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《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单

发表于:2024-11-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月24日,幕后开发者留下的唯一痕迹,却也被轻易抹去。虽然大部分玩家在通关一款游戏后,十有八九都会跳过最后出现的开发者名单,但对于那些为制作游戏而做出贡献的人们来说,这份名单就像一份荣誉证书,凝注着他们的职业价值
千家信息网最后更新 2024年11月24日《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单

    幕后开发者留下的唯一痕迹,却也被轻易抹去。

虽然大部分玩家在通关一款游戏后,十有八九都会跳过最后出现的开发者名单,但对于那些为制作游戏而做出贡献的人们来说,这份名单就像一份荣誉证书,凝注着他们的职业价值,也证明着他们的职业经历。

而《木卫四协议》的一些开发人员最近却发现,他们的名字消失了。

作为 Striking Distance 工作室的首秀作品,《木卫四协议》从宣发时就顶着"4A 级作品"、"《死亡空间》精神续作"等重磅头衔,但游戏的口碑却在发售后惨遭滑铁卢。

游戏在 Steam 目前的评价仍是"褒贬不一"

尽管如此,它对于幕后的开发人员们来说,毫无疑问仍是努力的结晶。

起初,员工名字消失的原因,被归咎于他们在游戏正式发售前便已离职,但又并非所有离职的人都被抹去了姓名,在这些"消失的员工"之中,有些已经为公司服务了一年以上,这使得人们更愿意相信,这中间涉及到了"办公室政治"、"人际政治"等因素。

还有人发现自己被扔出了所在的部门,归入了"杂项"中

根据媒体的报道,不少已经离开 Striking Distance 工作室的人,在知道这件事后表现出了惊讶,根据他们的猜想,这或许是工作室的管理层,对于员工"背叛行为"的一种惩罚。

早在 2004 年的时候,国际游戏开发者联盟就已经发布了关于开发者名单的规范文件,文件中明确指出,任何为公司工作了至少 30 天的团队成员,包括合作外包商等,都应被放入名单之中,而只要满足了这项时限条件,那些离职的员工也应被一视同仁。

面对这项往往容易被人们忽视的领域,顽皮狗公司前公关经理 Scott Lowe,在推特上也发表了自己的观点。他表示对于 3A 级游戏来说,较长的开发周期中,难免会有各类人员的流动,这使得确定开发者名单不是一件容易的事。

而如何更好地处理这类事件,他也给出了一个再简单不过的答案:不要局限于工作时效和对员工价值的主观评判,那样既残酷又混乱,把所有努力过的人都加入名单中就好。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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