2023 最后两个月,还有多少能干碎《咕噜》的高手?
本文来自微信公众号:情报姬 (ID:paperji),作者:Nameless
对于《骷髅岛:金刚崛起》IGN 是这样形容的:《骷髅岛:金刚崛起》相当平庸,这是一款让你扮演标志性的"金刚"大猩猩的游戏,其中没有任何巧妙或新颖的设计能够打动玩家。
在游戏中,玩家将穿过骷髅岛的五个关卡,所有这些关卡都非常无聊且庞大,在许多地方,玩家会看到树木不完全附着在地面上,或者随意地附着在岩石上,显然是漫不经心地复制粘贴在一起的。
本作具有过时的画面表现,整个游戏有一种类似于漫画书的卡通氛围,但感觉更像是试图掩盖游戏本身的不足。过场动画中大量出现静态图片,这一切看起来马虎而仓促,而游戏战斗形式也相当重复,令人乏味。IGN 对这款游戏也给出了 3 分的"高"分,比《魔戒:咕噜》的 4 分还要震撼。
烂作老前辈咕噜曾言道:"在《骷髅岛:金刚崛起》面前,我变得暗淡失色"
美国五星上将麦克阿瑟曾坦言,如果可以自己也想做一只在丛林中快乐奔跑的大猩猩,非常に新鲜で、非常に美味しい。
《骷髅岛:金刚崛起》的烂是多层次高水准的,给他一年的工期,他能带给你无与伦比的游戏体验。这游戏到底烂成什么样才能得到如此高的赞誉,请您欣赏大型纪录片 --"走进骷髅岛之探寻唐氏大猩猩的生活"(这次真的得申请工伤了!)
以下内容有部分剧透,不过谁在乎呢,真的有人会去玩这游戏吗!
"次世代"美感的优秀画面
当我一进入游戏就被这"次世代"的画面所震惊,原来在 2023 年,一款"3A"还能存在这样拉胯的画面,反复确认已经将各项画面数值拉到最高,看看这山,看看这水,有一种复古的美感。
低情商:画面好烂
高情商:有种《无主之地》的美感
怪不得 IGN 评价说游戏画面有种卡通漫画的感觉,要论高情商还得是 IGN 啊。虽说我不是画面党,但是作为一款售价高达 108 人民币的作品,你总得让我知道自己的钱花到哪里去了吧。这参天大树直接长在石头上,你们骷髅岛的植物生命力都这么顽强的吗。
不知为何,看到这略显抽象的建模,让我想到了之前在B站比较火的学了三年动画毕业作品,《骷髅岛:金刚崛起》稍微好点,大概是学了 5 年的水平吧。
同样作为今年最烂游戏有力竞争对手的《魔戒:咕噜》,相比之下画面都好上不少,要不怎么说不怕不识货,就怕货比货。咕噜哥,对不起,刚才外面人多,我给你跪下了。
游戏无处不在的空气墙时刻提醒我这不是一款开放世界游戏,在强大的力量也打不过机制的缺陷。作为一只大猩猩,制作组你竟然不让我四处奔跑,这猩猩没法做了。
"无与伦比"的打击感
说完"次世代"画面,我们来聊聊这款游戏的重头戏 -- 打斗。在电影《金刚:骷髅岛》中,靓仔虽然还处在成长期,但在于成年怪物的战斗中毫不逊色,那么在游戏中也是这样吗?
很可惜,并不是。游戏中大猩猩普攻拢共就会 3 招,左一掌右一掌,合起来再一掌,然后就没了。面对的怪物也非常简陋,前一章只能看到几只神似"骚鸟"的怪物,一大一小两种,其余的就没了,第二章也就多了两种螃蟹(大猩猩打螃蟹,这合理吗)。
前期的体验就是跟小鸟们扇巴掌,并且打死怪物没有任何奖励,没有掉落物没有经验。哎,就是打着玩。
除了打斗能体验到的就是各种蹦蹦跳跳,蓄力跳、爬墙,是的,在这款游戏中你可以看到猩猩抓着藤蔓在墙上移动,哦也不是抓着因为制作组根本没有做这部分动画,单纯的趴在墙壁上而已。
在挨打到一定程度后,可以摁 E 吼叫几声锤锤胸口开启狂暴模式,个人感觉除了加了一圈特效,并没有实质性的提升,因为怪物也不显示血量,都是拍几巴掌死,多一巴掌少一巴掌没有太大的区别。
"留白"的剧情
游戏的蹩脚操作在前 20 分钟给我留下了巨大的心理阴影,没想到剧情更是重量级。当我们操作着"主角"一路蹦蹦跳跳来到第一个 Boss 门口时,一段精彩的剧情演出再一次震撼到了我。
真正的主角出现了,这才是金刚,而我们之前玩的只不过是一只路过的大猩猩,伴随着 5 毛特效的演出,我们开始与第一个 Boss 战斗,战斗到一半强行进入剧情杀。
陪伴了我们 20 分钟的"主角"就这么噶了,画面一转,小金刚落荒而逃许下誓言要报仇雪恨!于是第一章就这么结束,我们又再次回到了熟悉的地图。
一转眼几年过去,这次我们操控的角色从黑猩猩变成了棕色一点的猩猩,要问有什么区别呢?那就是啥技能都没有了,一切从头开始。
哦如果你喜欢其他颜色,可以到菜单里去换,有各种颜色的皮肤任你挑选,这个 cute 粉色猩猩我看就挺不错的,你觉得呢?
游戏提供的地图跟没有一样,或许制作组也知道你先去哪里并没有任何的区别,索性就完全没有指引。游戏关卡设计也是逼迫着你把整张地图都清一遍才能进入下一章,关底会有机关挡着,没有对应的技能就打不开(前面的区域,以后再来探索吧!)
要技能?可以啊,攒技能点吧。怎么攒呢,那就是"清据点",打这些没有任何奖励的怪物来拿技能点,是不是已经热血沸腾起来了!左一巴掌右一巴掌,清完怪物之后给了"1"个技能点,那一个技能需要几个呢?5 个啊 5 个!
战斗无趣、探索重复,更不用说游戏还存在着数都数不尽的 BUG,我这么大的金刚就被三颗小树挡住了,这合理吗?而且在游玩过程中我一直觉得,游戏中金刚这个身高设定太不合理了。
在官方设定中,《哥斯拉大战金刚》两大主角,哥斯拉身高 120 米,金刚则是 102 米。就算是最初的设定,金刚也有 30 米,难道这里的树个个都是 50 米的参天大树?不过都能在石头上长了,也说不定嗷,骷髅岛猴杰树灵。
2023 年最烂游戏有力竞争者
2023 年作为游戏大年,各种游戏作品井喷式发售,这中间当然有好有坏,但是能被叫做"烂"的游戏还真不多,之前《魔戒:咕噜》稳坐"2023 年最烂游戏"榜首,《骷髅岛:金刚崛起》的出现让咕噜都低下了它高贵的头颅。
其实《骷髅岛:金刚崛起》的烂也是可以预见的,该作的开发商 IguanaBee 在接受采访时,称发行商 Game Mill 只给了他们一年的时间开发游戏,而且不愿为 IgaunaBee 提供足够的资金来保留熟练的开发人员,因此只有 2-20 人参与了《骷髅岛:金刚崛起》的开发。一位开发者表示,预算紧缩在 2 月份就开始了,从那时起他就开始摆烂了,因为所有的希望都破灭了。
所以在游戏发售前完全看不到《骷髅岛:金刚崛起》的宣发,这作品连开发商自己都看不下去了。此外,游戏在 Steam 首日的在线玩家峰值仅达到 22 人(向 22 位英雄致敬),不到《魔戒:咕噜》(758 人)的三十四分之一。
游改影视和影视改游就像是两个诅咒一样,10 部改编作品大概只有 1-2 部能称得上正常,像《霍格沃茨之遗》这样能被称为佳作的那更是少之又少。
距离 2023 年结束还有 2 个多月的时间,还能看见最烂游戏的竞争者吗,我已经迫不及待想品鉴一下了!
这不,刚说完,今天下一款高手就来了。2023,你做的好呀!
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