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这么利用Python实现好看的水波特效

发表于:2025-01-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月16日,这篇文章主要介绍"这么利用Python实现好看的水波特效",在日常操作中,相信很多人在这么利用Python实现好看的水波特效问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答
千家信息网最后更新 2025年01月16日这么利用Python实现好看的水波特效

这篇文章主要介绍"这么利用Python实现好看的水波特效",在日常操作中,相信很多人在这么利用Python实现好看的水波特效问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"这么利用Python实现好看的水波特效"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    一、运行环境

    1)环境安装

    Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。(如需安装包、激活码等直接

    私信我即可安装问题解答都可以的哈~)

    第三方库的安装:

    pip install pygame 或者带镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

    二、效果展示

    截图的貌似展示不出来水的波动效果,嗨没办法 有点儿懒,就没拍视频,大家将就着看叭

    真的视频效果好好看滴!是随水波荡漾的~

    1)第一组随机风景图

    2)第二组人物随机图

    3)第三组真人图片

    三、代码展示

    """照片模拟水的波动效果"""import pygame, osfrom pygame.locals import *from math import sin  # 导入正弦函数的工具箱import timemain_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]  # 获取当前文件所在路径def main():    pygame.init()  # 初始化    screen = pygame.display.set_mode((640, 480), HWSURFACE|DOUBLEBUF)  # 生成一个窗口    imagename = os.path.join(main_dir, 'data', 'liquid.bmp')  # 拼接图片路径    bitmap = pygame.image.load(imagename)    # 加载图片    bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍    bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍    if screen.get_bitsize() == 8: # 以相同的格式获取图像和屏幕        screen.set_palette(bitmap.get_palette())    else:        bitmap = bitmap.convert()    anim = 0.0    while 1:        for e in pygame.event.get():   # 处理事件            if e.type in [QUIT, KEYDOWN, MOUSEBUTTONDOWN]:                return        anim = anim + 0.02        for x in range(0,640,20):   # 模拟水的波动效果            xpos = (x + (sin(anim + x * .01) * 15)) + 20            for y in range(0, 480, 20):                ypos = (y + (sin(anim + y * .01) * 15)) + 20                screen.blit(bitmap, (x, y), (xpos, ypos, 20, 20))        pygame.display.flip()  # 更新        time.sleep(0.01)       # 等待0.01sif __name__ == '__main__':     main()

    到此,关于"这么利用Python实现好看的水波特效"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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