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Meta 元宇宙发展不妙:今年全球 VR / AR 头显出货量仅 960 万部

发表于:2024-11-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月21日,北京时间 12 月 29 日上午消息,据报道,在将公司更名为"Meta",并承诺将投资数十亿美元发展"元宇宙"一年多之后,马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)对虚拟现实(VR)世界的押注远
千家信息网最后更新 2024年11月21日Meta 元宇宙发展不妙:今年全球 VR / AR 头显出货量仅 960 万部

北京时间 12 月 29 日上午消息,据报道,在将公司更名为"Meta",并承诺将投资数十亿美元发展"元宇宙"一年多之后,马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)对虚拟现实(VR)世界的押注远未获得回报。

研究公司 NPD Group 最新数据显示,截至 12 月初,VR 头显设备今年在美国的销售额为 11 亿美元,同比下降 2%。相比之下,Facebook 的广告业务大约每三天就会创造出同等规模的收入。

正是由于广告业务陷入低迷,扎克伯格决定押注"元宇宙",即 VR 设备和相关技术。但分析公司 CCS Insight 数据显示,2022 年到目前为止,VR 和 AR(增强现实)设备的全球出货量仅为 960 万部,同比下降逾 12%。

毫无疑问,这些数据为 Meta 的未来前景蒙上了一层阴影。今年,Meta 股价已经下跌约 2/3。其实,扎克伯格之前也曾表示,"元宇宙"是一项长期押注,预计需要长达十年的时间才能成为主流,最终可能带来数千亿美元的商务规模。

当然,除了 Meta,还有许多其他公司也在工作、教育、健身和体育相关的虚拟世界里下了大赌注。但多位分析师表示,到目前为止,Meta 在 2020 年推出的"Quest 2"在 VR 市场遥遥领先,来自于 Valve、惠普和索尼等公司的竞争性产品只占市场的一小部分。

今年,Meta Quest 头显的销量出现了下滑。NPD Group 消费电子分析师本・阿诺德(Ben Arnold)表示,这主要是因为,在索尼 PS5 等游戏机供不应求的情况下,Quest 在 2021 年圣诞节期间的销售太火爆了。

NPD Group 数据显示,2020 年美国 VR 头显设备的销售额约为 5.3 亿美元,而 2021 年翻了一番。有多种因素共同作用,导致了 2022 年的 VR 头显销售额和出货量下滑。

首先,Quest 2 已经问世几年了,与其他任何消费电子产品一样,随着老化而失去了一些吸引力。虽然 Meta 在今年秋季发布了一款新的 VR 头显"Quest Pro",但该设备主要面向企业,价格较 Quest 2 高出 1100 美元,这让许多 VR 爱好者望而却步。

今年夏天,Meta 以通胀压力为由,又将 Quest 2 的价格提高 100 美元。对此,CCS Insight 分析师利奥・格比(Leo Gebbie)称:"这次涨价令人意外,因为 Meta 之前一直愿意以较低的利润率出售这款产品,试图推动 VR 的普及,并获得更高的市场份额。"

苹果成为关注焦点

CCS Insight 在其最新报告中称,受经济疲软和通胀的影响,预计 2023 年将是 VR 市场又一个"低迷的一年"。CCS Insight 分析师格比称:"消费者的预算将会收紧,像 VR 头显这样的非必需品,很可能会成为受害者。"

索尼公司的下一代 VR 头显"PlayStation VR2"将在明年 2 月份首次亮相,售价为 550 美元。NPD Group 分析师阿诺德称,虽然 PlayStation VR2 将给市场注入一针强心剂,但它对整个 VR 市场的影响可能不会像 Quest 2 那样大。因为索尼的这款设备需要用户拥有 PS5 来作为计算动力,而 Quest 2 则独立于其他设备之外。

阿诺德说:"PlayStation VR2 的潜在用户就是 PlayStation 游戏机的用户。"除了索尼,一个令人关注的问题是:苹果公司是否会像传闻中所说的那样,将推出一款 VR 头显。

阿诺德认为,苹果可以创造出一款引人注目的 VR 头显,并附带一个软件生态系统。此外,苹果作为消费技术领域的领导者,可能会给黯淡的 VR 市场带来一些火花,使这项技术对普通公众更具吸引力。

CCS Insight 分析师格比称:"如果有一家公司有能力在一夜之间改变 VR 市场,那就是苹果。苹果拥有规模庞大的忠诚粉丝群,其中许多人乐于在技术上投入大笔资金。如果苹果要推出一款 VR 头显,我们预计它的表现会非常好。"

据报道,苹果正在打造一款具有 AR 功能的 VR 头盔,最早将于 2023 年发布。

研究机构 ABI Research 的研究总监埃里克・阿布鲁泽斯(Eric Abbruzzese)认为,苹果可能会推出一款面向企业的 VR 头显,有助于吸引开发者进入该社区。但阿布鲁泽斯同时指出,企业级 VR 头显的价格昂贵,可能达到数千美元,因此很难将该技术推向主流。

阿布鲁泽斯说:"在第一年,苹果 VR 头显的出货量可能甚至不到 500 万台。但值得一提的是,这将是由一家大型科技巨头推出的第一款引人注目的产品。"

其实,VR 世界所缺乏的,是杀手级的应用。

阿布鲁泽斯称,一些游戏已经获得了人们的追捧,比如音乐节奏游戏《节奏空间》(Beat Saber)和一些流行游戏的 VR 版本,比如《生化危机》(Resident Evil)。此外,一些用户对使用 VR 进行健身活动表现出了更大的兴趣。

但这与游戏主机市场相比仍相形见绌,《 FIFA》和《使命召唤》(Call of Duty)等重磅游戏的销量要高达数亿份。与此同时,Meta 的 Horizon Worlds 社交 VR 平台仍处于实验阶段。阿布鲁泽斯说:"唯一真正的元宇宙产品就是 Horizon,但它目前的情况并不好。"

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