千家信息网

Python中怎么利用pygame制作动画跑马灯

发表于:2025-01-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月31日,这期内容当中小编将会给大家带来有关Python中怎么利用pygame制作动画跑马灯,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。import pygamefrom
千家信息网最后更新 2025年01月31日Python中怎么利用pygame制作动画跑马灯

这期内容当中小编将会给大家带来有关Python中怎么利用pygame制作动画跑马灯,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

import pygamefrom random import randint, choicescreen_length = 700screen_width = 500# 模拟彩带飘落的类,掉落的词作为彩带class Word_drop(pygame.sprite.Sprite):    # 设置属性:包括字体、下落速度、彩带来源、彩带框的属性    def __init__(self):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.font = pygame.font.SysFont(name='幼圆', size=10, bold=True, italic=True)        self.speed = randint(15, 30)        self.word = self.getWord()        self.image = self.font.render(self.word, True,                                      (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, randint(87, 93))        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.topleft = (randint(0, screen_length), -20)    # 获取掉落的词    def getWord(self):        length = randint(1, 8)        word = ''        for i in range(length):            word += choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM')        return word    # 设置彩带更新的条件    def update(self, *args):        self.rect = self.rect.move(0, self.speed)        if self.rect.top > screen_length:            self.kill()# 实现"跑马灯"效果的函数def word_translate(jx, ztw1, ztw2, screen_length, text):    max_ztw = max(ztw1, ztw2)    jx.x -= 5    if jx.x < 0 - max_ztw:        jx.x = (screen_length + 10)    screen.blit(text, [jx.x, jx.y])if __name__ == '__main__':    # 初始化工作    pygame.init()    pygame.font.init()    # 渲染字体,两行字    a = pygame.font.SysFont(name='幼圆', size=50, bold=True, italic=True)    word1 = ">

上述就是小编为大家分享的Python中怎么利用pygame制作动画跑马灯了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道。

0