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【评测室】逆水寒手游公测体验:肝帝狂喜,但零氪党养女儿赚钱岂不更香

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月11日,2 个月前,我体验了逆水寒手游的二次内测,当时它给我留下的印象还是比较深刻的,尤其是智能 NPC 和大世界探索部分。现在,逆水寒手游已经公测,这个时间点很微妙,因为正好是学生放暑假,高考刚结束。那么它
千家信息网最后更新 2024年11月11日【评测室】逆水寒手游公测体验:肝帝狂喜,但零氪党养女儿赚钱岂不更香

2 个月前,我体验了逆水寒手游的二次内测,当时它给我留下的印象还是比较深刻的,尤其是智能 NPC 和大世界探索部分。现在,逆水寒手游已经公测,这个时间点很微妙,因为正好是学生放暑假,高考刚结束。那么它能够吸引更多新玩家入坑国产武侠 MMO RPG 吗?一起来看看吧。

首日数据斐然,初尝排队体验

6 月 27 日,逆水寒手游正式开启了公测版本的手游客户端下载。而距离 30 日公测还有整整 3 天时间,仅过一天逆水寒便在苹果 App Store 和安卓 TapTap 平台冲上了热门游戏榜排名第一的位置,当日下载量在中国区苹果 App Store 游戏品类排名第一,超过了抖音和微信。

如此高的预下载量说明,逆水寒手游的关注度还是相当高的,根据官方数据手游上线前全网预约量已超过 4500 万。6 月 27 日当天我也早早下好游戏,进去后发现可以提前选择区服和创建角色,把昵称先给占了,这点还是非常人性化的。

然而,出了点小意外,以前逆水寒端游上那些名称经典的老区因创建角色数过度已经全部熔断了,推荐服都是新开的。随即在网上搜了一下,好家伙B站很多逆水寒攻略 UP 已经出了一堆公测抢区注册攻略。哪怕开服一个星期后,部分热门区服还是熔断状态。

好在创角色捏脸的操作,并不会捏一半给你踢出服务器,毕竟逆水寒的捏脸体验和效果已经获得了不少玩家的认可,无论是B站、抖音还是小红书上都有数不清的捏脸分享视频,甚至在淘宝上可以直接买到一大堆捏脸数据,可以预见开服后入驻的女玩家不会少。

从公测的体验来看,捏脸系统虽然可调节的选项非常多,但捏脸的难度也小了很多。职业角色都有默认的脸型,官方的审美底子在那,简单微调就能有不错的效果。逆水寒手游还在捏脸系统中提供了 AI 捏脸功能,比如这个微调捏脸,可以通过滑动中心滑块智能调节脸型风格,像我选的这个发型就比较适合仙一点、飒一点的风格。

你也可以在文字捏脸这里输入一些简单的词语来形容你想要的风格,让系统自动帮你捏一张脸,或者通过图片捏脸,上传一张你喜欢的明星照片,或者是你自己的照片,让它给你临摹一张脸。

而且捏脸系统还有隐藏彩蛋,在开局 CG 里选择某些选项后,可以解锁隐藏的挑染发型,算是个小惊喜。

捏脸对于游戏体验是非常重要的。有人说捏完脸进游戏跑图、打怪大部分时间看的都是角色的后脑勺,但是在剧情杀和对话场景中,角色几乎都是会"怼脸"的,想要长期玩看着舒服捏脸可以说是首要大事,在这方面逆水寒的 AI 捏脸低门槛让玩家少了很多纠结,体验很赞。

创建好角色,就等正式开服了。和预料中一样,开服那天人满为患,好在我所在的武林萌主服务器直接就进去了。关于开服流水,圈里众说纷纭,有做数据统计的 UP 给到了开服首日 4049 万流水,而根据专业移动产品商业数据分析平台七麦数据的统计,截至昨日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游一直是国区 App Store 销量总榜第一名。不管如何这是个好的开头,毕竟刚开服就氪金的玩家有很多都是把花销用在时装外观上,尤其是染色和坐骑,足以证明逆水寒的外观养成体验做得很到位,不卖数值的盈利方向也有迹可循。

剧情体验不错,仍缺玩法指引

逆水寒的主线剧情是根据温瑞安的武侠小说《逆水寒》原著进行改编的,并且在原作剧情的基础上做了一些玩法和交互创新,对逆水寒的老玩家或者是看过原著的新玩家都很有吸引力,但是一定要认真看完对话,因为在剧情任务中,玩家往往要根据之前在世界探索中掌握的线索做出一些关键节点的对话分支选择,在不同分支选择下剧情走向也会有所不同,而且对话中还会透露后续剧情的关键信息。

这套剧情演出的优势在于,即使已经过完了一段剧情,玩家依旧能在系统中回顾整个故事的脉络,并且在有对话分支选项的地方进行重新选择,体验更多的剧情走向。它的叙事逻辑类似于《隐形守护者》那样的视觉小说游戏,多分支和多结局会让玩家反复琢磨剧情,对吃透世界观和故事全局都很有帮助。

另外,逆水寒手游还在剧情上采用了半开放式的交互玩法,玩家可以通过 QTE、潜行等操作让角色在做剧情时更有代入感,不至于枯燥地看有声 PPT。比如剧情第二章顾惜朝叫上我去高衙内府上去救百合姑娘,一开始翻墙是横版 2D 闯关玩法,进入高府内又变成了潜行玩法,整个剧情更具挑战性,印象更深刻。

还有就是奇遇任务了,你可以把它理解为一个个独立的小故事,每个故事平均花个 10 分钟左右就做完了,玩起来有趣不累,奖励对普通玩家很实用,有的送技能和材料,有的送抽卡道具或者绑玉。反正这些任务并不是强制去做的,和主线任务也没有什么关联,玩家想什么时候做都可以。

不过,逆水寒在剧情任务方面的体验也并非完美。在开放世界基本框架下,玩家可以做的事有很多但精力有限,内容越丰富的游戏,玩家越会按照优先级去体验。习惯传统 MMO RPG 的老手,开服第一件事一定是冲级、刷副本、拿必拿材料,把活力值(体力)用完,所以B站上各种按天为单位的攻略视频讲得那叫一个详细,休闲玩家觉得是强度焦虑,非常抗拒。

不追求刷完体力,冲满等级,拿全装备的休闲玩家,大世界探索成了首要优先级,基本就是在地图上瞎逛,这里开宝箱,那里解解谜,偶尔撩下 NPC 或者看看风景,完全不累。逆水寒手游在游戏初期提供的这些大世界探索非常简单,解谜可能有点难度,但玩个几次基本都能过,实在遇到搞不定的,只要附近有玩家正在做这个解谜,稍微等他做完,也能蹭到奖励。

那么问题来了,宝箱和解谜奖励给的基本都是内功升级材料和一些过渡装备,你去刷副本、做奇遇同样能拿,本质上没有区别,所以休闲玩家的奖励反馈是不够的,这会造成游戏目标迷茫,玩老半天不知道自己在玩什么。可如果现在有一个限时任务,做完直接给一套好看的时装,过了这个赛季就绝版,玩家动力自然就高了。

另一个问题是逆水寒没有针对新玩法给出一个完善的引导任务体系。比如大世界中的风车,玩过原神的秒懂,但是没接触过的玩家,第一次碰到肯定会有些懵。再说轻功,玩家获得轻功后,只在前期剧情里有个飞檐走壁的小引导,但是整个轻功系统到底该怎么用,如何顺畅地启动、转向、减速,到达精准位置,如何在水上滑行都是需要官方当"保姆"去喂的。

这里说的当保姆是指特定玩法的任务引导,拿轻功系统举例,玩家获得轻功后,应该立刻接到一个任务,不管是追捕犯人还是考试,总之编个由头设置几个不同关卡,系统性地教玩家如何启动、如何急停,如何飞檐走壁,如何踏水滑行,如何转弯,如何精准降落,如何用轻功完成限时挑战。任务完成后,顺便奖励一些道具和称号,玩家学会了轻功,获得了成就,还拿到了奖励,一举多得。

现在这个轻功系统,基本在剧情或特定场景中一点点往外挤,这样玩家会觉得玩法策划是谜语人,会吐槽怎么自己用轻功经常飞不起来,想转弯难控制,一不小心就飞过了,降落老是扒拉在墙上不上不下。

智能 NPC 整活多,不氪金还赚铜币

逆水寒手游中的 NPC 非常多,由此构建出的这套虚拟江湖社会非常庞大,官方在游戏中铺设了大量人文相关的故事,民俗,文化和历史,即便你是个独狼玩家,也可以在江湖中收获颇丰。当你路过汴京衙门,经常会看到有人在告状;经过街边花店,突然听到粤语,原来卖花姑娘是岭南人;

有时候你凑上去看热闹,就会触发很多有意思的事情。比如绸缎布庄有人争执,上前一问突然就变成了法官,你需要通过双方的对话找出撒谎者的破绽,适当打断他的辩论让其露出马脚。当画面上出现这个"且慢"时,我脑子里立刻想到了弹丸论破。

有时候在街边看到一对吵架的情侣,本来想上前寻个乐子,却被男苦主拉来做"僚机",一定要你出谋划策,哄姑娘开心。结果姑娘说了个故事,只有猜对了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻缘的导火索。

当你看到有 NPC 在讲话,并且头上有三个点的标志,就可以跑过去加入对话,既可以打字,也可以用语音和他们聊天,这种感觉挺奇妙的,有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立马就走了,社恐玩家参与这种对话完全不会觉得不适。还有的 NPC 直接一言不合就打架,一时间根本分不清是玩家 PK 还是 AI 互殴。

NPC 之间的对话完全是基于身份和人设的随机内容,每个 NPC 说话都有不同音色的 AI 配音,代入感很强。只是这些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前脚还说没人配得上自己,你给她炫个富,她后脚就主动加你,真是一点都不装。是的你没听错,这游戏 NPC 会主动加玩家好友,和你约会,甚至请你去馆子里搓上一顿,你和 NPC 能相处多久,完全看你会不会撩。

如果你是个世俗老手,那玩点花的也不是不行,比如说调戏高衙内。就是剧情一开始那个强行赎身百合姑娘,被你胖揍一顿的纨绔子弟高衙内,如果你向他表白会怎样?很显然高衙内一开始是懵的,强忍镇定。后来都气得冒表情包了,最后说不过干脆岔开话题,遇到这种事情估计能笑一天。

至于氪金,二次内测的评测中我有提到逆水寒手游的两大氪金点,一个是时装、坐骑、头发染色等外观属性,另一个是角色抽卡。时装和坐骑方面,公测后商城直接可以零元购免费坐骑,时装可以通过任务直接白嫖,除非你是绝对的颜值党,追求最好看的、最贵的或者染色,否则根本不花钱。

角色抽卡方面,逆水寒手游表明上是抽角色,实际抽的是角色技能,也就是游戏中的群侠技能,表面上是人物,也有紫卡、金卡,还有和命座差不多的 6 星升星,升星的提升效果也非常明显。群侠技能对玩家游戏体验影响最大的是 PVP,但玩家只能带一个群侠技能,而且世界探索和任务送的绑玉也能抽卡,慢慢白嫖都行,休闲玩家没必要为了赶进度氪金抽卡。

不过在公测体验中,我才发现还忽略了第三个氪金点,那就是铜币。铜币作为游戏中的市集流通货币,直接与充值货币纹玉挂钩,两者可以互相兑换,也可以直接氪金买铜币,而铜币是可以通过生活技能获得的材料和锻造成品拍卖赚取的,所以想赚铜币只要解锁江湖身份后,把生活技能拉起来,比如挖矿、采药、钓鱼、烹饪等,然后做材料卖掉就能自给自足,甚至赚钱。目前来看,官方给出的不肝不氪金承诺,在开服后确实做到了,这在目前的国产 MMO RPG 中的确是一大亮点。

iPad 体验最好,优化仍需努力

最初,我体验逆水寒手游公测用的是搭载第二代骁龙处理器的手机,属于目前安卓阵营性能最高的一档。进入游戏后,系统提供了四档画质预设,最后一档精致画质下无法开启高帧率模式选项,所以我就直接用标准画质加高帧率模式进行游玩。

单看画质我觉得在手机上的表现还可以,再加上高帧率模式下整个游戏的流畅度也挺不错的。但是实际游玩中,逆水寒手游还是会出现频繁和间歇性的突然卡顿,对游戏体验确实造成了影响。为了验证我的判断,我用帧率测试软件 Scene 进行了测试,结果有点出乎意料。

测试之前,我在逆水寒手游中开启了沉浸模式和屏蔽他人(其他玩家),并将画面设置中将同屏玩家数设置为零,然后选择了桃溪村这个负载不算太高的地图,进行 20 分钟的大世界探索、打怪,不点开全部功能菜单,不传送地图,最终平均帧率只有 40 帧,通过帧率曲线可以看到,一开始可以稳定在 60 帧,但是 4 分多钟以后帧数开始大幅波动,经常锁 30 帧,最高功耗能够干到 8.9W。

可问题是即使这样机身温度最高也才 40.2 度,远没有到发烫程度。后来我又换了一台 iPad(第十代)来玩,卡顿掉帧大大降低,整个游戏体验顺畅了太多,只有一些非常零星的小卡顿。由于手上没有 iPhone,所以 iOS 的游戏表现如何我不清楚,但从小红书等平台的玩家评论来看,发烫导致的掉帧问题也比较明显。

目前来看,最适合玩这款手游的设备还是 iPad,希望官方对这个问题能够予以重视,后续尽快优化。毕竟如果以 iPad 和 PC 模拟器上的画质和游戏流畅度表现来看,逆水寒手游在国产武侠 MMO RPG 中的实力还是值得肯定的,但逆水寒手游的定位是手游,现在手机端的表现和玩家的预期显然还有距离。

总结

逆水寒手游公测开服后的热度有目共睹,进入游戏后我也和之前内测一样,享受着游戏唯美的角色捏脸,丰富的大世界探索,经典的主线剧情和江湖故事,智能 NPC 以及各种丰富的玩法,对于我这种不追求强度的轻度休闲玩家,逆水寒手游确实做到了有趣好玩,不肝不氪,这在目前的国产 MMO RPG 游戏中,不乏亮点。

但它的缺陷也同样明显,对于新手的玩法引导偏弱,对手机设备的性能优化不足,对 PVP 玩家看中的技能打击手感依旧有问题,这些不仅影响着传统 MMO RPG 的老玩家,也影响着新玩家,特别是游戏优化问题,真的很容易劝退。

好消息是,逆水寒官方已经在和各大芯片厂商和手机厂商合作解决设备发烫问题,这两天就会有正式回应,也随时欢迎玩家们用新设备来跑逆水寒手游进行测试。希望官方在接下来的更新中一定要尽快解决游戏优化问题,玩法上也要化繁为简,进一步挖掘玩法深度,只有这样逆水寒这个 IP 才能长青。

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