千家信息网

Capcom 热销百万的黄金炒饭,秘诀何在

发表于:2024-11-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月22日,本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptainGBA 最忠实的守护者,如同闪电般归来。Capcom 在 4 月 14 日推出了全中文的《洛克人 EXE 合
千家信息网最后更新 2024年11月22日Capcom 热销百万的黄金炒饭,秘诀何在

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain

    GBA 最忠实的守护者,如同闪电般归来。

Capcom 在 4 月 14 日推出了全中文的《洛克人 EXE 合集》,半个月后合集的销量便突破百万,创下"洛克人"史上最快销量纪录,也让这个沉寂已久的品牌再度回到广大玩家视野中。

正统"洛克人"以诞生于 FC 的元祖系列为起点,后续的"洛克人 X / Zero / Dash"等系列在更强大的主机上实现了进化。"洛克人 EXE"则是有别于正统"洛克人"的另一条时间线,一个属于网络化的平行世界。

一套画面未经复刻的 GBA 冷饭,为何能在今天大获成功?一方面,原作在 GBA 上的战斗系统无与伦比,时至今日依然别具一格;另一方面,Capcom 在翻炒冷饭时拿出了十足的诚意,海量的追加内容赋予了这套合集充足的耐玩度和收藏价值。并非每一碗炒饭都是黄金炒饭,这套合集的热销也是一次难以复制的成功。

20 年前,"洛克人 EXE"系列曾是 GBA 最忠实的守护者,从首发到收尾,"洛克人 EXE"始终为 GBA 保驾护航,直到这台 2D 掌机被 3D 后继者取代,可谓尽职尽责。在 Capcom 一度搁置"洛克人 EXE"的时代,全球玩家充分发挥动手能力,不断延续着系列的生命。在合集热销的今天,玩家们终于可以欢呼,属于他们的蓝色英雄如同闪电般归来。

善恶对决

"洛克人 EXE"系列最初的计划只有 3 款游戏,之后 Capcom 要求团队继续开发续作。《洛克人 EXE 4:红日・蓝月》是系列第一次在日本以双版本的形式首发,日版销量为 93 万,本作在 2003 年年末的首批出货量偏低,游戏一度进入缺货状态,否则本作很有希望成为 GBA 在日本除"宝可梦"之外唯一的百万游戏。《洛克人 EXE 4》在全球的销量也达到了 135 万,在商业方面大获全胜,游戏的口碑却陷入两极分化状态。热衷于速攻 Boss 和对战的核心玩家对本作给予好评,仅仅以通关为目标的休闲玩家并不喜欢这一作。

作为新三部曲的起点,《洛克人 EXE 4》更换了新的地图画面,角色比例变小,玩家视野变大,像素点阵带有类似动画的黑色勾边。系列一直采用 8MB 容量的 GBA 卡带,如果换用成本更高的 16MB 卡带,Capcom 会提高游戏售价,为了照顾小玩家的钱包,开发团队决定坚守 8MB 卡带,新的地图画面则是为了节省容量。

节省卡带容量的地图画面

编剧江口正和认为,系列的核心乐趣是"通过战斗结交朋友",无论是在游戏中还是现实中都是如此。《洛克人 EXE 4》的流程以单元剧形式的锦标赛为主,主角可以和比赛对手产生"灵魂共鸣",之后在战斗中消耗一张芯片就获得对手的特殊能力,这一系统比前作的形态转换更加灵活,双版本收录的灵魂不同。

本作最大的缺陷在于多周目设定,除了第一个教学灵魂,其他灵魂的获取顺序为随机,玩家要三周目通关才能集齐一个版本的全部灵魂。前作一周目后期登场的强力芯片,在本作中也要多周目才能集齐,然而本作一周目的最终 Boss 迪欧还是一头血牛,让很多玩家陷入苦战。一周目的流程很短,多周目除了搜集对手灵魂的单元剧之外,剩下的剧情基本是相同的,给玩家一种强行拉长游戏时间的感觉。

一周目的外星人迪欧

《洛克人 EXE 4》的战斗系统有了长足的进步,反击可以创造完全同步,让玩家的下一张芯片攻击力翻倍,操作熟练的玩家通过连续反击可以造成惊人的伤害。本作的对战首次加入暗转插入系统,在对手使用暗转(画面变黑,时间暂停)芯片时,你可以插入自己的另一张暗转芯片,形成后发制人的局面,这一设定大幅强化了对战的研究价值。

双版本的灵魂各有优劣,形成了相对的平衡。角色方面,《红日》的侦察人和《蓝月》的水人都获得了欢迎,二者的造型颇具个性,灵魂能力也非常实用。开发团队原本还打算加入迪欧和佛鲁迪这两位强力 Boss 的灵魂,因为容量限制而作罢。

侦察人和水人

稻船敬二与小岛秀夫是朋友关系,在小岛为 GBA 构思新作《我们的太阳》时,曾与稻船交换过意见。作为回应,《洛克人 EXE 4》收录与《我们的太阳》进行联动的剧情,洛克人与太阳少年强戈联手击败了蝙蝠状的吸血鬼阴暗人。

阴暗人在剧情中给予了洛克人黑暗芯片,除了与阴暗人战斗的固定剧情之外,玩家使用一次黑暗芯片,洛克人的 HP 上限就会永久减少 1 点。如果地球在未来被黑暗力量彻底吞没,迪欧就会摧毁地球。系列之前的剧情本质上都可以解释为电脑程序,然而本作的"黑暗力量"却让玩家感到过于玄学,人类的负面情绪会影响电脑程序么?

洛克人与强戈联手击败阴暗人

编剧江口正和表示,本作的剧情是对现实网络的比喻,网络只是一个工具,如何使用网络取决于你自己,每个人都有心中的负面情绪,能否将其克服也要看你自己。在江口看来,网络在技术层面发展迅速,人类在心理层面的进步却跟不上网络,导致网络经常将负面情绪成倍放大。

迪欧仅仅是一个审判者,要不要使用黑暗芯片是玩家自己的决定。在日本对战比赛中,有人完全不使用黑暗芯片,有人因为频繁使用黑暗芯片把洛克人的 HP 上限降到了最低的 1 点,这种强烈的反差被江口称为"善恶对决"。

之前,江口随身带着 GBA 与玩家对战,但在《洛克人 EXE 4》时代出现了连续 100 胜、实力远胜江口的玩家。为了保持"江口名人"的不败人设,从本作开始,Capcom 禁止江口带着 GBA 随意对战,无奈的江口也只能挂起免战牌。

本作推出了大量实体周边,GBA 通用 e-Reader 读卡器可以读取本作的改造卡,为洛克人进行强化。改造卡改变了对战的平衡,最夸张的卡片是"全面防御",可以让洛克人进入几乎无敌的状态,只有破防攻击和毒伤能穿透防御。GBA 时期的《洛克人 EXE 4》日本比赛彻底禁用了改造卡,如今的《洛克人 EXE 合集》可以在对战中使用除了"全面防御"之外的改造卡。

《洛克人 EXE 4》还推出了一款专用的读卡器"战斗芯片之门",通过这款外设,玩家可以选择洛克人之外的领航员,但领航员的走位由电脑控制,玩家无法直接操纵,这种玩法还原了漫画和动画中的设定。

战斗芯片之门

《洛克人 EXE 4》发售后,团队并没有直接开发正统续作,反而选择了外传《洛克人 EXE 4.5:真实行动》。本作围绕战斗芯片之门这一外设开发,玩家依然无法直接操纵领航员,可选的领航员数量则一口气增至 21 名,其中甚至包括佛鲁迪等 Boss 角色。

本作的卡带内藏时钟功能,玩家可以将 GBA 变为一台掌上电脑,设定日历和闹钟提醒,让领航员成为自己的生活助手。尽管这一作的剧情很简单,编剧江口正和还是背负了庞大的工作量 -- 光是一句简单的"早上好",就需要想出 21 种问候语。不同的领航员也有不同的配乐,其中包括 FC 经典旋律的混音版。

佛鲁迪的台词充满了对人类的嘲讽

元祖"洛克人"之父北村玲曾说过,系列真正的特色并非洛克人,而是数量庞大的 Boss 们,几乎每个 Boss 都有成为主角的潜质,《洛克人 EXE 4.5》实现了这一愿望。本作仅在日本发售,面向核心玩家,销量只有 7 万。导演安间正博表示,本作仅仅是一款实验品,他希望未来的玩家可以自定义领航员,并在网络上和其他玩家对战,这才是终极的游戏体验。

网络军团

《洛克人 EXE 4.5》于 2004 年 8 月在日本发售,留给《洛克人 EXE 5》的开发时间不足半年。出乎意料的是,在如此紧迫的时间里,《洛克人 EXE 5》居然交出了一张胜过前作的答卷。

本作的流程远比前作充实,玩家只需通关一次就能集齐该版本的灵魂共鸣。很多玩家并不喜欢单元剧的碎片化剧情,因此《洛克人 EXE 5》采用了组队战形式,队伍的规模随着流程的推进不断扩大。本作是系列中文字量最大的一作,队友之间的关系成为剧情的一大看点。

《洛克人 EXE 5》也分为双版本发售,至于双版本各自的队长,经验丰富的布鲁斯自然是队长首选,为了和这名人气角色相抗衡,源自《洛克人 X 4》的卡尼尔也成为了队长,让老玩家颇为感动。两支队伍的角色新老搭配,一些过去的反派改邪归正,还有一些老角色换上了新服装。总体而言,中规中矩的布鲁斯小队看上去像是一支正规军,充满个性的卡尼尔小队则像一个佣兵团。

正规军风格的布鲁斯小队

佣兵团风格的卡尼尔小队

在前作中,很多洁身自好的玩家无视了黑暗芯片的存在,导演安间正博希望给本作中加入一种善洛克人也能使用的黑暗力量,一种游走在善恶边缘的特殊技巧,这便是"混沌共鸣"。善洛克人通过混沌共鸣的蓄力释放黑暗力量,这一技巧不会减少 HP 上限,但蓄力失败后黑暗洛克人的灵魂会作为敌人登场。

日版《洛克人 EXE 5:布鲁斯小队》在 2004 年 12 月 9 日率先发售,《卡尼尔小队》则于 2005 年 2 月 24 日发售。如果玩家预定了剧场版动画《洛克人 EXE:光与暗的遗产》的电影票,便可以在 2005 年 2 月 4 日提前收到《卡尼尔小队》的卡带和佛鲁迪改造卡。这张改造卡可以让洛克人变为佛鲁迪形态,而且没有回合限制。《布鲁斯小队》的金色佛鲁迪形态侧重蛮力,《卡尼尔小队》的银色佛鲁迪形态侧重机动性。

金银两种佛鲁迪形态都很强力

本作最大的争议在于解放任务的组队战,玩家操作一支小队步步为营,在腹背受敌的情况下战斗,慢慢清理大片的黑暗网络。只想操作洛克人的玩家自然讨厌解放任务,喜欢队友的玩家则热爱这一玩法。不同于《洛克人 EXE 4.5》那种被动式的战斗,在解放任务中,玩家可以直接操作队友。若想在解放任务之外操作队友,则需要"进度芯片之门"这一专用读卡器。

轮流操作多名队友的解放任务

稻船敬二与小岛秀夫最初计划让《我们的太阳》与《洛克人 EXE 4》联机竞速,因为两款游戏发售日距离较远而作罢。《续・我们的太阳》与《洛克人 EXE 5》的发售日较近,终于实现了这一愿望。洛克人和强戈可以同时与阴暗人战斗,速度快者获胜,两款游戏的玩法不同,但经过调整,这场竞速依然算得上公平。

《续・我们的太阳》中强戈和阴暗人的战斗

《洛克人 EXE 5》的日本销量从前作的 93 万下滑至 60 万,全球销量也从 135 万下滑至 80 万。游戏发售前,任天堂已经首发了新一代掌机 NDS,导致 GBA 新作销量受到了一定影响。尽管销量下滑,玩家和开发团队都对本作给出了高于前作的评价。

在此之后,安间正博和江口正和等系列核心主创希望专心开发《洛克人 EXE 6》,他们将更多系列作品交给其他团队开发。《洛克人 EXE:网络幻影》在 2004 年冬季以连载形式登陆日本的 i-mode 手机服务。这款手游的玩法和 GBA 版类似,大量素材沿用自 GBA,但也加入了帽子人等原创 Boss。游戏的流程围绕网络服务器展开,尽管编剧并非江口,其故事却不逊于 GBA 版。

《网络幻影》中的帽子人

2005 年的 NDS 游戏《洛克人 EXE 5:双生队长》则是两款 GBA 游戏的整合。本作提供了两个存档位置,剧情并未将两个队伍合二为一,不过玩家可以在解放任务中选择另一个版本的队友。在解放任务之外,玩家也可以直接操作队友。

NDS 并不兼容 GBA 的各类读卡器外设,本作更适合拿不到外设的玩家。NDS 自带 GBA 插槽,插入《续・我们的太阳》(欧美版)或《新・我们的太阳》(日版)可以获得太阳形态,插入 GBA 版《洛克人 EXE 5》可以获得佛鲁迪形态,插入系列其他卡带则可以获得混音版战斗音乐。

《双生队长》中的太阳形态洛克人

NDS 版配乐经过了重新混音,音质远胜 GBA 版。本作的战斗画面相较 GBA 并无变化,但在下屏加入了 3D 洛克人的状态画面。尽管《双生队长》只是一款冷饭作品,诚意十足的新增内容依然赢得了玩家的好评。

《网络幻影》《双生队长》和《洛克人 EXE 6》由 3 个不同的团队开发,这样的安排让《洛克人 EXE 6》恢复了正常的一年开发周期,更充足的时间保障了游戏的素质。

兽化之力

《洛克人 EXE 6:电脑兽库雷卡・法尔沙》于 2005 年 11 月在日本发售。对于 GBA 玩家而言,这一作可谓悲喜交加。一方面,GBA 已进入生涯末期,Capcom 甚至在游戏发售前表示本作是系列的完结篇,玩家难免产生"无可奈何花落去"的忧伤情绪;另一方面,经过前两作的积累,本作在各方面都达到了极高的完成度,是当之无愧的完结篇。

团队最初打算给 NDS 推出《洛克人 EXE 7》,在本作的开发中期,团队才改变计划。初代《洛克人 EXE》是 GBA 的首发大作,既然如此,系列应该跟随 GBA 一起走向终结,将 NDS 留给新时代。

《洛克人 EXE 5》围绕黑暗芯片引发的平衡性问题让团队焦头烂额,安间正博在本作中放弃了"善恶对决"的主题,改为"控制力量"。库雷卡和法尔沙让洛克人具备了狂暴的兽化力量,这种能力需要时间积累,如果洛克人不顾疲劳继续兽化,就会进入 HP 只剩 1 点的极限状态。

力大无穷的库雷卡

灵活机动的法尔沙

库雷卡侧重蛮力,法尔沙侧重灵活性,两种兽化都很爽快,但只有两种变身是不够的。为此,本作又加入了变身成其他领航员的"交错更换"。这一次,玩家不需要消耗任何芯片,全部交错变身可以在菜单中直接选择,灵活度大增。两种变身可以组合成威力更强的"交错兽化",再加上疲劳状态的"超兽化",双版本的形态合计高达 24 种。如果算上改造卡,这个数字还能进一步累加,令人瞠目结舌。

本作中,玩家无需外设就可以操纵队友的领航员在网络中探索,但队友 HP 上限最高只有 800,继续提升能力必须靠外设 Link PET_EX 或街机游戏《战斗芯片竞技场》。本作的专用读卡器"野兽连接之门"可以让玩家在战斗中操作布鲁斯。

GBA、外设周边和街机三者互相联动

谈到白璧微瑕的遗憾,团队将问题指向了 8MB 的卡带容量。前作的佛鲁迪改造卡可以在本作中继续使用,仅改变能力不改变造型,因为卡带放不下更多造型。团队还打算让《洛克人 EXE 3》的隐藏 Boss 塞雷纳德(Serenade,小夜曲)复出,同样因为容量不够而作罢。

不同于那些被戏称为"万年小学生"的剧情,"洛克人 EXE"有着明确的时间线。初代《洛克人 EXE》中的光热斗刚刚成为五年级小学生,《洛克人 EXE 6》里的光热斗则迎来了小学毕典礼。在现实中,从 2001 年到 2005 年,跟随这个系列的小学生也快变成初中生了,这也是开发团队决定完结系列的原因之一。

对系列最依依不舍的人,恰恰是江口正和。他在剧本的结尾写下"'洛克人 EXE'完结"的字样,想到如果写出来就真完结了,又删掉了这句话,之后他把这个过程重复了一遍又遍,最终还是决定完结系列。不过,江口表示,所谓的完结仅仅是游戏的完结,光热斗的生活在小学毕业后还会继续。

《洛克人 EXE 6》的销量为日本 60 万、全球 80 万,和前作持平。安间正博和江口正和认为《洛克人 EXE 6》的综合素质可以和《洛克人 EXE 3》并列系列第一。在玩家投票中,本作也获得了系列剧情第二、系统第一、音乐第一的佳绩。《洛克人 EXE 6》是系列战斗最爽快、最平衡的一作,直到今天依然有玩家在本作中继续对战。

Capcom 在 2006 年 10 月为 i-mode 手机推出了《洛克人 EXE:网络传奇》,游戏的时间线回到了光热斗的小学时代。本作也有牛仔人等原创 Boss,新增内容比《网络幻影》更多,剧情以失落的古代文明亚特兰蒂斯为核心。这款手游的推出,让玩家隐约感觉到,"洛克人 EXE"并未真正完结。

《网络传奇》中的牛仔人

Capcom 于 2006 年 12 月在 NDS 上发售了《流星洛克人》,本作延续了"洛克人 EXE"的时间线,年代则设定在 23 世纪,一个无线电波网络控制全球的时代。战斗画面从 2D 侧视角变成了 3D 背后视角,棋盘从 3×6 缩小至 3×5,主角只能在最后一排左右移动,其他 4 排都是敌人的移动空间,不过主角自带盾牌和瞬移攻击能力,缓解了移动空间不足的问题。

背后视角的《流星洛克人》

安间正博认为,《洛克人 EXE6》的系统已经复杂到小学生难以理解的程度,他希望《流星洛克人》的系统更加简单,然而实际效果只能用简陋来形容。Capcom 为本作同时推出了 3 个版本,这是"宝可梦"都不敢想的战略。《流星洛克人》与《宝可梦:钻石・珍珠》和《勇者斗恶龙怪兽篇:Joker》同期发售,让情况雪上加霜。尽管本作在日本取得了 60 万销量,但因为 Capcom 严重高估了出货量,大部分卡带都是以 500 日元而非 4800 日元的价格卖掉的,本作成了 NDS 掌机最著名的"值崩"案例。屋漏偏逢连夜雨,《流星洛克人》的动画人气也大不如前,漫画甚至干脆变成了平行世界,被玩家视为黑历史。

《流星洛克人》的亮点集中在剧情方面,主角星河昴是一位游戏界罕见的自闭少年,因为父亲在宇宙中失踪而陷入消沉,直到他通过电波装置变身洛克人,情况才慢慢转变。响美空和白金露娜这一冷一热的两位女主角,远比《洛克人 EXE》中花瓶般的樱井美露更重要。《流星洛克人》的特色系统"同盟纽带"(Brother Band)则类似社交网络,允许玩家编辑自己的个人介绍,并通过 Wi-Fi 网络将远方的玩家加入好友列表。这些都是《流星洛克人》相较《洛克人 EXE》的改进之处。

响美空和白金露娜

2007 年的《流星洛克人 2》缩减至双版本,战斗系统略有改善,遇敌率却上升了,影响了游戏节奏,以古代文明为主的剧情则有炒冷饭的嫌疑。尽管本作的日本销量下滑至 30 万,卡带还是值崩到 1000 日元。

开发团队痛定思痛,2008 年的《流星洛克人 3》不仅剧情优秀,战斗系统也得到了大幅进化。一方面,各类源自《洛克人 EXE》的经典系统在本作中回归;另一方面,本作的变身形态也更加华丽和强大。

《流星洛克人 3》里的华丽变身

《流星洛克人 3》的日本销量进一步下滑至 20 万,卡带也一度值崩到 2000 日元。然而,随着时间的推移,更多的玩家发现了本作的优秀之处,现在《流星洛克人 3》的卡带价格反而涨到了 8000 日元。

尽管《流星洛克人 3》最终实现了口碑上的翻盘,本作的销量还是以失败告终,Capcom 取消了《流星洛克人 4》的开发计划。时至今日,《流星洛克人 3》已经成为和《洛克人 EXE 3》并列的经典作品,国内玩家也为《流星洛克人 3》推出了汉化版。

2009 年的《洛克人 EXE:流星行动》则是初代《洛克人 EXE》的改进版。本作解决了 GBA 原版的大部分缺陷,然而新增的《流星洛克人》联动内容很少,整体素质依然不如《洛克人 EXE 2》,更不用提后续作品。本作在日本的销量只有 5 万,随后,"洛克人 EXE"和"流星洛克人"两个系列都进入了漫长的沉寂期。

《流星行动》的新增内容很少

英雄归来

在 Capcom 搁置"洛克人 EXE"的时期,玩家拿稳了接力棒。国内玩家于 2008 年汉化了《洛克人 EXE 2》,2015 年汉化了《洛克人 EXE 3》,2019 年汉化了《洛克人 EXE 6》。欧美玩家则在 2018 年英化了《洛克人 EXE:流星行动》,在 2019 年英化了《洛克人 EXE 4.5》,为这两款仅在日本发售的游戏添加了英文补丁。

《洛克人 EXE 6》的日版英化补丁也值得一提。因为 Capcom 在欧美推出过英文版卡带,这个补丁乍一看似乎没有必要,实际上欧美版删掉了太多东西。之前 Capcom 虽然没有在欧美发售各类外设,但欧美版《洛克人 EXE 4》和《洛克人 EXE 5》依然可以使用来自日本的外设。然而《洛克人 EXE 6》因为容量问题在欧美版中删掉了这些外设的相关数据。

另一大问题和 Konami 有关,因为《续・我们的太阳》在欧美销量不佳,Konami 取消了《新・我们的太阳》在欧美的发售计划。欧美版的《洛克人 EXE 6》不仅无法和《新・我们的太阳》进行联机,连单人剧情的相关内容也被删掉了。为了在英文状态下玩到内容完整的《洛克人 EXE 6》,欧美玩家在 2013 年推出了日版英化补丁,其中包括 Capcom 之前没有翻译的联动内容。

《洛克人 EXE 6》中的强戈相关剧情

GBA 原版《洛克人 EXE 6》里有个著名的 Bug,玩家通关剧情后,地图上的配乐依然没有恢复正常,保持通关前的吵闹旋律,这一 Bug 是江口正和的疏忽。无论是国内玩家还是欧美玩家,都在 GBA 版的补丁中解决了这一 Bug。

好戏还在后面,2019 年,mGBA 模拟器为系列的各种外设代码提供了支持。2022 年,以 mGBA 模拟器为基础,欧美玩家推出了"洛克人 EXE"系列专用的联机模拟器 Tango,凭借回滚(Rollback)网络代码,Tango 在高延迟网络环境下也能取得不错的联机效果,促进了全球玩家的交流。

玩家对"洛克人 EXE"的热情并没有局限在补丁或模拟器层面,一些独立游戏开发者制作了属于自己的"洛克人 EXE"模仿品,比如《伊甸之路》。不过这些作品的系统和"洛克人 EXE"有一定的区别,战斗的乐趣也略逊一筹。

从 2009 年更新至今的免费同人游戏《洛克人 EXE:编年史 X》(Megaman Battle Network Chrono X)或许是最具传奇色彩的玩家项目。一支 6 人小组从零起步,将系列的核心玩法原汁原味移植到 PC 平台。因为 PC 游戏摆脱了 GBA 的卡带容量限制,小组可以随心所欲添加原创内容,比如 GBA 没有的快速人形态变身。《编年史 X》支持网络对战,小组还打算在未来推出安卓版。

《编年史 X》中的快速人形态变身

从 2014 到 2016 年,Capcom 邀请外包公司 M2,以 GBA 模拟器的形式在 Wii U 主机上重新发行了多款"洛克人 EXE"。M2 没有提供对战功能,进入联机菜单只能获得一部分芯片和少量改造卡,聊胜于无。

Capcom 终于在今年为 PC、PS4 和 Switch 平台推出了《洛克人 EXE 合集》,这套合集目前处于"完善但不完美"的状态。江口正和这次放弃了模拟器方案,将系列的 6 代正统作品移植到现代平台,界面则使用 NOESIS 作为前端。

合集收录了全部改造卡与日本活动芯片,且自带图片和文字说明,这样的菜单比模拟器更加直观。合集没有收录系列的专用读卡器,依然缺失了部分 GBA 游戏内容。NDS 版的新增内容也在合集中缺席,初代《洛克人 EXE》和《洛克人 EXE 5》的最佳版本依然是 NDS 版。

本次合集的游戏内容以日版为基础,Konami 对此也表示了配合,欧美玩家无需补丁就可以在合集中玩到《洛克人 EXE 6》和《新・我们的太阳》的联动内容。然而 Konami 没有推出《我们的太阳》合集,所以联机模式这次依然缺席。对于国内玩家而言,本次合集一口气补上了没有汉化的 3 款 GBA 游戏。至于《洛克人 EXE 6》的通关配乐 Bug,更是被江口列为合集修复目标的第一项。

《洛克人 EXE 6》里的强戈改造卡

联机方面,合集加入了天梯功能,但联机改造卡只有开和关两个选择,缺乏当年日本比赛的详细分组规则。合集的联机也没有回滚代码,高延迟的体验明显逊于 Tango 模拟器,不过合集自带的匹配功能无需额外的约战软件,更适合普通玩家练习对战。

合集未收录的几款游戏可以在画廊中看到相关图片,Capcom 未来会怎样对待这几款作品,目前也是个未知数。主菜单新增的 3D 洛克人模型借鉴了 NDS 游戏的创意,然而这一模型仅在主菜单出现,无法像 NDS 那样随时和游戏产生互动效果。

以上评论完全抱着"鸡蛋里挑骨头"的态度,这次合集虽不算尽善尽美,但绝对诚意十足,普通的玩家并不会追求"完美",对于大部分人而言,《洛克人 EXE 合集》的"完善"程度已经足够了。

时隔 20 年,当年的很多玩家如今早已长大成人,甚至结婚生子,他们没有时间慢慢打完 6 款 RPG,因此合集加入了"100 倍洛克炮"模式辅助玩家快速过关。江口希望老玩家可以将这次的合集推荐给自己的孩子,让游戏成为联结父母与孩子两代人的桥梁,系列的未来也就有了更多保障。

和很多人想象中不同,合集的移植过程并不顺利,很多 GBA 时期的资料保存在软盘甚至打印纸上,历经 20 年无法保障完整。江口只能尝试联系当年的开发者回忆细节,合集的移植过程如同一场同学会。鹰岬谅在这 20 年来一直断断续续为"洛克人 EXE"创作漫画,他为合集提供的短篇标题正是《久违 20 年的同学会》,展现了光热斗等角色进入而立之年的状态。

鹰岬谅为合集创作的短篇漫画

安间正博在导演了《流星洛克人 3》之后,跟随稻船敬二离开了 Capcom,如今江口正和成了开发团队的头号人物。一部分 GBA 玩家在成年后加了 Capcom,对于和自己一起长大的"洛克人 EXE"系列,他们抱着极为深厚的感情,这套合集也是他们的努力成果。江口在他们的身上看到了希望,江口愿意在 Capcom 继续干 15 年,直到培养出接班者再退休。在《洛克人 EXE 6》发售 18 年后的今天,我们终于可以期待一下未来的续作《洛克人 EXE 7》了。江口在心中酝酿了一个不同于《流星洛克人》的未来,《洛克人 EXE 合集》在半个月内突破百万销量,给未来又增添了一份筹码,玩家只需耐心等待。

时过境迁,掌机上的热门收集类游戏如今面临着不同的命运。"宝可梦"和"游戏王"的新作依旧坚挺,是后来者无法逾越的常青树;"勇者斗恶龙怪兽篇"沉寂多年,上个月 Square Enix 宣布正在开发 Switch 平台新作;"数码宝贝"反过来尝试模仿"洛克人 EXE"的特色,但应者寥寥;红极一时的"妖怪手表"陷入竭泽而渔的结局,早已被玩家彻底遗忘。

《洛克人 EXE 7》将迎来怎样的进化?光热斗和洛克人能否再一次横扫掌机?我们除了期待,还是期待……

0