了对 RTX 光线追踪、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 的完整支持。最后我们测试一款画质爆炸的 Demo《Unity:Enemies》。这款 Demo 就没有那么多档位可以选了,只能调整开关。‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏在开启 DLSS 3 后,帧数暴涨了近 3 倍,4K 渲染丝般顺滑。‏

‏那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。实际测试下来,开启 DLSS 3+NVIDIA Reflex 后的平均延迟比啥也不开反而还要更低了。‏

‏在新上线的《守望先锋》"归来"中,这个电竞延迟就显得格外重要了。高帧数就意味着延迟的降低,对于分秒必争的射击游戏来说更是如此。除了提高帧数外,优化渲染管线也能降低平均延迟,这正是 NVIDIA Reflex 的原理。‏

‏同时《守望先锋》"归来"‏也‏支持 NVIDIA Reflex 低延迟,它使 CPU 能够在完成前一帧之前就开始向 GPU 提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,这使得响应时间更快,瞄准精度更高。‏

除了上述使用新技术的游戏外,我们也测试了两款传统的 3A 大作。在《古墓丽影:暗影》中,4K 分辨率最高画质下即便不开 DLSS 也能达到 192 帧,流畅游玩已不在话下。

在开启 DLSS 后,帧数更是暴涨到 268 帧。别说是 4K 了,8K 流畅游玩都已经不在话下了。

‏最后我们测试一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高画质最高光追下不开 DLSS 只能勉强流畅游玩,而‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏开启 DLSS 后帧数直接翻倍,这个体验相当出色了。‏

‏创意生产‏

作为 RTX 4090 这个档位的顶级显卡,索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 的作用并不局限于‏打游戏,创意生产和深度学习也是主要受众。RTX 4090 也可以通过 NVIDIA Studio 对超过 75 款创意应用进行加速,来大大提高工作效率。‏

‏在建模渲染类软件中,RTX 4090 可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。‏

‏V-Ray CUDA Benchmark 的分数达到了 4387 分,比公版卡高了大约 200 分,看来提升频率在建模软件中很有用。‏

‏得益于光追性能的提升,‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了 6048 分,比公版 RTX 4090 高了近 200 分,足以应对实时光追的重度渲染。‏

‏在视频后期这一块,GeForce RTX 40 系列均配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 AV1 编码和双编码器。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。‏

‏NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持 AV1。目前国内的剪映专业版已经支持 NVIDIA 的 AV1 的视频编码器加速。OBS 直播软件也支持了 NVENC 的 AV1 编码的录制,希望能尽快适配 AV1 编码的直播,大大节约直播带宽。‏

‏常用的视频调色剪辑软件 DaVinci 也提供了 AV1 编码的支持,作为一个免费开源的编码,后面会有越来越多的主流软件加入进来。‏

‏CTOnews.com为大家测试了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 加速特效可实现更快速度的实时视频编辑和帧渲染,使用 NVIDIA 编码的输出速度提升最高可达 5 倍。‏索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO‏最终分数可以达到 2947 分,与 i9-13900K 的配合无间。‏

在 PugetBench For Pr 和 Ae 这样的视频后期软件中,RTX 4090 也能利用招牌的 Cuda 加速,大大加快视频的预览和导出进程。实测 PugetBench For Pr 的分数达到了 1646 分,是我们测过的最高分数。

而 PugetBench For Ae 的分数则达到了 1674 分,流畅做重度特效不在话下。

‏总结‏

与大部分 RTX 4090 非公显卡一样,索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 也展现出了极其强大的散热能力,以及超出公版卡的性能。但和其它非公显卡不一样的地方在于,索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 整体的圆润设计与今年普遍追求硬朗直角的风潮截然不同。对于喜欢这种设计风格的 DIYer 们来说,它确实是当下难得的选择。

目前索泰 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 已经开售,感兴趣的话不妨关注一下。

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