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网飞进军游戏界是因为流媒体走到了死胡同吗

发表于:2024-09-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月22日,本文来自微信公众号:情报姬 (ID:paperji),作者:rain文丨 rain 审核丨千里排版丨络牙你可能认为网飞只是一个看电影和剧集的地方,但你错了。网飞现在要做游戏发行商,而且年底前要上架 4
千家信息网最后更新 2024年09月22日网飞进军游戏界是因为流媒体走到了死胡同吗

本文来自微信公众号:情报姬 (ID:paperji),作者:rain

文丨 rain 审核丨千里

排版丨络牙

你可能认为网飞只是一个看电影和剧集的地方,但你错了。

网飞现在要做游戏发行商,而且年底前要上架 40 款游戏。

这里面有自家 IP 的改编游戏,比如《怪奇物语》、《毒枭》、相亲真人秀《欲罢不能》。

有与 Telltale Games 合作的《黑镜》电视剧改编游戏。玩过游戏版《行尸走肉》的一定了解这家工作室对游戏剧情的掌控能力。

还有《纪念碑谷》的新作,也交给网飞发行了,2024 年上架。记得 2018 年时网飞想改编成剧集来着,现在也直接变成开发游戏了。作为一个口碑极好的手游,这个计划开始让我期待了起来。

但这其中最引人注目的可能是和育碧的合作。

他们从今年开始就要发 3 款网飞会员独占的游戏,《勇敢的心:回家》已能玩。还有两个是《刺客信条》的手游和一款叫《全能任务》的 Rogue-lite 手游。

可能在此之前你也听说过网飞对游戏的一些尝试,无非就是一些小品手游。

而现在,当网飞真的拉拢了一些游戏开发商进来,我们发现它好像是真的要在游戏上发力了。

不过,确切的说,是手机游戏。

我们虽然可以期待这些合作的游戏上架到网飞平台供订阅用户玩,但这里面也存在一些风险。

比如,《刺客信条》要做成什么样才能符合玩家们的预期?

面对这种风险,网飞为何还要进入游戏界?主要还是他们觉得游戏和视频有很多共同点,都是讲故事和创造体验的方式。

并且,网飞现在已经有超过 2 亿的订阅人数,旗下还有很多热门影视 IP 。如果能把这些优势转化到游戏的业务上,网飞的订阅用户会留存的更久。

可问题来了,网飞体量已经很大了,他们为什么还要做游戏?又要做什么样的游戏?

其实早在在 2018 年,网飞就做了一个《黑镜》的互动电影版,观众可以选择剧情走向。这个实验很成功,也让网飞看到了游戏和视频之间的潜力。

从那以后,一些类似的互动剧也开始出现,并且开始加大对游戏的投入。它成立了专门的游戏部门,聘请了前 EA 和 Facebook 的高管来领导团队。

它们在 2020 年发布了基于自家原创剧《毒枭》和《怪奇物语》的手机游戏。

2021 年,网飞又在它的平台上上线了第一批手机游戏。只要你是订阅会员就可以玩。

这里面依然少不了《怪奇物语》这个当红 IP 的存在,而且一次就发了两款。

而同年的《鱿鱼游戏》却因为太过火爆而导致山寨版手游早已满天飞。这些山寨游戏不仅免费,玩法也和剧中一样简单。网飞只能加大投入拍摄真人秀版《鱿鱼游戏》,但能否顺利播出还是未知数。

不过,到了 2022 年,他们过于严格的 IP 地区检测和打击账号密码共享的策略导致许多人被封号,同时还面临着迪斯尼 +、苹果 TV+、HBO MAX 等其他流媒体平台的压力。网飞用户订阅数的开始逐渐流失。

当初那句官推上的"爱是分享密码"也成为被人嘲讽的一句名言。

他们防止账户共享的策略有多离谱呢?

每名共享账户在登录时,都需要在 15 分钟内输入主账户邮箱的验证码。登录后,共享账户还需要单独付费。把你恶心的明明白白。

更恶心人的是,如果想要解除验证码限制那就需要连上主账户家中的 WIFI......

除此之外,IP 地址、用户观看的设备还有账户活动记录也是打击共享密码的方式。稍有不慎就是封号、退款。所有的这些骚操作里,都还没算上涨价。

("哇!网飞在打击共享密码方面没开玩笑。")

除了严格的策略让网飞逼退不少用户外,他们的剧集质量也是逐渐走向了一个"量大吃不下"的尴尬境地。

面对数量庞大的影视库,你甚至找不到之前到底看过那些剧集,更不知道接下来该看什么剧集。

这一切,都将网飞拉到了游戏的大门前,因为这是比影视剧更容易留住订阅用户的地方。

随着流媒体市场的竞争越来越激烈,网飞在过去一年中的用户流失情况引起了他们的担忧。

在这种情况下,网飞选择将游戏作为一种留住更多订阅用户的尝试,但这个想法是否真的奏效呢?

这个问题没有一个确定的答案。因为网飞面临着很多挑战和竞争。比如苹果的 Apple Arcade。

他们早于网飞开始了手游的订阅制尝试,当时也是召集了许多游戏界的公司前来撑场。世嘉、卡普空、SE、科娜美等,不知道的还以为是在开 E3 发布会。

这里面还有一些曾获过奖的独立开发者,这其中同样也有《纪念碑谷》的工作室 ustwo games。

而从真正的体验来看,Apple Arcade 并没有那么美好。虽然它有很多优点,比如价格便宜、内容丰富、无广告干扰等。

但最要命的还是游戏质量并不尽如人意。很多人期待的那些大牌开发者的作品,并没有给人留下深刻的印象,反而是许多独立工作室让人们看到了一些优秀的手机游戏。

(真正的宝藏游戏:再见狂野之心)

很多人抱怨 Apple Arcade 的游戏都是一些休闲、益智、冒险类的游戏,缺少一些动作、竞速、射击、角色扮演等类型的游戏。这可能是因为 Apple Arcade 要适应不同平台和设备的需求,所以选择了一些更容易操作和适应的游戏类型。但这也导致了它缺乏吸引力和挑战性,不能满足不同口味和需求的用户。

(Apple Arcade 有一款"神似"塞尔达的游戏)

这一切导致的结果就是,费劲绕了一圈 Apple 发现他们的订阅用户还是在一个不高不低的位置徘徊着。

而这个手机游戏订阅库,也只是成为一个苹果全家桶的附属品罢了。面临众多优秀且免费的移动游戏也能看到,这些选择要比花钱订阅玩香多了。

看来,流媒体公司想要从众多优质游戏里分一块蛋糕还有很长的路要走。

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