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英特尔 XeSS 1.1 SDK 分辨率超采样发布:性能小幅提升,解决闪烁问题

发表于:2024-11-29 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月29日,CTOnews.com 3 月 24 日消息,英特尔发布了旗下分辨率超采样技术 XeSS 1.1 SDK 更新,并进行了一些升级演示。新的英特尔 XeSS 1.1 SDK 带来了两个主要更新,包括通过
千家信息网最后更新 2024年11月29日英特尔 XeSS 1.1 SDK 分辨率超采样发布:性能小幅提升,解决闪烁问题

CTOnews.com 3 月 24 日消息,英特尔发布了旗下分辨率超采样技术 XeSS 1.1 SDK 更新,并进行了一些升级演示。

新的英特尔 XeSS 1.1 SDK 带来了两个主要更新,包括通过用于跨供应商和集成显卡的新 XeSS 升级模型,以及用于锐炫显卡的高级 XeSS 升级模型来提高视觉质量和时间稳定性。

新模型集成了新内核,包括更快的 XMX 内核(锐炫显卡)、更快的 DP4a 内核(TGL / ADL / RPL iGPU)和更快的跨供应商内核(SM 6.4 GPU)。

就性能而言,随着 XeSS 1.1 内核运行时间在所有视觉保真度和升级模式下的减少,游戏玩家会注意到性能的小幅提升。例如,如果目标是让游戏以 60 FPS 的速度运行,那么渲染预算就可以为每帧节省半毫秒的额外时间。

另一张 PPT 展示了《古墓丽影:暗影》的游戏演示,对 XeSS 1.0 和 XeSS 1.1 进行了比较,新版几乎清除了之前版本中遇到的所有伪影,例如摩尔纹和闪烁

最后,英特尔还谈到了为集成显卡和跨供应商芯片(AMD / 英特尔 / 其他)构建 XeSS。

CTOnews.com从一张 PPT 中发现了游戏实测,英特尔酷睿 i7-1370P 的集成显卡在 XeSS 平衡和性能模式下以 1080p(中等质量)运行多款游戏的效果如下,帧数都有小幅提升,比如一些游戏从二十多帧提升到了三十多帧,变成了可玩状态。

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