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一次治愈人生的心灵奇旅:《无垠之心》评测

发表于:2024-09-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月21日,《无垠之心》是由印尼开发商 Mojiken 所开发的一款横版像素风冒险游戏,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平台推出。在游玩本作前,我其实并没有对这个来自于印尼的独立游戏抱有太高的期
千家信息网最后更新 2024年09月21日一次治愈人生的心灵奇旅:《无垠之心》评测

《无垠之心》是由印尼开发商 Mojiken 所开发的一款横版像素风冒险游戏,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平台推出。

在游玩本作前,我其实并没有对这个来自于印尼的独立游戏抱有太高的期待,但这种想法在我打开游戏后便发生了动摇,并随着我数十个小时的游玩烟消云散。

是的,我可以说,这款《无垠之心》恰恰验证了那句:"游戏可以和电影、书籍一样,解决情感诉求。"

※注:本文的第二部分涉及到剧透。

童话一般的印尼小镇

在进入《无垠之心》后,画风对玩家的吸引几乎是立竿见影的,如同童话般温暖而又干净的画面立刻钻进了玩家的眼睛。

在游戏的整体色调上大幅度地采用低对比度的绿色以及蓝色,摒除了浓墨重彩的感觉。小清新以及通透在这里形容《无垠之心》的色调显然更加合适一点。

在色调上的低对比度和浅色并没有让整个画面显得过于寡淡,游戏为了避免这一情况出现,又加入了阴影的存在。当然并不是由大量计算所得出的实时阴影,而是手绘出的与游戏画风保持统一的像素阴影。

阴影的加入让画面更具有平衡性,绿色和蓝色的使用让这座处于印尼的热带小镇变得栩栩如生。

游戏中的各个场景设计也是很有考究的,不论是热闹的人行街道、还是零落货物的超市、又或者是学校走廊,这些场景都在平面的像素画风下都得到了还原。尤其是人行街道,行人的加入让街道不再空旷,那种平常的生活气息让这座小镇充满生机。

游戏的音效设计也很出色,在玩家靠近河边的时候,背景音乐中不仅会加入河水流动的声音,耳边也会传来脚踩水洼的声音。更绝的是当玩家处于学校的场景中时,耳边是制作组在现实生活中采集了学校处于课间时学生的嬉闹交流声,代入感直接拉满。

提到了音效,就也说说音乐。《无垠之心》并没有像其他游戏一样采用一首曲子循环放到尾的做法,而是在游戏的不同阶段都选择了不同的背景音乐。前期在小镇时的悠扬的钢琴曲,再到游戏后期剧情急转直下时候紧迫的鼓点声,最后在游戏进入大结局时的人声音乐。可以说游戏在声音上有着不错的表现。

值得一提的是,本作在画面周围的黑边并不是什么奇怪的分辨率问题,而是制作组刻意为之。通过这种黑边框的加入,给整个游戏的画面带来一种电影感,仿佛玩家并不是操控游戏中的人物,而是透过屏幕在观看他们表演一样。

黑边并不是一直存在在游戏之中的,当进行到《无垠之心》后期的时候,黑边就会消失。至于为什么制作组要通过特意加入黑边的方式来渲染游戏流程中的电影感,这个答案就需要玩家自己到游戏中寻找了。

※注:本文的第二部分涉及到剧透。

少女的自我救赎

《无垠之心》的剧情无疑是同类型游戏中最优秀的存在。而它对于剧情塑造最优秀的地方,就是它并没有平铺直叙地讲述一个抑郁症和人格分裂患者的故事,而是将它藏了起来。

隐藏式的剧情设计,通过让玩家在游戏的过程中不断梳理出事情的真相,最后创作者在揭秘最大反转的时候,玩家只会觉得震惊无比,让人非常意外。

玩家将在游戏中扮演一位名为阿塔姆的人物,使用名为魔法红书的道具潜入别人的内心,通过这种方式解开一个一个谜题,帮助身患抑郁症的少女恢复正常。

游戏最大的反转便是整个剧情发生在一个抑郁症以及人格分裂少女的梦境,而在玩家前期的游玩过程中很难发现故事发生在虚构的梦境中,只有屏幕周围的黑框以及游戏中一些特别的事件有所暗示。当后期真相揭露时,会给玩家带来很大的冲击与震惊。

当然阿塔姆与抑郁少女的故事不止上文剧情概括中的那么简单,在剧情发展的过程中,两人的感情描绘细腻,并且过程很平滑,并没有突然之间的情感转折,每一个感情的发展都是经过了事件的铺垫。

身为玩家很容易会被屏幕中真挚的表现所打动。在最后阿塔姆与拉雅分别时,也是成功地刺激了笔者的泪腺。

潜入梦境的红色童话

《无垠之心》在玩法上是一款标准的横版解谜游戏,一些关卡解谜的设计非常不错。保持着这种精妙的感觉。既不至于让玩家因为困难的谜题而抓耳挠腮,又不会因为过于简单让玩家无聊失去解开谜题的成就感,可以说是很好地保持了这种难度的平衡感。

例如在游戏中有一关卡需要玩家去解开一个箱子的密码。

为了打开相机玩家需要在场景中收集各种奇怪的公式,只要将公式搜集全就可以发现它们的组合实际上是一个方程式。在解开方程后,就可以得到式子中各个字母所代表的数字。

最后再根据箱子上的字条"归尼肯所有",尼肯的英文拼写为"NIKEN",接着只需要将字母代表的数字按照单词的顺序输入就可以解开了。

战斗在《无垠之心》中采用了 QTE 触发的方式,玩家只需要在规定时间内打出相应的按键就可以,可以说是既简单又简陋,但在这个剧情驱动的游戏中,战斗的表现其实也是不那么重要。

即便如此,游戏配合着音乐和剧情,就算是这样的战斗也足以给玩家带来深刻的体验。

但在游玩过程中也发生了一些让人槽点满满的 BUG,在进行到第三章节的时候,游戏中的中文文本发生了一些问题。相比于游戏前两章翻译得很好的中文文本,第三章的文本变成了机翻,原本我以为是游戏的 BUG,于是切换到了其他语言,发现其他语言并不会出现这种问题。

最后解决的方法是游戏推送了一个补丁,在更新后文本问题就消失了。相信游戏正式推出时应该不会有类似的问题出现了。

结语

《无垠之心》没有血腥暴力的镜头,没有混乱的线条与画风,它用童话般的笔触为我们描绘了一个抑郁精神分裂患者的内心世界,游戏的情节设计,剧本质量非常优秀。如果你是希望在游戏中寻求感动的玩家,那么《无垠之心》无疑是你的最佳选择。

它也告诉我们一个道理:现实世界中没有魔法童话书,我们也不能进入患者心灵中去治愈他们,我们唯一能够做的就是通过陪伴与倾听去帮助他们。

本文来自微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:单梦蛙

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