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《质量效应》新作采用虚幻引擎 5 打造,利用 MetaHuman 工具创建逼真角色

发表于:2025-01-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月31日,CTOnews.com 10 月 23 日消息,BioWare 正在开发旗下《质量效应》新作,工作室项目总监兼执行制作人 Michael Gamble 日前在 X 平台发布贴文,透露了部分游戏技术细节
千家信息网最后更新 2025年01月31日《质量效应》新作采用虚幻引擎 5 打造,利用 MetaHuman 工具创建逼真角色

CTOnews.com 10 月 23 日消息,BioWare 正在开发旗下《质量效应》新作,工作室项目总监兼执行制作人 Michael Gamble 日前在 X 平台发布贴文,透露了部分游戏技术细节。

从贴文中可以发现,该工作室正在使用虚幻引擎 5 中的 Meta Human 功能来创建游戏新作的角色模型。

CTOnews.com注:Meta Human 是 Epic Games 在 2021 年推出的一种基于虚幻引擎的数字人物创建工具,旨在帮助开发人员加快创建角色类模型的过程,开发人员可以自定义角色的外貌、发型、服装和特征,然后使用这些模型在其项目中进行角色建模和动画。

▲ 图源 虚幻引擎官网

▲ 图源 虚幻引擎官网

据悉,这一工具的显著特点是其能够生成逼真的面部动画,使角色在不同情感和情境下都能呈现出生动的表情,有效降低数字角色制作的技术门槛

而根据联合主持人 Jez Corden 此前在《Xbox Two》中透露的消息,《质量效应》新作将放弃《质量效应:仙女座》的开放世界设计,转而回归经典游戏风格。

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