英伟达宣布将人工智能引入游戏,玩家可跟 NPC 角色实时语音聊天
CTOnews.com 5 月 29 日消息,今日英伟达在官网宣布将提供定制 AI 模型代工服务 --Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可开发在云端和 PC 上运行的 AI 模型,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建和部署定制化的语音、对话和动画 AI 模型。
在台北的 Computex 2023 展会上,英伟达展示了一款名为 Kairos 的游戏 Demo,让玩家可以用自然语言和游戏角色对话。这是一种基于生成式人工智能的技术,可以让非玩家角色(NPC)具有智能和反应能力,英伟达称之为"游戏未来的一瞥"。
英伟达首席执行官黄仁勋在会上展示了这项技术,在一个充满赛博朋克风格的拉面店场景中,玩家可以按下一个按钮,用自己的声音说话,然后店主 Jin 会进行回答。Jin 是一个 NPC 角色,但他的回答是由生成式人工智能根据玩家的语音输入实时生成的。Jin 还有着逼真的面部动画和声音,与玩家的语气和背景故事相符。
这个演示是英伟达和合作伙伴 Convai 共同制作的,Convai 是一家专注于开发虚拟游戏世界中的对话人工智能的初创公司。他们利用了英伟达推出的一套名为 ACE(Avatar Cloud Engine) for Games 的 AI 模型代工服务,它包括以下几个部分:
英伟达 NeMo:用于构建、定制和部署语言模型,可以使用专有数据。语言模型可以根据游戏设定和角色背景进行定制,并通过 NeMo Guardrails 防止不良或不安全的对话。
英伟达 Riva:用于自动语音识别和文本转语音,实现实时语音对话。
英伟达 Omniverse Audio2Face:用于根据任何语音轨迹,快速生成游戏角色的富有表情的面部动画。Audio2Face 支持 Unreal Engine 5 的 Omniverse 连接器,开发者可以直接将面部动画添加到 MetaHuman 角色上。
开发者可以集成整个 ACE for Games 解决方案,也可以只使用他们需要的部分。ACE for Games 还提供了定制 AI 模型的服务,帮助开发者根据他们的游戏需求进行优化,并通过英伟达 DGX 云、GeForce RTX PC 或本地进行实时推理。这些模型都经过了延迟优化,以满足游戏中沉浸式、响应式交互的关键要求。
英伟达表示,生成式人工智能有潜力彻底改变玩家与游戏角色的交互方式,提高游戏的沉浸感。凭借在人工智能和游戏开发领域的专业知识和多年经验,英伟达正在引领生成式人工智能在游戏中的应用。
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