Unity 官方回应收费争议事件:只收取应用初费、相关“慈善游戏”不需缴费
CTOnews.com 9 月 13 日消息,游戏引擎开发商 Unity 日前决定向开发商收取"运行费",CTOnews.com今天曾报道,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.005 美元(CTOnews.com备注:当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。
这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《Among Us》开发商 Innersloth,以及开发商 Aggro Crab。两家公司纷纷在 X 平台上声讨了这一决策。
AggroCrab 表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆 Xbox Game Pass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity 也会因此向他们收费。
而 Innersloth 则表示:"这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。"
而目前 Unity 高管 Marc Whitten 针对这一争议事件向外媒 Axios 进行了回复,其表示:
Unity 公司实际上只会对第一次安装进行收费,但另一方面如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏(例如在 PC 上安装后再在 Steam Deck 上安装),则依然会被计入收费。
Whitten 还澄清了其他几点,包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取"运行费",除非"Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分",以及抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。
而目前许多开发者都在关心的例如 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏是如何收费的 ,Whitten 澄清,开发商并不会因此被索取费用,Unity 会向发行商收费,例如 Xbox Game Pass 的例子中,被收取费用的就是微软。
Whitten 还估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有 10% 的 Unity 开发者会需要支付任何"运行费"。
参考
Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume
相关文章
- 25 周年纪念作,情怀拉满但诚意欠缺:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》
- 联想拯救者 Y700 2023 平板推送 ZUI 15.0.723 系统灰度测试:新增“USB 网络共享”,优化底部小白条
- Streacom 推出 SG10 高端被动散热机箱:可解热 600W,1300 美元
- 3D 角色扮演策略游戏《少女前线 2:追放》公测开启,安卓、iOS、PC 多端互通
- 新能源车市:价格战开局,价值战结束
- 雪天这样拍,照片更为味道
- Cybertruck:未来物种重新定义汽车
- 2022 年我国未成年网民规模突破 1.93 亿,普及率达 97.2%
- 上映 7 天,《名侦探柯南:黑铁的鱼影》内地票房破亿、豆瓣 6.6 分
- 小岛工作室推出《死亡搁浅》联名手机手柄,预计明年发售