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全球领先的中国游戏防沉迷体系,家庭监护环节或许还能再进一步

发表于:2024-12-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年12月04日,说起游戏防沉迷,中国敢说第二就没人敢说第一。实名、限时、限玩、限充这几项规定下来,给未成年玩家安排的明明白白的。在新规落地近两周年时,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君就在 ChinaJo
千家信息网最后更新 2024年12月04日全球领先的中国游戏防沉迷体系,家庭监护环节或许还能再进一步

说起游戏防沉迷,中国敢说第二就没人敢说第一。实名、限时、限玩、限充这几项规定下来,给未成年玩家安排的明明白白的。

在新规落地近两周年时,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君就在 ChinaJoy 上公开表示:"'防沉迷新规'发布后,我国游戏行业积极贯彻落实,未成年人保护意识普遍提高,已整体构建起目前全球最为先进高效的防沉迷系统。"

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山也在 ChinaJoy 上提到,超过 80% 的家长认可现阶段防沉迷工作成效。此前发布的《2022 中国游戏产业未成年保护进展报告》则显示,未成年人沉迷游戏问题基本解决。新规作用下,每周游戏时间在 3 小时以内的未成年人占比增长至 75% 以上。

当然,在这份"成绩单"背后,除按规"收紧"防沉迷系统约束外,不少企业还在积极探索、主动实施更加多元化的未成年人保护工作内容及形式,如利用人脸识别技术防止未成年人冒用成人身份、主动打击账号租借与代练等游戏灰产、开通未保服务专线协助家长监管等。

最早搭建起事前-事中-事后覆盖未成年人游戏全流程保护体系的腾讯,是推出了比版署规定更加严格的防沉迷措施。针对未成年人冒用家长账号等绕过防沉迷限制的问题,腾讯游戏采用金融级别的人脸识别技术、通过 AI 机器学习等手段加强对疑似未成年账户的技术甄别,是游戏行业"第一个吃螃蟹的人"。

得益于多年来的探索与实践,腾讯长期引领着行业的未成年人保护工作。最新的财报数据显示,今年一季度,腾讯未成年人游戏时长和流水仅占其本土市场游戏总时长的 0.4% 和总流水的 0.7%,较三年前同期分别下降 96% 和 90%。

对于大多数孩子而言,这些规定的效果无疑是显著的,问题在大面上有效解决 --2022 年,根据调研机构 Niko Partners 发布的《中国年轻玩家》报告,中国未成年人玩家已经减少了 3900 万。不过,报告中也提到,仍有 29% 的未成年人玩家每周时间则超过 3 小时,原因是有 82% 的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏。

毫无疑问,哪怕未成年人保护体系一再升级,社会呼声日渐高涨,但如果家长当起甩手掌柜不作为,依然不能从根本上解决未成年人沉迷网络的问题。

北京清律律师事务所主任、清华大学智能法治研究院兼职研究员朱芸阳认为,家长的责任在未成年人保护体系当中具有非常重要的作用。家长作为监护人,要真正地把自己的家长责任落到实处,不断加强自身的网络素养,以便引导和教育孩子形成正确的网络素养。

但深挖孩子玩游戏,甚至沉迷网络的深层次因素,可以发现孩子们背后,游戏只是成长过程中一时或者之一的问题。未成年的保护,不仅仅在保护,还在于引导他们的全面学习与成长。有更全面的认知和健康的心智,孩子们才会正确对待游戏。

近年来,在全国各地陆续落地的未来教室和未来运动场,就是腾讯交出的全新答卷(之一)。腾讯要在小小手机屏幕之外,让孩子看见更广阔的世界。

截至 2023 年 5 月底,全国已累计落地 36 间未来教室,覆盖 14 个省、直辖市及自治区,开设超过 9014 节科技课,覆盖 30.57 万人次初中生。32 个未来运动场也在全国落地生根,覆盖 11 个省市及自治区,在全新的未来运动场上,已累计开课 42016 节,有 168.86 万人次师生参与运动。同时,腾讯未来运动场在全国各地举办区域性赛事活动,已累计带动了 55149 人次师生参与。

作为一家勇于摸着石头过河的企业,腾讯总能在未成年人保护的"深水区"不断带给行业新的惊喜,其成年人保护工作方面的这些成功经验和堵疏结合的思路更是值得行业借鉴。需要强调的是,未成年人保护工作是一项长期的、系统性的工程,需要社会各界的通力合作,政府、企业、学校、家庭等缺一不可。游戏永远不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以从家长的更多成长陪伴开始。

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