国内游戏用户规模达 6.68 亿:约占我国人口总量一半,创下历史新高
发表于:2025-02-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月16日,感谢CTOnews.com网友 华南吴彦祖 的线索投递!CTOnews.com 7 月 27 日消息,据财联社快讯消息,本次 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的 CDEC (中国国际数字
千家信息网最后更新 2025年02月16日国内游戏用户规模达 6.68 亿:约占我国人口总量一半,创下历史新高图源 Pexels
感谢CTOnews.com网友 华南吴彦祖 的线索投递!
CTOnews.com 7 月 27 日消息,据财联社快讯消息,本次 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的 CDEC (中国国际数字娱乐产业大会)高峰论坛宣布,今年上半年国内游戏用户规模达到 6.68 亿,这一数据达到历史新高。
同时,上半年国内游戏市场实际销售收入为 1442.63 亿元,同比下降 2.39%,环比增长 22.2%。
CTOnews.com此前报道,今年上半年由市场研究公司 DFC Intelligence 本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告显示,当前全球共有 37 亿游戏用户,但真正的"核心用户"仅占大约一成比例。
单论游戏用户规模而言,这意味着国内游戏用户与全球游戏用户具有类似之处:都已接近人口总量的一半。
此外,国家新闻出版署昨日公布了国产网络游戏审批信息,《铃兰之剑:为这和平的世界》、《湮灭线》、《钢岚》、《卡车人生》等共 88 款游戏获批。
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