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卡塔尔世界杯界顺利闭幕,VR 看球何以成为新风潮

发表于:2024-09-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月21日,1930 年,第一届世界杯在乌拉圭举行,当时身处现场的观众或许都不会想到,在百年后的今天,人们竟然在家里就可以享受到与现场一样的沉浸式看球体验。11 月 15 日,在世界杯赛正式打响之前,头部 VR
千家信息网最后更新 2024年09月21日卡塔尔世界杯界顺利闭幕,VR 看球何以成为新风潮

1930 年,第一届世界杯在乌拉圭举行,当时身处现场的观众或许都不会想到,在百年后的今天,人们竟然在家里就可以享受到与现场一样的沉浸式看球体验。11 月 15 日,在世界杯赛正式打响之前,头部 VR 品牌 PICO 便正式宣布,用户可以通过 PICO 视频观看全部 64 场世界杯赛事直播,而随着世界杯决赛的结束,有关 VR 看球的讨论也同步到了热度的最高点。

从上世纪的收音机到后来的黑白和色彩电视,从早些年的电视转播到现在的手机平板直播,在世界杯影响力不断壮大的过程中,人们看球的方式其实也在不断"演进",而此次卡塔尔世界杯,则可以说是宣告了 VR 看球时代的到来。

用 VR 看球,给你沉浸观赛新体验

用 VR 看球与用电视看球到底有哪些不同?答案在于沉浸感和互动性。众所周知,看世界杯时的沉浸感非常重要,更大的屏幕无疑会带给用户更具沉浸感和冲击力的观赛体验。不过受到当前的技术限制,在现实世界当中,用户最多也就只能找到一台百寸的观赛屏幕,反而在 VR 世界当中,借助 VR 设备虚拟投屏的特点,用户却可以享受到堪比电影院的超级大屏。而像 PICO 这样的头部厂商,甚至可以为用户带来超越 IMAX 的超级巨幕,视觉效果直接拉满。并且在观赛的过程中,用户还可以进行啤酒杯、大力神杯、充气棒等道具的互动。

而在互动性上,VR 则可以通过虚拟构建技术,把线下聚会看球的场景完美还原至线上。以 PICO 为例,此次 PICO 在世界杯期间打造了"世界杯狂欢夜"现场,在这里,用户身处的是一个 360° 的酒吧场景,用户可以选择主场球迷、客场球迷、VIP 区域等不同区域、不同视角来观看世界杯比赛,你甚至还可以跟当日直播的明星名人主播一起聊天看球,氛围感十足。

体验升级背后,是黑科技的不断突破

此次卡塔尔世界杯能够迎来 VR 看球的全面爆发,背后离不开 VR 技术在近些年的持续积累。以此次表现亮眼的 PICO 为例,首先在硬件上,PICO 最新推出的 PICO 4 VR 一体机就为用户的观看体验带来了非常有力的保障:Pancake 光学方案与 4K + 超视感屏幕,共同为画面的清晰度提供了有力的硬件支撑,自研 6DoF 定位系统以及空间音频的加持,也可以为用户还原贴近现实中声音远近强弱的变化,最后宽频线性马达的加入,也可以为用户带来细腻的互动振感,体验非常逼真。

其次,是高清直播技术的全面支持。此次 PICO 之所以能为用户带来超越 IMAX 的高清巨幕体验,一方面,是因为 PICO 采用了超高清直播标准,而且还采用了自研的 TrueLive 全真超清显示技术,可以有效提升视频解码及渲染效率,观赛清晰度可以提升约 50%。而在音效层面,PICO 也得到了字节跳动技术中台的全力加持,基于火山引擎 RTC 的方案以及 PICO 自身的空间音频算法,最终用户带来了声音可以随着位置移动、头部转动而变化的空间音频音效。

最后,则是传输算法以及云端实时合成比赛画面技术的支持。不同于普通的电视直播,用 VR 看球,传输的数据量是远大于电视直播的,而且在 PICO 的"世界杯狂欢夜"中,还要在线上还原一个虚拟的酒吧环境,并且把用户的 Avatar 信息,世界杯比赛信息进行融合,技术挑战就更大。为此,PICO 在行业内首次实现了 8K 360° 3D 多机位实时直播,把线下酒吧的每一个细节都还原到线上,同时传输过程还采用了 PICO 自研的切片传输算法,可以大幅度降低传输压力,云端实时合成比赛画面的技术,也可以保证直播画面与用户互动的帧级同步,避免出现体验延迟问题。

写在最后:

其实用"VR 设备"看球的体验早就已经出现,只不过彼时受限于硬件设备以及相关直播技术,但部分都只是把 VR 头显当成一个投屏设备而已,就"看球"来说,用户真的只是"看",仅此而已。

而此次卡塔尔世界杯,以 PICO 为代表的 VR 看球,其体验的革命性在于三点:首先,做到了视觉体验的升级以及直播与虚拟画面的细致融合,更具沉浸感和氛围感。比如此次 PICO 带来的球迷广场、球迷酒吧,用户可以在虚拟的场景里和其他真实人物的 Avatar 进行交互,还能够参加互动小游戏,和大力神杯合影... 就体验来说,PICO 无疑有着巨大的领先性。

其次,此次 PICO 等 VR 厂商的超预期表现,也给后续 VR 转播体育赛事树立了一个良好的体验标准,用更高的行业标准、技术,拉高了大型赛事的直播的体验。对于整个 VR 行业来讲,是值得借鉴和学习的。

最后,也是最核心的一点,通过这次 VR 看球经验的积累,打开了 VR 内容破局的新思路。内容生态是所有 VR 设备的核心,没有生态,硬件再好,体验也是空谈。近些年来,VR 设备们几乎都面临着内容匮乏的困局,用户买到的 VR 设备,里面看到的 VR 视频,玩到的游戏,往往还是几年前的,新内容更新缓慢,而此次世界杯与 3D 虚拟世界的结合,则为行业打开了全新的思路,甚至我们可以沿着这个思路展望下去,未来 VR 还可以与更多的娱乐活动进行有机融合,甚至带来全新的内容思路。

虚拟现实世界有着无限可能,但不得不承认,如 PICO 这些行业头部品牌正将这些"可能",以更具体的形式呈现在我们面前。

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