千家信息网

在《我的世界》中创业的年轻人

发表于:2024-11-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月22日,本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐"就像命运的齿轮…… 早就开始转动。"TSC 工作室的奕韬和爱希,以及另一位个人开发者 Soldier 比我早到达成都一两天。正值
千家信息网最后更新 2024年11月22日在《我的世界》中创业的年轻人

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐

    "就像命运的齿轮…… 早就开始转动。"

TSC 工作室的奕韬和爱希,以及另一位个人开发者 Soldier 比我早到达成都一两天。正值《我的世界》开发者大会举办前夕,他们抓紧时间和一众平时只在网上打字交谈的开发者们见面、吃饭,相约在成都周边玩了一圈,还和不少网易的工作人员聊上了天。

他们都很年轻,形象和我之前想象的差不多 -- 奕韬和爱希都又高又瘦,戴着眼镜;Soldier 笑起来和说话的时候很腼腆,网名来源于小时候和朋友一起玩的《洛克王国》。三个人当中,Soldier 年龄最小,还在读大三;奕韬和爱希刚刚从学校毕业,正在合伙组建自己的模组工作室 TSC,时不时聊起为工作室招人的问题。

他们的共同身份是《我的世界》多年的玩家,多年的开发者。同时,他们也正在或者打算借助自己在游戏中获得的资源进行创业。借着一年一度的《我的世界》开发者大会的契机,我和他们聊了聊。

这不仅仅是两组开发者的故事,也是两组年轻人在同龄人面对人生选择时,意外发现自己的道路已然明晰的故事。

偶然的起始

Einst_奕韬这个名字在《我的世界》模组圈子里并不陌生,早年间,他是游戏中很多硬核模组的作者。

Einst_奕韬的很多作品都为玩家熟知

这一切都始于七八年前,他正和朋友一起在《我的世界》里乐此不疲地挖土造房子,却发现朋友怎么能玩一些他玩不到的东西 -- 没见过的道具,没见过的玩法,没见过的奇特怪物…… 朋友告诉他,那些都是在贴吧里下载的模组。奕韬感到很好奇,便去找来帖子浏览,恰好看见了一个模组教学帖。

"就感觉这种东西很有意思,而且制作过程也不难,看着也挺容易理解的,我就开始尝试做这些事情。"奕韬说。最开始,他想用雪球模拟出当时手机端还没有实装的末影珍珠。看到网上有人做出来了,他就去跟人家讨教,就此发现了《我的世界》开发者这个群体的存在,还加入了一个工作室。

说是工作室,奕韬形容当时更像"一群孩子聚在一起自娱自乐",大家靠自学和讨论摸索一些在学校里学不到的知识,主要是编程方面的技巧。玩着玩着,就发现自己已经上手制作了不少东西。

Soldier 也经历过类似的"入坑"契机。当时他才初二,有同学在生日时送了他一本书,《Java 从入门到精通》。

不管这个同学的动机是什么 -- 也许是单纯觉得好玩,也许是觉得 Java 很酷,这都某种意义上改变了 Soldier 的生活。因为他很快发现,这种编程语言和他在玩的《我的世界》是一样的。很快,他就开始用自己学到的知识制作各种服务器插件。不久,他去申请《我的世界》中国论坛的插件版版主,竟然通过了。六年过去,他仍然在论坛担任这一职位。

虽然"入坑"都是偶然,后面的发展却显出了些许必然的味道。尝试自制模组后没多久,奕韬所在的工作室原来的负责人觉得他开发的内容更有前途,就把工作室整个交给了他。他给工作室改名为"TSC",是"Talented,Simple,Clever"的缩写,一直延续到现在。爱希则是因为在制作地图方面崭露头角,很快被邀请加入他们。

"那时候就是随便凑在一起玩……"对奕韬来说,当时大家都处在很纯粹的阶段,没有想到把工作室商业化,年龄也还没到思考这些现实问题的时候。

但工作室还是做出了一些成绩。他们的作品以各种形式的硬核生存模组为代表,甚至一度开创了一种潮流。其中最受欢迎的模组下载量达到 200 万。工作室成员也没闲着,一直在免费更新维护,到现在迭代了十几个版本。

这样的成绩,让"把《我的世界》开发者作为职业"这件事显得不再那么遥不可及。

必然的改变

随着大家年龄渐长,就像童年总会结束,游戏也不会一直仅仅是游戏。关于职业发展的问题,是爱希先提出来的。两人都上了大学之后,他有一天突然打电话问奕韬,如果以后想往游戏方向发展,要学什么东西?

奕韬的建议是"看自己的兴趣"。爱希喜欢画画的话,完全可以往美术和建模的方向发展。爱希的行动也很迅速,当即在假期去报了个培训班,学完回来就利用当时《我的世界》提供的一个新接口做了个骨骼模型回来就利用当时《我的世界》提供的一个新接口做了个骨骼模型,让玩家在模组内可以比较灵活地操作人物。

现在看来,那个模型的视觉效果还比较简陋,但奕韬原本专注于程序,之前的作品虽然好玩,对画面的处理确实比较缺乏。而且《我的世界》的画风原本比较像素化,武器都是纸片。突然出现了一个 3D 模型,让人感觉很惊喜。从各个角度讲,那个模型都让奕韬看到了长期合作的可能。

这种可能性最终成为了一个种子,等到他研究生毕业的时候,终于落地生根。

Soldier 的特长主要在服务器这边。服务器插件领域更偏技术向,还需要考虑保存数据以及数据库安全性。可能是因为这一点,他在社群里的形象更像一个导师,别人有什么技术上的问题都会跑来问他。

提到这一点,Soldier 还有点不好意思。他反思自己平时"可能脾气有点不太好",有时候觉得讲半天对方明白不了,会感觉很急躁。但他觉得帮助别人的过程也确实让自己学会了很多东西。遇到他会的问题,他可以直接讲,遇到不会的,为了不让对方失望,他也会自己先去查一查,想办法解决。今年,他还参加了好几次网易创造营的活动,作为导师给其他开发者答疑。

某种意义上,早早成为《我的世界》开发者也改变了 Soldier 的人生轨迹。其实刚上大学的时候,Soldier 报考的是另外的专业。但离编程远了,他反而越发明晰自己对什么感兴趣。"还是想搞计算机。"他下了决心,并且为此转了专业。

其实让他高兴的不仅是"有趣",还有那种学有所用的感觉:"如果不是《我的世界》,我学了 Java 也没处用。" 甚至,Soldier 的英文都是在《我的世界》里学的。"毕竟早期很多文档都是外国人做的,编程语言本身也是英文…… 总之,我真的靠这个游戏学了很多东西。"

现在,他和另外一个程序员还有两个管理员一起,四个人一起做自己的服务器项目,也获得了一定收益。

自己是否会在未来成为《我的世界》全职开发者?Soldier 仍然对这个可能性抱有期待。他并不排斥像很多人那样找一个普通工作,当一名普通程序员,但也确实感觉目前的就业形势不太理想,"怕出去完全找不到工作"。如果去别的游戏公司应聘,做的内容可能又不完全对口。如果能在《我的世界》中做得更好并且决定创业,显然再好不过。他希望能在毕业后去上海,和团队里的另一位程序员合伙。

Soldier 创作的作品颇受玩家欢迎

但这些对 Soldier 来说还比较遥远。他仍然有大学生活可以享受,安心读书仍然是最优先的事项。

成长的边界

对奕韬和爱希来说,创业已经是一个既成事实。这让奕韬的行事风格显得比同龄人更为成熟,考虑得更多。在饭桌上,他很关心这次大会将在什么平台直播,会有多少人看到。他使用最广泛的网名前缀是"Einst",他的偶像爱因斯坦的缩写;现在,他和爱希都把名字前缀改成了 TSC,"需要让更多人搜得到我们"。

Einst_奕韬的团队的游戏端内主页

创业是研究生毕业回国后决定的事情。面对种种风险,父母自然持反对态度,奕韬花了很长时间和他们沟通。

"主要是这两年就业形势确实比较一般…… 即使找到了工作,哪怕找到了一个收入还不错的工作,可能做的事情也不是我喜欢的。"奕韬说,"而且我觉得既然工作室已经有很不错的作品了,当时我也有 180 万粉丝这个很好的基础,如果彻底抛开去干别的,会觉得浪费了机会。"

哪怕基础还算夯实,白手起家创业也从来都不容易,而且这些困难都是同龄人无法给予解答的。技术问题,奕韬仍然能够向身边的人讨教。但开公司、租办公室、招人、办手续、进行各种管理…… 这些事情,没有人能够教他。这是个全新的领域,自然给他带来一定的焦虑,甚至"有点孤独"。

但这种焦虑同样也伴随着独立和自由。奕韬对一件事情感觉很骄傲:TSC 工作室的启动资金完全来自之前模组的收益,没有找父母要一分钱,也没有融资。"我希望尽量不要去依靠他人。"奕韬说。

从《我的世界》中获得的收益也让 Soldier 显得比同龄人更加自在。"我不需要家里给我生活费、学费,都是自己交",他告诉我,"而且周末还能出去旅个游什么的,没有什么压力"。参加这次大会之前,他特地提前几天到达成都,在附近玩了一圈,高兴地跟我讲起参观熊猫基地的趣事。

Soldier 的游戏端内主页

开发者大会当天,我在现场看到奕韬和 Soldier 都在表彰环节登上布置成方块风格的舞台,领取各自的奖项。他们分别获得了最佳内容奖和社区贡献奖。在此之前,奕韬和爱希还上台向所有人分享了自己的创作经历。

我看到和他们差不多的年轻人一个接着一个走上台前,略微紧张但又十分热情地谈论市场,谈论产品评估,谈论平台的流量支持…… 这些很专业、很"互联网"的词汇一个接一个地蹦出来,似乎和别的类似场合差不多,又似乎不太一样。《我的世界》好像形成了一个奇特的力场或者结界一样的东西,将年轻开发者们笼罩在里面。他们的确会渐渐接触一些商业化和市场化的的规则,但又因为背后有各种平台的支持,有整体和谐的社群氛围的保护,而免去了真正严酷的部分,保留了他们身上的那种理想和热情的气质。

延伸的未来

在访谈末尾,我问了三个人同一个问题:"假如没有《我的世界》,你们现在可能在做什么?"

他们纷纷笑着表示"很难回答"。因为,哪怕他们还未或者刚刚走向社会,《我的世界》已经占据了他们的很大一部分人生,陪伴他们度过了六七年甚至更久的时光,塑造了他们的交际圈子和职业方向。"就像命运的齿轮…… 早就开始转动了。"奕韬开玩笑说。他们不知道未曾接触《我的世界》的自己会做什么,"多半是个普通打工人";但有一件事情是确定的:他们的生活不会像现在这么有趣。

能够做自己喜欢的事,并且获得收益,在现在的大环境下相当难得。这也许解释了,尽管奕韬和 Soldier 多少都讲述了自己在面临人生抉择时不太确定、略显焦虑的时刻,我却并没有在他们身上看到目前在年轻人群中蔓延的那种真正的迷茫甚至消极。我们已经在足够多的年轻人身上看到时代性的焦虑和失望,因此,当开发者们非常坚定地告诉我"很早就确定了自己想做什么",我同时感到羡慕和安心。在中学时代从玩家变成开发者,在大学选择与开发相关的专业,到最后转为全职或者成为真正的程序员…… 因为有了《我的世界》,他们才会在这条道路上遇见,聚在一起,并且一同前行。

尽管肯定也会存在困难,这条道路目前看来足够宽广,而且能够支撑他们走得很远。这已经是一件好事。

0