Unity:全球手游市场已度过高速增长期,付费用户数和收入都有下滑
发表于:2024-11-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月24日,CTOnews.com 6 月 14 日消息,Unity 近日发布的《2023 移动增长与货币化报告》显示,随着疫情的结束,全球手游市场似乎正在萎缩。Unity 将全球主要手游市场划分为北美、亚太和
千家信息网最后更新 2024年11月24日Unity:全球手游市场已度过高速增长期,付费用户数和收入都有下滑▲ 图源 Unity ▲ 图源 Unity
CTOnews.com 6 月 14 日消息,Unity 近日发布的《2023 移动增长与货币化报告》显示,随着疫情的结束,全球手游市场似乎正在萎缩。
Unity 将全球主要手游市场划分为北美、亚太和 EMEA(欧洲及中东)三大区域,并统计了各区域去年全年的 IAP(应用内购买)收入曲线。
结果显示,三大区域去年下半年都出现了不同程度的收入额下降,而这段时间历来是用户付费高峰,因为游戏公司通常会在年末的圣诞、新年、春节等假日推出活动内容来刺激付费。以亚太地区为例,上半年月收入保持在 1.5 亿美元至 2 亿美元(CTOnews.com备注:当前约 10.74 亿-14.32 亿元人民币)之间,但从 11 月开始跌至 1.5 亿美元(当前约 10.74 亿元人民币)以下。
与此同时,在手机游戏上花钱的用户数也明显出现了下滑。例如美国的 Android 和 iOS 用户付费占比就从年初的 1% 左右跌至了年末的 0.75% 左右的年度最低值。
Unity 据此认为,随着疫情的结束,人们开始增加户外工作和活动,对手游的消费需求有所放缓。这意味着手游行业已经度过了高速增长期,进入了平台期,开发者更需思考如何有效拉动游戏收入。
收入
用户
全球
市场
增长
三大
亚太
人民
人民币
区域
疫情
活动
增长期
用户数
不同
明显
最低
有效
与此同时
之间
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