Cocos 游戏引擎创始人王哲:目标不是中国的 Unity 替代,Godot 爆火是刷水军
CTOnews.com 9 月 22 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收费模式,自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的收费基准,此举引发了业界广泛争议。
与此同时,Unity 引擎竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 的热度也是一路飙升,目前 GitHub 已有超 7.4 万 Star。
不过,同为游戏引擎竞争对手的 Cocos 引擎创始人王哲对这一数据有不同的看法。
在回复网友"Godot 在 Github 上有 6W 多 Star,Cocos 凭啥干得过"言论时,王哲表示:"我们最近分析了一下 Godot 的运营数据,基本可以得出结论是 Godot 的 GitHub Stars、Discord Members、Twitter Followers 的数据都是水军刷的。"
王哲还表示"虽然花不了多少钱,但是很容易混淆了正常的运营数据",CTOnews.com附全文如下:
我们最近分析了一下 godot 的运营数据,基本可以得出结论是 godot 的 GitHub stars, discord members, twitter followers 的数据都是水军刷的。而且我也明确知道有哪些公司可以提供这类服务。早年这些公司接区块链项目的单子刷 github 刷 twitter,今年则基本是接 AI 公司的单子 -- 不然你以为那些 AI 方向新开源项目是怎么 stars 一条直线拉上去的?
我只是非常、非常、非常、非常不愿意干这事而已,虽然花不了多少钱,但是很容易混淆了正常的运营数据,引擎做得好不好是否挨骂最后连自己都搞不清楚了,容易让研发团队沉迷于虚假繁荣之中。但是非要这么劣币驱逐良币下去的话,下周我让 cocos 仓库有几十万 star 也就是分分钟的事情。这么做真的有意义么?
王哲还表示:"我们的目标不是成为中国的 Unity 替代,而是成为世界的 Cocos。"
CTOnews.com查询发现,Cocos 引擎的 GitHub 项目库目前只有 1.75 万 Star,而且是用于 2D 游戏的 cocos2d-x。而 Cocos 目前也在大力扩展 3D 引擎,于今年早些时候成为全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
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