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英伟达 DLSS 2.5.1 不再内建锐化过滤器,推荐开发者使用 NIS 锐化

发表于:2024-11-26 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月26日,CTOnews.com 12 月 31 日消息,英伟达 DLSS 2.5.1 版本在上周发布的 Portal RTX 补丁更新中首次亮相。英伟达表示 DLSS 新版本中已经不再内置锐化过滤器,建议游戏
千家信息网最后更新 2024年11月26日英伟达 DLSS 2.5.1 不再内建锐化过滤器,推荐开发者使用 NIS 锐化

CTOnews.com 12 月 31 日消息,英伟达 DLSS 2.5.1 版本在上周发布的 Portal RTX 补丁更新中首次亮相。英伟达表示 DLSS 新版本中已经不再内置锐化过滤器,建议游戏开发者未来使用 NVIDIA Image Scaling 方式锐化。

在《荒野大镖客救赎 2》(Red Dead Redemption 2)和《战神》(God of War)等一些游戏中存在过度锐化的问题,一些高端玩家主要通过修改 DLSS SDK.dll 文件或者 Hex 编辑器等方式进行优化。

英伟达官方表示 DLSS 2.5.1 已经弃用了内置的锐化方案,推荐开发者使用 NVIDIA Image Scaling 方式锐化,可以带来更好的图像质量。NIS 可以提供更好的锐化技术,还具备跨平台等优势。

CTOnews.com了解到,NVIDIA Image Scaling (NIS) 于 2021 年 11 月发布,是对此前图像缩放技术的一次重大升级。新的算法使用带 4 个方向的 6-tap 过滤器,可以自适应锐化。而且缩放和锐化在同一个 pass 中发生,因此可以大幅改善性能。

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